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大国文娱: 第124章 RPG鼻祖

    《斗破苍穹》街机不出意料的爆红!

    除了媒体宣传的力量勾起了很多玩家的好奇心之外,游戏本身的创新和体验,相对于这个时代,已经有了太多的领先优势。

    对于一些自身玩家而言,这款游戏又是一款令人惊喜的作品,不少有几年经验,体验过数百种游戏的老玩家,都不得不重新像是一名刚刚接触电子游戏的新玩家一般彻底的沉浸在游戏的乐趣中。

    而对于首次接触街机游戏的新玩家而言,一开始就是接触了《斗破苍穹》这种RPG大作之后,再去体验其他的游戏,难免感觉到不屑:“那些也是游戏?”

    另外,就是不少《斗破苍穹》和小说和漫画版的玩家,也彻底因为这款游戏,而入了电子游戏的坑。

    上市首日,香港当地销量已破2000台,之后一段时间,整个香港的游戏玩家基本上进入游戏厅之后,只会抢《斗破苍穹》的机器,其他的街机游戏的人气也因此一落千丈。

    这个举报不下的人气,造成了已购入了《斗破苍穹》街机的游戏厅,已开始加购。而一些原本因为价格偏贵而犹豫的游戏厅,已经不再犹豫了,因为,其游戏厅因为没有《斗破苍穹》这款新游戏,生意可是一落千丈。

    除了游戏厅的采购订单之外,《斗破苍穹》这款街机还受到一些资深玩家的购买。一部分的骨灰级的玩家,不满足在游戏厅里面跟别人抢着上机,所以,干脆买一台收藏在家中,作为自己独享的玩具。

    所以,《斗破苍穹》街机在香港的销量,逐渐创下了令新创业电子公司都不敢相信的神话。

    即使再过几十年,游戏行业谈及《斗破苍穹》的销量,都不得不说:“时代不同了,这是不可复制的奇迹。当初,玩家初次接受到RPG游戏的震撼,是你们无法想象的。现在看来,市场上大部分的游戏的图形显示效果都远远超过当年的《斗破苍穹》。但站在当年的角度去看,第一感觉就是,卧槽,外星科技?游戏怎么能做的这么厉害?!”

    “大概在整个80年代,游戏厅里面都它都是一款热门游戏,即使到90年代,游戏厅里面依然能看到它的身影。跟很多后来的RPG大作相比,《斗破苍穹》”依然有经得起时间考验。”

    “那个年代的新创业电子公司的游戏制作团队,兼职超神了。当然,现在也很神,但现在全世界游戏大作太多了,再好的游戏问世,也不如当初那么震撼了……”

    ……

    香港,嘉禾娱乐公司。

    在《斗破苍穹》上市的当天,邹文怀办公室里面,就有了一台街机,然后,他花费了几个小时,角色死掉了几十次,大概投了30多个币,依然有点遗憾,后面几个关卡,太难了,需要技巧和团队配合。菜鸟浪费再多游戏币,也未必能过最后几个关卡。

    陪同邹文怀一同打了几个小时游戏的还有成龙。

    “成龙,对于《斗破苍穹》你怎么看?”嘉禾的邹老板,在这款游戏上市之后,就已经采购了150台,而嘉禾的院线,已经全部改组成三分之二空间是电影院,三分之一空间是游戏厅的格局。

    “老板,我觉得……游戏挺好玩的。”成龙感觉摸不着头脑说道,“不过,这跟我有什么关系呢?”

    “不,非常有关!”邹文怀笑眯眯的说道,“嘉禾公司除了是目前香港最大的影视公司之外,更是一家仅次于新创业电子的游戏制作商。原本,跟林老板之间有过开发游戏的交流,他建议我改编旗下的热门电影,或者干脆是把明星作为噱头,改编游戏,本来我是摸不着头脑的。但是,看到了《斗破苍穹》之后,我已经知道了,顺着这个思路去做游戏,叫什么RPG还是PRG的?反正,的意思就是角色扮演,就是把原本武打动作电影的场面,用游戏来表现出来!”

    “依我看,它比电影更有前途。”嘉禾的总经理,邹文怀的老伙计,成龙的干爹何冠昌,在旁微笑说道,“香港一部电影顶天1000多万票房,但是,像《斗破苍穹》游戏,在香港预计至少就能大卖5000万元以上。再加上,新创业公司的营收,在香港当地占据的比例很少,估计,这款游戏全球发行量可能要达到几亿美元,跟好莱坞最大卖的电影,也是同一个档次!”

