网游之梦幻法师:公共章节 第一三一章 迷雾漩涡篇·以一敌军果然很难
精神力无法扩散对楚扉月造成的负面影响实在太大了,楚扉月早就已经了精神力扩张之后事无巨细统统了然于心间的感觉,现在突然给这种了然的战斗感觉给掐了,楚扉月战斗起来十分的别扭。别的不说,光是魔法的瞄准就是一个相当让人头疼的问题。也不知道看官老爷们还记不记得,不过我想大概是忘记了……楚扉月的魔法是通过什么来实现精确打击的?在别的普通玩家只能使用系统自动校正功能来勉强把自己的攻击射到敌人的身上的时候,楚扉月是怎么做到让自己的魔法指哪打哪甚至螺旋升天的?
嘛,毕竟是在已经过去太久了,忘记也是很正常的。念力箭这个技能,应该没有多少人还记得了吧?
(【念力箭】:用精神力凝实形成无形的箭射击敌人,偷鸡摸狗杀人放火皆宜。)
楚扉月开发出使用念力箭来辅助瞄准,让魔法自动追踪念力箭,再通过移动念力箭来达到弹道修正的方法已经是很久很久之前的事情了,那个时候楚扉月还在梦之花庭的郊外摸爬滚打呢,哪像现在,不光已经打遍了圣霄帝国,甚至已经跑到了海外。可以说楚扉月这一路成长下来,虽然念力箭这三个词被提及的次数少得可怜,但它所发挥的作用可是丝毫不逊色于法师之手的。但是现在呢,精神力无法扩散,法师之手的辅助飞行功能还勉强可用,但念力箭的辅助瞄准功能可是彻底的废掉了哎。没有了念力箭的辅助瞄准功能,甚至无法将精神力扩散出去和已经放射出去的魔法建立精神链接,楚扉月释放出去的魔法和那些普通玩家也没什么不一样的,都是只能直来直去,只要放出去就没有办法再干涉了。如果是集群化的战斗,一大群人站在一起,魔法的弹道轨迹简单大概并不是什么大问题,但放在需要精细化每一颗魔法飞弹的弹道的单对单和单对多的战斗中,这个影响可就太大了。好在楚扉月现在面对的敌人也不是行动敏捷走位风骚的类型,幽灵海盗的冲锋路线永远都是笔直笔直的,只要照着它们的脸打就对了,它们会自己撞上来。至于幽灵船,那几乎就是固定靶,只要找出隐藏在船舱当中点着蜡烛的房间将蜡烛熄灭,这些幽灵船自己就会散架,那个房间就相当于这些幽灵船的致命弱点,只要被击中就是一击必杀,这一个设定对楚扉月来说还真是友好呢。
除了魔法精确度的影响,无法扩散精神力对楚扉月的影响还包括对战场的把控能力。在以前,不管多远距离发生的事情楚扉月基本都能掌握,周围的情况统统在楚扉月的“眼皮子”底下,也根本就不存在被偷袭的问题。哪像现在,精神力感知无法使用,楚扉月只能暂时使用原星扫描来代替。但是原星扫描和精神力感知可是有着本质上的区别的,那就是视界的不同。精神力感知和正常的视觉感官是不冲突的,或者说精神力感知是完全可以代替视觉的也不为过,只要有精神力感知,就算楚扉月闭上眼睛去战斗也没有关系。但是原星扫描不同,原星扫描和正常的视觉是两个不同的体系,这两种观察世界的方式之间存在着一定的冲突,楚扉月睁开眼睛看世界的时候就没办法顾及原星扫描的影像,想去看影像就必须把眼睛闭上。这也就是为什么明明原星扫描的性能更加强大,楚扉月却更喜欢使用精神力感知的缘故,用习惯了是一方面,兼容性优劣所占的比重同样很重,原星扫描是独占型的系统,无法和其他任何感知方式共同存在。
之所以要在开战之前扯上这么一大堆呢,主要其实就是想说明一个问题,那就是以前的那个把战场直觉点满的楚扉月在这场战斗中是不存在的,现在的楚扉月只是一个拥有比较丰富的战斗经验的正统元素法师而已,不可能把前前后后所有的事情全都顾及到。
如果是在主位面,当楚扉月面对这种万炮齐发的时候,他可以通过精神感知很轻易的获得这些炮弹的延伸轨迹,从而早早的将自己移动到安全的地方,看似凶险实则平安的度过这一次危机。但是在这个属于蜃楼雾鲸的半位面当中,楚扉月没有了精神力感知的助力,他只能凭借着在离世庭院中磨砺出来的对弹幕类攻击惊人的直觉来努力的躲避这些还没有到来的攻击。直觉这种东西啊,说准吧,它有的时候确实挺准,但是那种好事是有几率的,在很多时候,直觉其实是不靠谱的。
