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上帝使用手册:权限二 第六百八十七章 第一步87

    自己会做计划,会规划未来,对于市场进行评估,预计五年内或者十年内的走向,以及自己将会面临的挫折。

    但是,从来没有想过,万一我下个月就死了呢?

    谁知道呢?我从来都是假装自己能一直活下去,至少能活到“我开始意识到自己已经老了”的年龄。但是,凭什么这么肯定呢?

    角色终将死去,而且每分每秒都在靠近死亡。如果说死神如同邻家小妹一样可爱,那么这种靠近就是爱情的力量,哪怕被分割在阴阳两世,终究会走在一起。

    我如同一个负心汉,被外面的花花世界迷住,被那些成功巅峰之类的字眼所吸引,而忘却了一直默默守候在身边的死神小可爱。

    可曾记得,有一名女子为我守候,哪怕阴阳相隔,哪怕时光荏苒,她都默默的关注着我。无论我是否想起过她,无论我在外兴高采烈还是抑郁烦躁,她都默默在我身边。

    为什么不承认这点呢?为什么要推开死亡呢?把死亡认定为坏事,这是谁干的?还是说,可以找到比死神小可爱更好的陪伴吗?

    袁长文咧嘴笑笑,想起那充满颤栗的黑色帽兜下,竟是一个粉粉可爱的邻家小妹,这真是让人期待死亡的到来啊!

    角色什么的,还有存在的意义吗?有什么不能丢弃的?有什么不能死去的?

    我想,至于角色死去之后会发生什么,这不是我考虑范围。因为不论如何推测,也仅仅属于猜测,到了那步自然知道会发生什么。

    另外一点,就是这个种猜测会有个误区,仿佛一个没有角色的人应该是怎样的状态,那么我通过模仿这种状态,自己就可以到达没有角色的状态。这很明显是荒谬的,所以现在不该考虑这些事情,只需要往前就好。

    仔细想想,其实角色很多的存在都跟时间有关,都是建立在未来的基础上。比如存钱是为了以后有钱,创业是为了将来的成功。如果明天自己就死了呢?

    把每一天当作人生的最后一天,这其实有个误区。仿佛赶快去完成自己的心愿。但事实上,这跟真实毫无关系,完成的也仅仅是角色的妄想罢了。

    而且,这让角色的行为方式受到约束,“我是一个把每一天都当作最后一天的人”,当地形需要做出一些违背这个自我定义的事情时,角色会感到无所适从。甚至会怪罪自己,明明说好要满足这个自我定义,为什么会想去做其他的。

    我乐意在任何时候死亡,一方面是因为死神小可爱,另一方面,也是我不愿意继续再维持角色的自我定义。没有什么是必须完成的,也没有什么是必须做到的,死了就死了呗。

    因为死亡,会凝视角色的自我定义,会让角色认为真实的虚假变得非常荒谬。透过死神的双眼,才能重新认清角色。自然而然的,“不害怕生活”这个自我定义就会慢慢扩展,于是打碎模板角色成为自定义角色。

    很好,恐惧来了,不是很强烈但我依旧能感受到。

    我在恐惧未来,总是认为自己必须有所成就,哪怕不是惊人的成就,但至少也必须完成一项任务。我把斩杀当作是自己的工作,认为自己必须完成这项工作,当我想着未来几年之后,自己依旧没有完成,恐惧萦绕在身边。

    没有什么不好承认的,做一个诚实的人,才有资格走在斩杀的道路上。否则,不过是抱着指路牌做美梦罢了。

    恐惧自己没法完成,随着时间的流逝渐渐蹉跎人生。是啊,我曾经拥有美好的人生,受到祝福的人生,帝国第一人、白手建立诺大的家族,有欢笑也有斗争。究竟是什么力量让我抛下这一切,走在这无人的黑暗小道。

    除了恐惧的陪伴,就只有死亡。

    看起来我是在恐惧失去荣誉,认为袁长文这个角色必须达成什么成就。当然,也可以说自己在恐惧金钱,或者恐惧拥有物不够多,让整个角色显得不够丰满。

    貌似忘记,自己正在死亡。

    袁长文轻轻动动手指,感受湖水的冰凉。

    角色想到自己未来一事无成,就会陷入恐惧之中。那个“人生一定要成功”竟然如此根深蒂固在我脑子里,仿佛只有这样才能证明角色存在,才能证明无愧于整个人生。

    我还是在金钱的阴影之下,当然,金钱只是拥有物的幻想集中体。因为我也不知道自己究竟需要些什么,但有了金钱可以买到自以为的一切。所以为了方便角色的理解以及简化恐惧核心,直接反应成对金钱不够多的恐惧。

    这么多章的斩杀,我一直以为老妈才是最终哦BOSS,没想到竟然是金钱。好嘛,事实上两者交织在一起,有了金钱可以让老妈不再担忧之类的。

    但搞笑的是,不管有没有金钱,老妈都会担忧,因为这是“表现老妈是老妈”的一种行为体现。如果老妈不担忧,于是不闻不问甚至联系都没兴趣。那么如何表现老妈是老妈呢?

    如果我真的没法完成,或者斩杀这条路根本就是一个骗局,我会怎么样?

    似乎,也不会怎样。那么,为什么会恐惧几年之后没法完成呢?又为什么会恐惧一事无成呢?

    这就是我的角色属性,恐惧一事无成,可以让角色去主动完成某些事情,从而让角色更加丰满和立体。而且,当我认可这种恐惧的时候,当我想要摆脱这种恐惧的时候,就已经承认了角色的真实存在。

    如果不真实,我又为什么会恐惧呢?

    所以,“恐惧什么”就构成了角色属性。就像游戏角色描述,“嫉恶如仇”,可以说是仇恨邪恶于是努力清除邪恶。但事实上,是恐惧角色失去“嫉恶如仇”的属性,于是努力“嫉恶如仇。”

    当然,也许会辩解说什么为了爱,说什么天生就是仇恨邪恶,说什么为了天下美好而仇恨恶。但是,如果告知角色这个世界是设定好的,邪恶是必须存在的,那么角色一辈子的信念就会崩塌。

    所以,如果是喜好“嫉恶如仇”,那么听到这个消息应该高兴,因为有一个满足自己喜好的地方。但事实上,是恐惧“无我”,才会导致信念的崩塌。

    也就是说,我这个人比较上进,所以才会恐惧一事无成。

    真是令人舒服的回答,可惜,这只是恐惧那个妖娆女子的花招罢了。

    这样的话,角色就是恐惧本身。。

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