武林纪元:风云四起 第八十三章 各自的天赋技能(二)
‘一休大大’这个时候干咳了一声,便是笑着说道:“既然如此,接下来就是到我了吧?首先触发类型天赋技能,召唤傀儡作战的同时,每当傀儡的攻击命中在对手目标身上时候,会导致我自身施展攻击的天赋技能伤害数值提高百分之二十,叠加的层数有三层。”
“这一点倒是跟老三的时候有点相似。”
‘黯夜’这个时候也是留意到了‘一休大大’的这一点,而显然其余人也自然是留意到了。
“威少的天赋技能上的方向是跟我交流的,所以在大致上都是我提供给威少的。”
‘凉夜’看着此时‘一休大大’尴尬的苦笑便是连忙开口解释的说道。
“怪不得在作战的过程当中,每次威少所施展出来的攻击天赋技能都是伤害数值这么高,这触发类型天赋技能给予的效果实在是蛮惊人的。”
‘从温久事’脸色显得平静,似乎对于‘一休大大’这样的天赋技能设计一点也不意外。
“被动类型天赋技能,当召唤出来的傀儡总体数量超过十二的时候,特效一,所有技能的法力值消耗减半,当超过十六的时候激活特效二,增强【铜傀】的整体属性百分之五,当傀儡总体数量达到二十的时候激活特效三,增强【银傀】的整体数值百分之五,【铜傀】基于原基础再追加百分之五,并且我自身的双型防御数值提升百分之五到百分之十五,一共三层第三层将达到百分之十五,一层百分之五。”
‘一休大大’说到这里的时候,‘杯酒困英雄’的更是有种眼前一亮的感觉,显然听到这样的被动类型天赋技能不免有所惊讶。
“主动类型天赋技能,使用特定的自定义天赋技能树的中级层次天赋技能之后,追加血量值百分之的护盾,大约是处于百分之十的。若是利用傀儡凝聚的铠甲附体之后,整体属性提升百分之二十,并且降低所受伤害百分之十,再承受攻击的过程十秒内减少百分之十的血量值,攻击力数值追加百分之二十五维持时间十秒,并且持续战斗时间伤害值结算数值增强百分之十。”
“这就有点逆天了吧?怎么还有这样的设计!”
‘屈小政荡阿荡’有点懵的说道,若是‘一休大大’不说明这个自定义天赋技能树,他还真的以为‘一休大大’是真的本身职业的加成。
“这就是偃系的天生优势,《神殇》职业范围内的自定义天赋技能树,较为宽裕的评估应该偃系算是其一了。”
‘凉夜’点了点头开口的说道,“在评估上,偃系属于在自定义天赋技能树上很难明确设计天赋技能的职业,所以在评估的宽容度上基本上是属于最高的了。”
‘欣爱’便是扭了扭脖子伸了个懒腰,一种主角登场的感觉说道:“到我了,首先状态技能“飞将”状态,增强双型防御属性百分之五,攻击力增强百分之五,并且追加“万夫莫敌”的特效,当敌方数量是己方数量的三倍以上,增强全方面属性百分之十五,并且血量值额外追加倍数百分比的吸收伤害。触发类型天赋技能,防御达成完美防御之后攻击力还伤害数值结算各自增强百分之二十五,并且通过攻击打出的准确数值中的百分之三十的数值来进行比例恢复血量值;被动类型天赋技能,如果是以一对一的情况下,因为强势的加成在整体属性上增强百分之五,起到压倒势的震慑力负面状态效果在对方的身上,同时在通过战斗的时候有几率自动发出震慑恐惧的负面状态效果,在三秒时间内对手削减了其攻击力百分之五。主动类型天赋技能,施展天赋技能和职业技能的时候,能够在接下来的三秒内增加自身伤害数值结算百分之十到百分之二十之间浮动,并且按照对手的血量值百分比来进行额外追加。”
“相对来说平衡攻防各自占据特长的自定义天赋技能的设计了,从某种角度看来阿闳的作战能力可是要比老胡同志要强上一筹,如果你们单对单的话很有可能就是阿闳赢了啊。”
‘凉夜’此刻双手环抱在胸前,沉思了一会儿之后说道。
‘从温久事’也是重重的点了点头说道,“相比较之下,阿闳的自定义天赋技能树上的设计要比我好一些。但是以一对一的情况那个被动类型天赋技能说真的,哪怕具备加成了也无法对我构成太明显的伤害,因为在双型防御属性和血量值上我的加成基本上是阿闳属性的翻倍。”
“可是他的主动类型天赋技能,就是有点类似克制你的,但是不像老幺那样这么的直接,但是持续战斗下去,如果前面你无法做到压制来战胜的话,很有可能最后就会给阿闳翻盘。”
‘杯酒困英雄’显然看出了‘欣爱’的作战风格属于持久型的路线,所以在这个时候也是道出最让人致命的一点,就是强势的话足够利用短时间内击败‘欣爱’,这样他的后续作用无法体现出来从而败北。
“所以,阿闳你在后面的设计里面至少要有应付前期拖延时间的天赋技能出来,当然也可以设计出能够适合速战速决的天赋技能,不然的话你的天赋技能在单打独斗上就了一个范围的局限,就连对手都必须看着对方来选择。”
‘凉夜’点了点头的接着说道,‘欣爱’也是沉默了下来进行了思考,显然当自己说出来之后,反而是发现了自己弱势劣势的地方在哪里,到时候能够进行着重的提升,这样的话后续也是能够让自己的战斗风格不在仅仅限制于持久型。
“不过相比之下,老胡同志和阿闳完全就是能够吸收对方的优点来进行提升,你们私下能够探讨一下,并且阿闳还有一个能够召唤出盾牌出来战斗的技能,总不能够浪费这一点。”
当说出了自定义天赋技能树后的天赋技能设计,能够让身边的伙伴来发现自己的问题,这是一件很好的事情。
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