本站手机站m.dajiadu8.com,服务器懒得转移了,凑合看吧!没收益,所以空间有限,请见谅

首页

网游竞技

全民策划之幕后黑手阅读

设置

字体样式
字体大小

全民策划之幕后黑手: 第十八章 被打脸

    报应来得太快了,就在木寻对二阶游戏进行内测的时候,小胖子王云又出现了。

    【你以为你弄个迷宫地图就会难倒我吗?】

    帖子的标题简单明了,内容也简单粗暴,直接一句:我比你做的更好。

    仅仅一句话,下面是三幅简单的立体迷宫图。

    第一幅,如果木寻此时正在看帖子,就会发现,这张立体迷宫图和自己策划神庙逃亡设计的地图几乎一模一样,二者的区别仅仅在于一张是简易立体线条,而木寻的迷宫地图则有走廊树干河流等等。

    而第二幅,则是在第一幅的基础上增加了行走路线,相当于神庙逃亡游戏中的奔跑路线,而且小胖子特意做成了动态图,从起始开始,一个明亮的光点开始行动,留下一道行走痕迹,然后光点跳到迷宫上,之后一直在迷宫线路上行走,因为这个迷宫根本没有出口。

    第三幅,则是一个比第一幅迷宫更加复杂的立体迷宫图,不仅有上下三层结构,而且还能保证每一层都可以相对独立,即便在单独一层如果找不到出路也可以循环,三层连接起来,看得人眼花缭乱。

    底下的恢复也炸了。

    一楼:大神,你为何这么吊?

    二楼:幕后黑手,你出来,地图是不是大神画的这样?

    三楼:对,你出来,我们保证不打死你。

    四楼:看看,我就说嘛,这货这么阴险,怎么可能会设计出口。

    五楼:大神,请收下我的膝盖。

    六楼:王大神,我服了,从此以后我就服你。

    ……

    三百楼:原来我一直在跟迷宫较劲。

    三百零一楼:求楼上别说,我想哭,我跑了四千多万米,满心欢喜的以为总有一天我能跑到尽头……

    三百零二楼:难怪幕后黑手会信誓旦旦的说只要有人能跑到尽头,他就唱征服,特么的,这是迷宫好不好,而且根本就没有出口,怎么跑到尽头?幕后黑手,我就问你,怎么跑到尽头?

    三百零三楼:我就想问一问,幕后黑手,你为何这么阴险。

    三百零四楼:对,你为何这么阴险?

    三百零五楼:+1

    三百零六楼:+2

    ……

    一万三百九十二楼:+10086

    这个帖子火了,几乎所有玩家都对这个帖子进行了回复,一方面惊叹小胖子的强悍,直接道破神庙逃亡的地图原来是没有出口的迷宫,另一方面则是质问幕后黑手为什么这么阴险。

    介于这个帖子的火爆,小胖子又站出来发了一贴:我跑了三百多万米之后,发现某些路段已经出现了好几次,为了验证这个猜想,我故意选择相反的路段继续跑,又跑了一百多万米,我发现又出现了熟悉的路段。

    我反反复复进行了数十次,然后在一次游戏开始之后,我一边熟记路段,一边在脑海里勾画地图,跑了一千多万米,地图已经画完,于是我参照脑海中勾画出来的地图进行游戏,又跑了一千多万米,发现路段和我脑海中的地图一模一样,而我脑海中的地图是一个没有出口的迷宫。

    下面的回复又是清一色膜拜,直将小胖子夸成堪比智脑的存在。

    小胖子得意了,而在结束二阶游戏内测的木寻也发现了这两个帖子,顿时觉得一股恶意袭来。

    在看到帖子标题的刹那,木寻就大惊失色,再一看里面的内容,木寻真想吐血,然后颤颤巍巍的竖起大拇指道一声:我服。

    看完两个帖子以及无数回复之后,木寻觉得他不能沉默了。

    这个小胖子简直就是在砸他的场子,不仅砸场子,还把自己的脸打的啪啪响,这尼玛就尴尬了。

    【好吧,神庙逃亡的地图的确是没有出口的迷宫。】

    木寻发帖承认了。

    于是木寻收获一大堆谩骂。

    小胖子乘机又发帖嘲讽:你也就能策划这种小儿科的游戏。

    卧槽,这简直不能再忍了。

    【你别得意,哥还有大招呢。】

    发完帖子,木寻抽空看了一眼神庙逃亡的数据,发现游戏次数已经登顶了,在所有游戏之中,神庙逃亡的游戏次数是最多的,这让木寻稍微满意了一些,不过依旧很愤怒。

    被打脸了怎么办?

    当然是打回去,而且还得用对方最擅长的手段。

    “该用什么反击呢?”木寻有些抓狂,这个小胖子简直就是个妖孽,这个复杂的地图居然能还原出来,不仅还原出来,还在原来的基础上又做了改动,这就可怕了,难怪会被玩家们拿他和智脑比。

    自己玩过的游戏不少,能难住小胖子的多的不说,最起码自己就知道有一个,但自己才是二阶策划,想要将其策划出来,等阶还不够。

    想来想去,木寻忽然想到了曾经看过的一个视频。

    魔方重组。

    并不是常规的魔方,而是一个一百阶魔方,被打乱重组,光是用计算机计算就用了十几分钟,木寻可不相信这个小胖子的大脑真的能比拟智脑,而且自己还可以限时。

    最重要的是,策划一个魔方游戏用时很少,正好用来反击,不然逼都装出去了,却没有实际行动,比被打脸更惨。

    于是木寻果断开始策划起来。

    魔方的构造很简单,自己小时候就玩过,虽然被打乱之后自己得花好久才能还原,但也因此弄懂了魔方的原理。

    这个世界并没有魔方这种玩具,木寻必须先做出常规魔方的模板,才可以弄更多阶的魔方。

    魔方从七阶开始就变得有规律了,不过木寻阴险的没有以七阶魔方为模板,而是做了一个六阶魔方作为第一关卡,然后以四阶魔方为模板创造了十六阶魔方为第二关卡,然后以五阶魔方为模板创造了二十五阶魔方为第三关卡,以八阶魔方为模板创造四十八阶魔方为第四关,最后直接创造一百阶魔方作为第五关卡。

    设置成魔方随机打乱顺序,要求在规定时间内还原,第一关五分钟,第二关半个小时,第三关两个小时,第四关四个小时,最后一关十二个小时。

    游戏生成,木寻仅仅对六阶魔方进行了内测,发现没有问题后,果断公测。

    【来玩玩这个】

    帖子中附上魔方游戏的连接。