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文娱救世主:我是传奇 第90章 仓促拆招的暴雪

    《诛仙》的封测,尽管全国范围内也只有一万多人玩到,但是造成的社会影响力已经初见端倪。

    各大论坛,各大贴吧,都在谈论。凡是晒图帖,晒COSPLAY和自曝打游戏的妹子贴,都得到了足量的围观,一个帖子顶几百楼、近万点击量都跟玩儿一样。

    甚至于一撮有资格被称为全国首批“游戏网红妹”的群体,也在悄然成型。那些原本两年后会进入美空喝头口水的小姑娘,突然看到了一条让自己出名的路子。

    她们穿上游戏里女性角色的劲爆服装,把自己的人人网空间账号关注权限设置为无,随便任何人可以关注。然后到处发帖,每贴除了劲爆美图之外,末尾都会跟上一个后缀,写明自己的人人网ID,强调在自己的空间里还有更多游戏美照。

    YY娱乐方面受此鼓舞,不得不再次提前内测的期限,争取11月中旬就开始内测。并且对封测期的账号处置作出调整——所有封测账号的角色、装备等一切数据,会和内测期的账号们一起,保留到圣诞节公测之前。

    而圣诞节公测之后的练级数据、打到的装备,会全部保留,到寒假正式开放氪金收费。

    这个调整赢得了更多的关注和赞同,因为按照原计划,封测时候的账号数据到内测时就要清理一遍从零开始的。封测和内测的区别本来只是在于封测是限量指定提供账号,而内测则是允许用户主动申请注册账号的——当然,依然要限制总量。

    大家都毫不怀疑,一旦等到11月中旬内测开始,有意向进入游戏蹭玩的人数会从现在的一万多暴涨到几十万。到圣诞公测期,彻底放开限量之后……目前谁也不敢下结论。

    外行看热闹,内行看门道。

    游戏玩家和小网红津津乐道谈游戏画面美工、技能设计、剧情任务的时候,资本界和技术界也在关注其他角度。

    首先被震动了的,是大洋彼岸的暴雪公司。

    10月中旬,《诛仙》封测后仅仅半个月,暴雪公司在全球千万暴雪粉丝的关注下,匆匆开了一场发布会,公布了一条让人震惊的消息:原定于2004年11月23日在北美、澳洲、欧洲、东夷四地同时内测的史诗巨著级网络游戏《魔兽世界》,将提前三个星期,在11月2日即拉开北美服内测的序幕。

    不过因为北美服仓促提前的原因,暴雪方面准备不足,导致欧服、澳服、夷服只能延后一个月,到12月2日内测。比改动之前还晚了10天左右。(主要是暴雪方面对于内测版的多国语言兼容性测试只能暂时放弃,先上英文版)

    之所以这条档期调整信息都能够让人以“震惊”来形容,完全是因为按照暴雪公司的揍性,他们从来都是只会往后跳票,绝不提前的。

    玩过暴雪游戏的人都知道,暴雪公司做出来的东西虽然精良,而且平衡性、竞技性好,但是一说到档期,大家都知道发布会上承诺的档期都跟放屁一样。暴雪从来都喜欢说“我们精益求精、我们慢工出细活儿”,并且用跳票来证明自己一丝不苟,“看,我们宁可延期,也不凑合,一定要作出最有创意、最好的游戏来”。

    结果多年的经验告诉了暴雪:越是跳票、饥饿营销就越是成功,全世界的广大玩家就越觉得它有逼格,然后跳着跳着就习惯了。

    而这一次,暴雪竟然提前了!

    可见,是有一个场外因素,逼着暴雪方面不得不表态,证明某些东西“我们可不是仿别人的,我们自古就这么设计这么想的。”

    对此,顾诚身边还有不少妹子运营一开始不理解,闲聊中向领导请示过这个问题。而顾诚自然是心中有数,轻描淡写就位大家剖析了暴雪这么干的动机。

    这种事情,他见得多了。

    比如在某个平行时空,2016年11月份支付宝推出了一个新功能,然后微信12月份就匆匆忙忙出来公布,说“我们其实也早就有做XXX功能的想法了,而且有早早2016年10月份就做出来的内部会议纪要为证”,以示“我们绝对不是抄抄抄支付宝的”,试图为腾云系的抄抄抄洗白。

    而眼下,显然是因为经过顾诚提纲挈领点拨过的《诛仙》,在很多核心的系统设计上千锤百炼、用户体验已经非常纯熟,甚至让暴雪公司的设计团队隐隐感受到了一丝危险。

    顾诚当然不会直接去抄历史上《魔兽世界》的界面设定和美工了,毕竟后世经过几十年的发展,直到PC游戏行业灭亡为止,大家在《魔兽世界》的基础上发挥出了很多精妙的设定。

    但这些设定往往都借鉴了《魔兽》的模式,无论是背包和装备栏怎么显示、技能条怎么放、红篮球和角色头像如何优化、底下那一排从人物、装备、技能、法术、天赋……之类的按钮如何排布,都是千锤百炼用户体验优化的结果。

