全民策划之幕后黑手: 第五十章 亡陵乐园(中)
“第三层用木乃伊做灯饰,木乃伊的裹尸布空隙处露出暗绿色光源,强度的话…保证能将十米范围内照亮。”
“第四层……”
“……”
“第一个隐藏地图,用深紫色光源,石壁上的空洞中射出光芒。”
“第二个影藏地图…”
很快,木寻将所有迷宫地图装饰完毕,进行仔细检查。
顿了顿,他又道:“哦对了,再加一条设定:”
“所有迷宫的墙壁、天花板、地面、灯饰等等都无法损坏,允许沾染血迹,但在没有玩家的时候自动刷新,恢复如初。”
“另外,迷宫的每堵墙左右都设置成绝对隔音模式,既:玩家在墙这边说话,墙对面绝对无法听到。”
“然后,增加听觉系统,加载声源的正常传播速度与范围,同一走廊中离声源越远,听到的越弱,走廊拐角后,能听到的声音减半。”
“此外,优化视觉系统,光源照射,要出现影子,不仅要有装饰的影子,玩家的影子也要有,根据和光源之间的距离,做不同程度的调整,具体参考人或者建筑在太阳下的折射现象。”
又是一番设定之后,木寻摸了摸下巴。
“既然已经弄的这么详细了,那么干脆再详细点,力求真实。”
“搭载触觉系统,百分百还原现实中的触觉,迷宫中的所有墙壁、装饰等等都可以通过肢体进行接触。”
“既然有触觉,要不要添加痛觉?设置成百分之一的样子?”
木寻心中意动,增加痛觉感官,绝对真实,比那个什么古城鬼影真实多了。
然而就在木寻尝试增加痛觉感官时,鲜红的提示出现了。
警告:根据水蓝世界虚拟法第二百三十七条规定,除虚拟军事实战工程之外,禁止一切形式的虚拟工程搭载痛觉感官,如有必要,请进行申请报备,七日内给予回复。
“这么挫?”木寻顿时有些无语,想想还是算了,策划这款游戏是为了和古城鬼影打擂台,要是等七天,黄瓜菜都凉了,而且还不一定能申请下来。
果断放弃申请报备,不过,木寻还是将申请痛觉感官这一情况做了备忘,等有时间就去和其他七家游戏公司针对此事开会商讨一下,毕竟将来策划的大型游戏,基本上都是力求真实,没有痛觉感官,效果要差很多,而且,以大型游戏衍生的各种打斗比赛,比如DNF、穿越火线之类,如果增加了痛觉感官,最是能考验一个玩家的心理素质。
毕竟,一旦出现这种比赛,就会真正的催生并且涌现大量的职业玩家,职业玩家多了,同样能带动虚拟游戏这个产业,以此来吸引更多的玩家,在这种无限循环之下,虚拟游戏这一块才会越做越大。
虚拟游戏这块蛋糕越大,木寻分一杯羹得到的也就越多,这简直是无解的,而且,跟木寻的野心并不冲突,甚至还可以反过来辅佐,以此来实现木寻的报复,因此,木寻觉得做个备忘是完全值得的,甚至木寻都觉得,他应该不遗余力的申请痛觉感官这件事才行,当然,前提是木寻有时间,至于现在,还是接着策划这款游戏吧。(码子之余去书评看了看,发现有个读者的建议很好,果断接受了,于是又添加了一段内容,并且以这段内容为延伸,又水了一百字,莫名高兴,啊哈哈。)
“视觉、听觉、触觉都有了,那么嗅觉也不能落下。”
“搭载嗅觉系统,恩,这款游戏的定义和古城鬼影类似,那么就…卧槽,我该怎么形容那种死尸的腐臭味?还有,根据这款游戏的背景,还要添加一种岁月沉淀、以及亡者之陵封闭多年自发形成的淡淡的霉味…”
木寻顿时纠结了,如果真要增加嗅觉系统,那么就意味着他要亲自去体验一下这些味道,才能植入游戏中…
“好吧,为了策划游戏,这点牺牲是应该的,反正不止我一个人遭罪,玩这款游戏的所有玩家都要跟着遭罪。”深吸一口气,木寻这样安慰自己一句,然后果断打开虚拟世界。
“查找所有嗅觉能闻到的味道,恩,以人类为标准,将数值精确到最大化。”
“卧槽,一万多种?这得闻到什么时候?筛选,类似的味道只留下一种就行,可以将味道差不多的混合在一起。”咬咬牙,木寻道。
接下来的时间,木寻顿时遭罪了,他感觉他的嗅觉遭到了前所未有的蹂躏。
辛辣扑鼻、酸臭、呛人、恶臭…
刚开始,木寻本着先嗅难闻的,后嗅好闻的的念头,闻了十几种难闻气味,最后,木寻实在受不了了,于是按照难闻的、好闻的、难闻的、好闻的…混合搭配来一一闻过。
…
“恩,这应该是蜂蜜的味道,散发着一种诱人的香甜。”睁开眼,果然看到他刚才闻过的一种气味标志着蜂蜜的字样。
“嗅嗅…这股刺鼻的味道,应该是苹果发霉了的味道吧?”
