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脑洞大爆炸: 第五百零一章 决赛圈

    当飞升大会进行到五个小时后,基本上各个飞升之地已无凡人了。

    每一个救世主都已经入门,没有入门的已经全部死掉。

    平均每个飞升之地,都只剩下四十万亿人左右,组成万余个队伍。

    每个队伍都至少有十亿名成员,多得甚至有上千亿人。

    这其明的救世主,占了多数,约为九成。

    不过根据白歌的资料库显示,真正的低等文明救世主只有两成不到,大多数成员不过是谎称。

    总之以优先让文明延续下去为主,哪怕未来只有一个恒星系也要活下去。

    虽然他们对这种恶意‘压价’的局面很不满,但没办法,只能顺应大势。

    纵然自身的文明在原本的宇宙伟大至极,到了这里,也只能拼尽全力地争取母文明的生存资格。

    不仅如此,所有人都要全力地保队长飞升。

    否则他们的队伍没抢到那前十的名额,一切就都没有意义。

    当这样的格局已经形成,且所有人都已经将自己改造为最理智后。

    整个飞升之地有三个不证自明的公理。

    第一,活到这个时候的人,都必然是希望能赢的,求生欲极为强烈的。

    第二,所有队长都可能是胜利者,在前十个飞升者出现前,每一个队伍都是敌人。

    第三,在胜利者出现前,场上的队伍数量越少,则自己队伍的幸存率越大,若队伍缩减到十个,乃至以内,则一定可以生存。

    在这三条公认的道理下,为了掌握主动,不把希望寄托在‘我们的队长正好可以抢到名额’的这种极低概率中。

    所有队伍都会选择在飞升者出现前,以暴力手段削减竞争者。

    就算有不这么做的队伍,也会想到:我不这么做,其他队伍也会这么做,如果我的队伍被灭掉,那么一切皆休。

    因此即便不先下手为强,也会尽快拉拢盟友,壮大队伍,防止自己被灭掉。

    这里又要考虑一个概念,队伍有强有弱,基本可以概括为强队、中队、弱队。

    若以单独对决而论。

    强队可以轻松灭掉弱队,因为差距太过悬殊。

    两个队伍实力差不多时,谁也灭不掉谁,相互攻击只等于相互干扰,最终同时拖累双方进度。

    不可能有队伍单独去灭掉一个中队,毕竟所有人都会拼死抗争到底,所以就算是最强的队伍灭掉中等的队伍,也会严重削弱实力,得不偿失。

    因此对于强队而言,看起来比较好的选择是:“结盟强队,灭掉弱队,打压中队。”

    对于中队而言,看起来比较好的选择是:“结盟中队,制衡强队。”

    而弱队,只有一个选择:“相互抱团,以求自保。”

    但这不过是理论上比较好的情况,实际上根本不可能这么做。

    因为每个队伍都想赢,弱队想赢,就是活到飞升者出现,赌自己队长给力。

    强队想赢,自然是尽可能地消灭其他队,减少竞争。

    中队,则介于两者之间。

    这么结盟的话,最后会僵持住。

    所以强队的最优选择,会变成:“结盟弱队,灭掉中队,再灭弱队。”

    中队的最优选择,会变成:“中弱结盟,抗拒强队。”

    看起来弱队一下子又成了香馍馍,但弱队也不傻,他们不可能和任何强队结盟,因为现在中队和强队的成员数量已经饱和,不能真正成为自己人,而只是结盟的话,那等于与虎谋皮。事成后无论是中队还是强队,都会集结力量将弱队灭掉的。

    所以弱队依旧只有一个选择:“相互抱团,以求自保。”

    可是,所有人都可以想到别人会怎么做,大家都是聪明人,活到这个时间段,每个队伍都抱有着无论如何也要赢的信念。

    知识一样,且每个队伍人数众多,集思广益下,相当于形成一个个冷静的团结体。

    因此他们的选择又会变。

    强队结盟强队,以逸待劳。中队结盟中队,静待变局。弱队抱团取暖,以求自保。

    结果依旧是僵持,成了赌自己队长能先飞升的情况。

    是以,所有人都会意识到,根本不存在己方占优的策略,方针要不断地因时宜变化。

    而时局,却是谁也不可能统揽全局。

    各个队伍分布广泛,就算用秘法沟通到也没用,要相互团结在一起,本身就困难重重。

    一个弱队在这里,而距离它最近的弱队,也许相隔百万公里,中间不知道挡着多少强队、多少中队,又该如何抱团取暖?