当这些灰白色的炮弹就像一堵幕墙般朝着楚扉月压过来的时候,楚扉月眯着眼睛看着这些大概全都是朝着自己的脑袋和身子砸过来的炮弹,在心中预判着这些炮弹会占用哪些飞行轨道。随后,他稍微侧了侧身子,努力地减小了一些自己的截面面积。下一刻,这灰压压一大片的炮弹就穿过了楚扉月所在的空域,落入到海水当中,没有一颗炮弹是被凌空引爆的。
但是楚扉月实际上并没有完全躲开这些炮弹的攻击,在面对如此数量的炮弹时,他的计算还是出现了一些偏差,没有将所有炮弹全都躲开。不过楚扉月手上保命的手段足够多,眼看已经来不及躲闪的时候,他很干脆的发动了“钟表·停滞时间”,把时间稍微暂停了两秒钟,抓住这短短两秒钟的空隙从弹幕的缝隙当中穿了过去,来到了弹幕后方的安全区域。
“钟表·停滞时间”的技能注解是让世界陷入十秒钟的停滞状态,在此状态中只有楚扉月可以自由的活动,其他的一切都是完全静止不动的,虽然是个保命的神技能但存在着冷却时间过长的缺点。不过这么长时间过去了,楚扉月在时间系魔法上也投入了很大的心力,对这个很好用的魔法进行了力所能及的优化,让它更加适应现场实际的需要。
十秒钟的钟表·停滞时间实在太充裕了,战斗的时候,真正需要躲闪攻击的时间往往只有一两秒甚至更短,往后的那点时间都是在无聊的等待当中浪费的。技能有效时间被浪费,完整释放魔法之后还存在着冷却时间过长的弊端,那么是不是可以做出一些修改,牺牲这个技能的持续时间,换取它更短的冷却时间呢?楚扉月就是从这个方向改造这个技能的,它的魔法效果已经足够强大了,唯一的缺点就是冷却时间过长。只要再将这个缺陷消除,这个魔法的适用性将大大增强。
经过楚扉月的努力尝试,他成功的对这个魔法进行了改良,让它变得更加实用。说是改良其实也不对,因为这完全是这个技能的固有性质,只不过楚扉月之前对时间系魔法的掌控能力还不够到位,没有把这条属性给挖掘出来——钟表·停滞时间的冷却时间,是随动的。也就是说,钟表·停滞时间其实是一个充能型的魔法,往过载了去使用,它可以让时间停滞超过十秒钟的最高限度,但是冷却时间也会翻倍的增长。反过来,如果减少它的持续时间,它的冷却时间同样会减少,而且会在技能效果结束之后立刻开始充能。在充能的过程中,就算没有充能完毕,只要不是充能系数一点不剩,这个魔法都是可以正常发挥效果的,只不过最长持续时间受到充能百分比的影响,充能系数越高,这个技能可以持续的时间就越长。其实说白了,就是这个技能从一整个整体被分割成了无数等分的小份,视情况取用合适的份数,然后后厨的厨师会依据盘子中蛋糕的缺失情况随时补充。只要不是一口气将所有蛋糕都拿走,就不管什么时候总是有蛋糕吃。
虽然使用钟表·停滞时间逃过了这一次火炮齐射,但楚扉月的心情却并不轻松。钟表·停滞时间的冷却时间可是很长的,至少远比那些楼船的火炮装填的时间长,这一次能挡住,下一次下下次都能挡住,但是再往后呢?钟表·停滞时间终究可能会进入彻底的冷却,到那个时候难道要楚扉月用自己的魔法盾去硬抗火炮嘛。
要是这是在主位面发生的战斗就好了……如果发生在主位面,就算不能使用精神力感知,楚扉月也能用虚化或者虚无空间来躲过来自主位面的攻击,但这里是悬浮于主位面之上的半位面,如果楚扉月使用那种潜入式的空间系魔法,最大的可能就是他会被从半位面当中弹出去,落回到主位面当中,然后一切前功尽弃从头再来,而这个结果是楚扉月绝对没有办法接受的。
所以楚扉月现在要做的是把在那些火炮重新开火之前把它们弄哑,彻底的把这个威胁解除掉。至于剩下的那些撞角冲船,反正它们也不能飞,威胁不大,可以慢慢料理。
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