    而且法术、技能树、天赋树相结合的战斗系统设计;技能要冷却时间、吟唱时间、公共CD、吟唱/冷却时间可以通过装备和天赋缩减、有特殊天赋(比如气定神闲)可以让某个法术的吟唱/冷却瞬间完成但该天赋本身需要更长时间冷却,比如三分钟……

    这些设定,在《魔兽世界》出现之前,本来是没有的。或者说至少没有哪个游戏全部拥有这套系统。传奇和奇迹、仙境传说根本就不知道啥叫“吟唱/冷却”,最多只有《龙族》算是在这方面有所设定,但也没有一个严格的体系。

    历史上华夏人自己国产的对标《魔兽世界》开山之作《完美世界》,要到2005年才推出。

    虽然《完美世界》的内测比《魔兽世界》的国服开服要早一点,但毕竟已经比《魔兽世界》北美服开服要晚了。

    所以导致大家都认为那套体系是《魔兽世界》独创的,《完美世界》只是借鉴,而且实际上《完美世界》历史上也有过档期延期,显然是在加班加点改设定和系统界面,以便蹭热度。

    现如今,顾诚这个结合《完美世界》和网文界成熟大IP的《诛仙》,尽管还不完善,却抢在了《魔兽世界》之前发布。当然他绝对不会用《魔兽世界》任何一行代码,也不可能用得到魔兽的代码,他只是把未来二十年网游界的优化设计去芜存菁撷取出来使用。

    暴雪方面为了洗脱很多自己苦心孤诣作出的设定被冠以“模仿”的恶名,只能加急公布、反向跳票,证明“这只是一个偶然的巧合,就算我们想模仿《诛仙》也不可能那么快改完代码,我们在《诛仙》公布后不到半个月就公布了我们的游戏界面和内部试玩视频,证明这只是英雄所见略同”。

    如此一来,暴雪是洗白了,但是相互映衬之下,原本还毫无建树、在圈内被人冷眼旁观的YY娱乐,也跟着一下子把逼格的FLAG给竖起来了。

    就好比一个籍籍无名的新人球员李大帝,灵光一闪提前N年发明了一招新的球技“蚌埠回旋”,而齐达内不小心也琢磨出一个类似的招数“马赛回旋”。然后“银河舰队”皇马队匆匆忙忙开发布会,澄清“齐达内的马赛回旋绝对是自创的,和大帝的蚌埠回旋没有关系”。

    那结果还能是啥?当然是大帝被齐达内带掣着仙及鸡犬了。

    国内各大游戏论坛,在暴雪发布会后次日,顿时就沸腾了。(因为有时差,所以是次日)

    “握草!暴雪公布的《魔兽世界》那么多设定,居然都跟《诛仙》一样诶?至少说是差不多,而且诛仙的画风看上去更加漂亮。谁说国产游戏不行的?”

    “诚哥就是牛逼!做啥啥强!卖啥红啥!不说了,我下个月就去碰碰运气看,申请内测账号!诚哥出品的所有唱片影碟实体书,我先去全订,把‘大神之光’给领了,说不定下个月内测的时候补拿‘大神之光’的用户就能不被限量了!”

    “刚才看了英文原版的暴雪公司发言人稿子,真特么提气啊,居然还特地提到‘暴雪公司一贯坚持原创、坚持设计至上’,这句话摆明了是在洗脱跟诚哥之间所见略同的巧合啊,能让暴雪设计师说出这句话的,真是不容易了。好想快点玩到啊。”

    《诛仙》的热度,一升再升,俨然将成为04年国内网游界的最大热点。

    当然,在一片吹捧声中,依然冷静分析并且说出暴雪方面优势的玩家,也不是没有。比如很多反对影响游戏平衡性氪金的玩家,就纷纷指责:

    “看了暴雪的发布会,还是暴雪方面比较良心,至少人家是点卡收费游戏,没有任何道具氪金,完全不影响竞技平衡性。

    《诛仙》卖卖皮肤和时装也就算了,翅膀其实已经有一点点不平衡了,毕竟好看又贵的翅膀,同时还飞得快,速度有优势。至于卖抽奖/兑换宝箱和直接卖装备强化宝石,就有点过了,以后还不是有钱人就牛逼?”

    这种言论,自然也会导致反驳:“楼上话不能这么说,你要完全平衡性去打魔兽争霸打星际好了,来玩什么网游,网游100级的人杀90级当然吊打,本来就没有完全平衡的东西,什么都限得那么死还玩个屁啊。”。

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