    更何况,飞升之地太大了,堪比一颗太阳,大气笼罩着一层厚厚的蓝白天,目力什么的不可能看得多远,卫星什么的也用不了。

    而飞得太明显又很容易被其他队伍发现,大家相互都在用各种体系的法术、技术干扰附近的通讯,以防止情报泄露。

    每个队伍除了内部可以交流以外,整个飞升之地早已进入了全频带阻塞的状态。

    基本上只有到了真正相遇的时候,才会知道所遇队伍的实力。

    最终,弱队不约而同地选择是:隐藏自己。

    在不确定周围所存在队伍的实力前,决不暴露大部队位置,杜绝遭遇强队。

    数以万计的炮灰们,被派出去,用生命尽可能地侦察周边势力分布。

    而大部队,则隐藏在地下。

    相比起来,强队的则要好得多,他们基本可以横行,遇到强队结盟就是了,遇到中队记住对方可以先不管,而遇到弱队,则直接灭掉。只要不太倒霉,基本不用担心安全。

    同样,中队也可以相对地寻找可结盟对象,因为他们如果遇到单独的强队,也是不用怕的,他们坚信不可能有那么蠢的强队,非要杀敌一千自损八百。

    只不过,中队也要派遣炮灰,提防遭遇可能已经形成的强队联盟。

    单独的中队,遇到多个强队联合起来,还是会被灭掉。

    至此,整个飞升之地,成了一片猎场。

    猎人们不断地搜寻猎物,顺带寻找其他猎人。

    而强壮的猎物们则尽可能地聚在一起,形成大规模兽群。

    至于食物链最底层的猎物,没有别的选择,无脑躲避,活到最后。

    弱队看起来最孤立自己的选择,反而是最佳选择。

    因为分辨强队弱队,除非真的火拼起来,否则只能是根据所关注到的人数和战争兵器数量及强弱来判断的。

    所有人都有庞大的知识,掌握的飞升之力越多,所能用的工具、兵器就越强。因此看看对方用的是什么层次的战争兵器,就可以窥得其实力底蕴。再结合人数和兵器数量,强队弱队一目了然。

    然而,自然也有强队根据这种情况,故意装作是弱队,专门引诱弱队上钩,哄骗出弱队暴露自己。

    如果是被包围,急需盟友的弱队,虽然知道可能会是陷阱,但也不得以而冒险。

    所以,弱者其实连抱团取暖的机会都没有,他们无法信任任何一个队伍,只能拼尽全力地隐藏、隐藏、再隐藏。

    种种套路、反套路层出不穷,无数人在飞升之地各处绞尽脑汁地求存、苟活。

    因为所有的情况,大家都可以考虑到。

    是以除了倒霉的弱队被灭掉以外,其余所有弱队,都进入了无脑隐藏模式,杜绝暴露给任何队伍。

    看到弱队,不敢过多接触,因为它可能是强队。

    看到中队,也不敢过多接触,因为强队有可能知道弱队考虑到了上一种情况,而故意伪装成中队。

    看到强队,更不必说,它可能真的是强队……

    现实往往比设想要骨感得多。因为大家分布太散,总有倒霉的弱队被逮住。

    也总有倒霉的强队,遭遇大股中队。

    这就是现实,在面对不同的现实时,天然劣势的弱队们,绞尽脑汁地想要活下去。

    有的弱队,在发现自己周围不是强队就是中队,自己孤零零地夹在中间后。

    试图选择与中队结盟,先活下去再图其他。

    还有的选择隐藏到更深的地下,地表留下小股炮灰强行突围送掉,以伪装成他们已经死光的假象。

    甚至还有吹逼保命的,竭力将自己伪装成中队,造一大堆空架子战争兵器唬人。

    但这些都是挣扎,都只能求得一时的安全。

    随着时间推移,弱队越来越少,能活到最后阶段的,屈指可数。

    “局面已经基本奠定,十个名额将从这些队伍中决出,现在就看他们相互干扰、剪除的手段,谁比较高明了。”白歌说道。

    他看了十几个小时,各个飞升之地的队伍已经锐减到了五百多个。

    其中只有三四十个是弱队,隐藏在偏僻的区域,苟延残喘。

    而中队也很少,仅有不到百个,剩下将近四百个队伍竟全是强队。

    原因很简单,有太多的强队故意藏拙了,这给中队结盟造成极大的困难。

    不结盟吧,会被各个击破,结盟吧,很可能被强队混入,到最后联盟中猛地有几个队伍爆发真正的实力,且突然联合起来:“没想到吧,我们是一个队的。”

    是以,强队既冷静又团结,无疑能留存很多。

    但即便如此,依旧是死伤惨重,强队原本可是有一千多个的。曾经第一个入门者所组建的队伍,也早已灰飞烟灭。

    不过也到此为止了,当中队弱队少于他们后,所有的强队再也没有合作的基础了,他们开始相互敌视。

    而剩余的中队,才终于能真正联合起来,参与对峙。

    所有队伍恢复到最初的状况,互相骚·扰,互相隐藏队长的位置,互相推测对方队长的位置。

    “队伍不可能再变少了,最终的名额,就看谁的队长保护的最好,受到的干扰最少,且进度最给力了。铃铛,你能模拟出前十个吗?”白歌有些索然无趣道。

    铃铛道:“根据我的模拟,有个飞升者将不在任何一个队伍中,一些救世主始终独行,其中有个独行侠就快飞升了。”

    “独行侠?”白歌有点出乎意料。

    他在这看了半天的各大队伍博弈,铃铛竟然告诉他有个独行侠快飞升了?

    “不仅如此,他还是低等文明救世主。”铃铛继续道。

    “什么?低等文明?”白歌顿时来了兴趣。

    ……8)