    “以我们嘉禾为例,一年在电影市场投资超过5000万元,但收回本钱之后,能赚个一两千万元,已经算是不错了。”邹文怀不由得意的说道,“但是,去年开始投资了游戏行业,投资额不到3000万,现在成本已经收回来了,而且,每个月还在贡献不低于四五百万元的利润。今年开始,我们公司利润来源,恐怕是以游戏为主了。”

    这时候,成龙才不由露出了惊讶的神色,说道:“游戏这么赚钱?”与此同时,成龙也有一点失落,拍电影再怎么努力,也不能这么赚钱,长此以往,电影行业的资本,都投资游戏了,难道说,好不容易出头,现在又要扑街了?

    “当然,我们游戏制作水平和创新能力,是比不上新创业电子公司的,所以,我们只能跟在后面模仿、喝汤。好在,新创业电子公司的林老板并没有打算垄断,所以,我们还有机会在后面跟着喝汤。”邹文怀对着成龙说道,“现在给你一个发财机会,我准备改编以你为主角的游戏,名称就命名为《成龙大冒险》,需要你配合制作和宣传。”

    “我能做什么?”成龙不禁意外。

    “就像拍电影一样,导演叫你做什么,就做什么。”何冠昌说道,“游戏制作人,既是游戏行业的导演。你,担任游戏的主角,让你摆拍动作就摆拍动作。”

    就这样,成龙签署了一份后来非常懊悔的协议,把成龙肖像和艺名的游戏开发版权,完全授权给了嘉禾公司。而授权是永久,嘉禾公司付出的代价,仅是每年支付成龙50万元。

    按照82年的行情,签署这个协议,每年旱涝保收拿50万元太划算了。

    但是,成龙绝想不到自己未来的IP有多值钱,而且,游戏IP垄断在嘉禾手中之后,其电影拍的再火,也不过是给游戏IP输送人气。

    ……

    日本。东京。

    新创业电子公司自营的旗舰游戏厅,500多台街机的大型游戏厅中,人潮汹涌。整个游戏厅中,至少吸引了上千人。

    绝大部分的人潮,都是被新上市的新游戏《斗破苍穹》所吸引。

    事实上,在日本《斗破苍穹》的小说和漫画虽然翻译上市了,但市场反响平平。虽然,平均单行本的销量单集破万,已算是能赚点小钱的翻译作品。但是,日本市场上的那些王道漫画,单行本累计销量几千万上亿本,单卷销量很多都是可以达到几百万本的。

    即使是没有IP效应,但游戏刚刚展示在游戏厅中,很快就吸引了一批又一批的玩家的试玩和围观。

    原本,自营的游戏厅中,已经摆放了40台新机器,理论上,已经足以满足游戏厅的玩家。

    但实际上,《斗破苍穹》游戏画面的精良和打斗特效的刺激,都成为了吸引眼球的利器。

    从贴上海报,到游戏机被摆放到游戏厅中,玩家就已经围的水泄不通。大量的玩家,口袋里面都准备好了不少100日元的硬币。

    街机采用100日元的硬币,这可能是日本游戏行业繁荣的基础。因为,100日元硬币的价格,已经比大部分地区的街机游戏要昂贵的多。

    两三枚硬币就能买一期漫画周刊。因为,街机游戏着实不便宜,所以,日本这边的玩家对于质量格外的挑剔。

    也可能正是因此,这个年代日本的街机市场,罕有垃圾游戏。因为,垃圾游戏很难通过严苛的市场考验。

    “放大招了……萧炎必杀技名少年激动的摇杆按键,搓出了必杀,感觉到兴奋莫名。

    “好厉害,一招干掉了第一关BOSS一半血。”另一名旁观者也显得很激动。

    “切,八极崩才不算最厉害的,必杀会随着主角升级而不同,后面还有帝印决、炎之帝身等等不同的必杀。”

    “谁要看萧炎的必杀,放萧熏儿的必杀。”

    “美杜莎女王的必杀也非常好看。”

    “我靠,你们就没人关注药老的必杀吗?”