“然后,这股味道,应该是某种香水。”
“…”
“卧槽,这是什么味?这么臭,等等,还有股韭菜味?”睁开眼,看着刚才闻过的,标记着‘屁’的字样,木寻顿时恶心的干呕起来。
“卧槽卧槽卧槽,谁这么缺德?竟然上传了这种味道…呸呸呸,呕…”
良久,木寻终于结束了痛苦的嗅觉之旅。
“马丹,老子遭了这么多罪,看老子怎么整治你们。”骂骂咧咧中,木寻开始给游戏增添嗅觉系统。
“首先是岁月流逝、加之封闭多年沉淀下来的霉味,恩,将十七号嗅觉味道和六十七号结合起来,再辅以一千三百四十六号,浓度的话…以正常空气质量为标准,按照一比一的比例进行。”一想到自己刚才闻到的那么多怪味,木寻咬牙切齿的制定了一个浓度。
“很好,地图设定完毕,各种感官也设定完毕,接下来,设置每层迷宫中出现的怪物。”
“不,地图还没有设置完。”
“增加三十六个独立大殿,位于每一层迷宫的上方,设四个固定阶梯通往该层迷宫,大殿的作用:让玩家们可以歇息聊天和交易,大殿的规模嘛,和第一层迷宫大小相似,然后统一用十六号陵墓素材铺装出来,照明装饰用骷髅头灯饰。”
“还有,每个玩家都要拥有一个独立房间,可以在迷宫中直接回到房间,一旦回到房间,只能出现在探索过的一层上面的大殿中。比如,该玩家处于迷宫第四层,一旦回到房间,那么再次出现,就是出现在四层迷宫上方的大殿中。”
“玩家的独立房间…统一为空白,规模嘛……10*10吧。”
“好了,现在可以设置每层迷宫中的怪物了,打开怪物数据库。”
“首先,第一层是石像鬼,用四十七号怪物素材,行动缓慢笨拙,血量设置为200,攻击50,防御30。数量不限,只要有玩家,就根据玩家的数量刷新相应的数量,一个玩家,刷新三只,两个玩家刷新六只等等。”
“第二层,食尸鬼,用九十三号怪物素材,速度较快,血量同上,攻击60,防御35,刷新数量设定同上。”
“第三层木乃伊…”
“…”
“以上的怪物只要击杀,就会获得一定数量的金钱,并且有几率掉落一些装备和房间装饰道具,爆率嘛,十分之一吧。恩,还要设置精英怪和BOSS,属性分别是每层普通怪物的两倍和五倍,爆率比普通怪要高,精英怪爆率为四分之一,BOSS为百分百出货。”
“然后是影藏迷宫设定。”
“第一个影藏迷宫,恩,叫秘蛇,出现的怪物是蛇类,用四十三号怪物素材,八十八号,一百二十号…等七种怪物素材,按照种类分布在迷宫不同的地方,数量不限,刷新数量设定同上。”
“恩,彩蛋嘛,自然要有彩蛋的样子。”
“秘蛇迷宫中的七种蛇类怪物,只要击杀就有概率获得一种神器碎片,爆率设置成十分之一,只要集齐一定数量就可以在中间的祭坛处合成。”
“第一个神器叫:秘蛇号角,作用是,吹响号角,可以随即召唤七只同一种类的蛇怪对敌,持续五分钟,冷却二十分钟,五分钟后蛇怪消失,若五分钟之内怪蛇被击杀,则加速剩余冷却时间的百分之七十。”
“第二个神器叫:蛇弓,作用是,持有蛇弓,可射出一支带有秘蛇虚影的箭矢,箭矢自动锁定目标,箭矢的攻击力为800,冷却时间同上。”
“第三个神器叫:秘蛇之毒獠,作用为:在近身战斗时,可对目标附加500毒素伤害,并在接下来的十秒内,持续掉血500,每秒掉血50.”
“第四个神器叫:秘蛇的祝福,作用是:零时为己方指定玩家增加秘蛇祝福,最多可指定连同拥有者在内共计四人,持续时间10分钟,冷却时间20分钟,祝福效果为:血量+200、攻击+50,防御+50。”
……