本站手机站m.dajiadu8.com,服务器懒得转移了,凑合看吧!没收益,所以空间有限,请见谅

首页

网游竞技

法爷的悠闲生活阅读

设置

字体样式
字体大小

法爷的悠闲生活: 单章

    看了下评论,觉得我还是解释一下。

    两个问题。

    第一,关于眩晕打断BOSS技能的设定。

    任何BOSS在释放技能的时候,都会有两秒钟左右的前置来释放技能,而释放技能的时候,会有一个关键的点,玩家想要将BOSS的技能打断,必须在这个关键点将BOSS眩晕住,不然的话,只会起到干扰作用。这也是为什么会说一秒钟眩晕时间打断BOSS的技能很容易,而0.01秒的眩晕却几乎不可能的原因。

    第二,关于减少11点防御,就让两个近战输出增加30%这个问题咳咳,虽然说觉得绝大多数读者都能想明白,但既然有读者提出来,那就简单的说一下吧。

    假设BOSS的物理防御为110点,而玩家的物理攻击在120-140点,那么其他方面忽略,该玩家普通攻击对BOSS造成的伤害为10-30点,这一点,应该是没什么疑问吧?-

    10%防御后,BOSS的物理防御为99点,而玩家的物理伤害不变,则普通攻击对BOSS造成的伤害为21-41点,在算上技能等因素,提升30%的伤害没问题吧?