    “药老的必杀的辅助,集体加血。加的血还不到血条十分之一,小兵打一下就损失掉了。而蓄满怒气的难度又太大了。”

    “没药老,大家都过不了几关。”

    “技术好,不受伤,根本不用药老。”

    整个游戏中,玩家可以选不同角色。其中,有萧炎、药老、萧熏儿、美杜莎女王等等四个角色可选。游戏过程,既是按照小说的剧情中的地图,逐渐的冒险过关。

    这里面主要的创新之处,主要是把角色的等级、生命值、攻击力、防御力等等基本属性已经成熟的搞出来的。打怪除了是过关任务必须的之外,还能获得经验值,经验值又可以让人物升级,从而提升基本属性。

    与此同时,还有各种的功法和道具。功法秘籍有的的升级基本属性,有的是升级必杀,让必杀的威力更大。

    街机游戏为了游戏厅的利益着想,自然不能像后来的网游那么慢节奏。每个关卡地图,都是有时间限制的。一旦限定时间没有完成关卡,全体的玩家都会死掉一条命,重新刷关卡。

    这样一来,则是避免玩家无限拖延时间,使得游戏厅的经营效益降低,这样以来游戏厅自然就不会购买这类产生不了效益的机器。

    每个玩家投币一次可以让角色增加三条命,三次死亡之后,玩家可以选择继续投币续命,或者是,遗憾的离开。

    整个游戏既可以单人过关,也可以最多凑四名玩家,组团打游戏。由于,技能的不同,使得整个游戏更讲究团队,比如,药老这个角色在游戏里面,根本不能独当一面,只能在有队友的情况下,给队友加血或使出辅佐技能增强攻击防御……

    许多年后,人们回顾RPG游戏的发展史,不由将82年版的《斗破苍穹》奉为经典。因为,后世绝大部分的RPG游戏,都脱离不了鼻祖《斗破苍穹》的影响。

    ……

    “社长,新的统计数据出炉。”一名戴着眼镜的上班族女郎向上岛伢子汇报,“东京的三家自营游戏厅,投入了240台《斗破苍穹》新机,排除其他游戏的营收,240台机器日营收超过150万日元!”

    “不错!”上岛伢子脸上出现一抹嫣红,说道,“按照这个市场反馈,足以吸引整个日本的游戏厅购买新机!今年,街机的业绩,可能要超预期了!”

    “订单……社长,这是东京佐藤游艺公司的订单,300台,他们要300台!”这时候,一名员工激动的拿着传真机吐出来的文件跑了过来。

    上岛伢子压下激动情绪,说道:“佐藤游艺公司?似乎是一家规模不大的公司吧?”

    “是的!这家公司的老板佐藤斌非常看好游戏市场,通过抵押了房产,获得了银行贷款。”那名员工说道。

    “我看,是其山口组给了钱吧?”上岛伢子说道,“这个佐藤公司,记得是山口组的洗钱公司。所以,对他们只能收取现钱,该不拖欠!”

    整个日本游戏厅数量大约有三万家,大部分是做传统的柏青哥(赌博机),其中,山口组在内的暴力、帮会组织,控制了这些传统柏青哥市场的大部分份额。

    不过,近些年电子游戏异军突起之后,做传统柏青哥的娱乐场所,为了吸引人气也好,为了应对竞争也罢,也不得不引进了大量的街机。

    一部分是暴利的柏青哥,一部分是相对利润低一点,但对于传统生意而言依然属于超高毛利润的街机,这逐渐成为此时日本的街机市场的主要的格局。

    尤其是,有山口组之类帮会背景的游戏厅,更就是这种格局了。

    作为正规公司的东京新创业电子,并不怕什么帮会。只不过,找帮会讨债会比较麻烦,所以,跟帮会份子的生意照做,但却要求对方全额支付现金,拒绝任何延期支付的方案。

    “母公司给我们的目标是销售1万台!”上岛伢子霸气的说道,“但我觉得一万台太保守了,所以,我们的目标是5万台!每销售一台,我会给业务人员提成2%佣金。”

    “是!”

    “没问题!!”

    “五万台而已!”

    “《大金刚》那种游戏都能达到5万台销量,我们肯定能行!”

    以前的《中华方块》、《坦克大战》街机,在日本市场的销量,也达到了一万多台。加上,新创业电子公司上市的10多种街机,在日本市场平均销量很少有低于3000台。

    更何况,母公司的掌机业务,更是一年在全球狂卖近亿台,在日本市场能大卖两三千万台的逆天存在!

    正是因此,公司的员工对母公司游戏质量有信心!8)