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重生之全娱乐帝国:幼龙初吟 第一百二十五章 星辰娱乐的权利金制度

    在霍健宁的一番仔细对比下,在场的所有人都知道了PSB游戏机的性能可以完胜Atari 2600。他们听完了霍健宁的话后,各自露出不同的表情。

    一些雅达利派来探查情报的员工都是面沉如水,露出一脸铁青的神色,对霍健宁的举动非常愤怒。

    霍健宁的这一番举动可谓是赤裸裸地踩在了雅达利的头上,往上爬啊!

    还有一些从雅达利出来的程序员,纷纷露出冷笑的表情。

    他们之中有的是新总裁上台后被开除的老员工,有的是对雅达利的制度和待遇感到不满,而自己主动辞职离开的员工。

    他们对雅达利这个老东家早就一点感情都没有了,巴不得有人可以给雅达利添堵。

    霍健宁将手中的芯片放下,又从一旁的工作人员手中拿起了两个手柄。

    “除了游戏机的性能之外,我们PSB的配套设施也要比Atari 2600的配套设施更加先进。”

    “玩过Atari 2600的朋友,应该都知道他们的手柄只有一根摇杆和一个按钮,使用起来非常麻烦。尤其是在玩情节紧张的游戏时,玩家经常会在情急之下把控制杆掰断。”

    “而我们PSB的手柄却是我们星辰娱乐的老板吴明亲自设计出来的,使用起来非常简便、舒适。”

    PSB的游戏手柄是吴明照着新世纪之后的游戏手柄设计的,除了类比摇杆之外,其他部分和后世的一模一样,比起这个时候普遍流行的摇杆式手柄可要先进得多了。

    “手柄的左边是一个‘十’字型方向键,这是一个伟大的发明,它完美的解决了现在市场上其他所有手柄长期存在的缺陷。只需左手的大拇指,就可以轻松准确地控制游戏中角色的一切运动。方向键有明显的突出,操作手感也非常好。”

    “手柄的中部是两个较小的长方形按钮,分别是“开始”(Start)键和“选择”(Select)键,可以实现游戏中的某些基础设定功能。例如,选择单人模式还是双人模式。”

    “手柄的右边则是四个纽扣大小的圆形按键,负责控制游戏人物的行动。接下来,就请大家看一看我身后的大屏幕,就知道我们PSB的游戏手柄有多先进。”

    霍健宁的话音刚落,大屏幕上就开始播放视频。

    五分钟后,随着视频播放完,现场的气氛再次沸腾起来。

    从视频中,在场的所有人员都清楚地知道了,星辰娱乐设计的这种“十字键”手柄操作有多么的方便、简捷。比起曾经的摇杆式手柄实在要强得太多了。

    霍健宁一脸笑意地双手往下压了压,等在场的人们都安静下来之后,他的笑容收敛了起来,脸色逐渐变得严肃起来。

    “接下来我要宣布一下PSB游戏机的第三方游戏开发者策略。首先,PSB游戏机将会是一个开放式的平台,我们星辰娱乐欢迎其他游戏公司为PSB开发游戏。”

    “有意开发PSB平台上游戏的开发者,可以联系我们公司,我们将会提供专业的培训和开发工具。”

    对于游戏制作厂商来说,一个平台是否有一套合适的开发工具异常重要。一套优秀的开发工具才能将一个平台的所有性能挖掘出来。

    在原本时空中,第三方游戏公司开发出来的游戏,往往要比任天堂开发出来的游戏差上一些。

    就是因为第三方游戏公司使用的开发工具,不如任天堂研发出来的开发工具。

    为了方便第三方游戏公司开发PSB游戏机上的游戏,增强自家平台的竞争力。星辰娱乐为第三方准备了好几个不同档次的开发工具。

    最低档次的只需要5000美元,是专门给那些个人游戏开发者和小型游戏公司准备的。

    当然,便宜没好货,这种开发工具比较难用,连查阅游戏程序都做不到,只能等卡带烧录好了之后,才能看到游戏的实际效果。

    而最高档次的费用高达100万美元,是为少数实力强大的游戏公司准备的。

    不仅可以查阅游戏程序,播放活动块的实际效果,甚至拥有实时运算的功能。能够极大的提高游戏的制作效率。

    在场的其他游戏公司人员听到了霍健宁的话,眼睛都是一亮。

    要知道虽然他们大部分公司都在Atari 2600上开发过游戏,但因为雅达利对第三方游戏公司的不友好,他们的开发工具都是自己研发,自然不如雅达利这个第一方研发出来的好用。

    接着霍健宁伸出了两根手指。

    “其次,为了不像Atari 2600平台一样充斥着垃圾游戏,我们星辰娱乐的审核部门将对PSB游戏机上的每一款游戏进行质量检测,只有通过审核的游戏才被允许上市发售。”

    “同时,我们星辰娱乐特意为PSB游戏机,设立了一款非常严密的版权保护芯片。当卡带插入主机时,同时存在于两方的芯片会互相交换数据,完成检验后才能解锁进行游戏。”

    “所以只要是PSB上面的游戏,都必须由我们星辰娱乐发行,同时收取数量不等的权利金。其他任何第三方游戏公司,都不得私自生产制作和销售PSB的游戏卡带。否则就是侵权行为,只要被我们发现,就会立即上告法庭。”

    此话一出,下面顿时炸开了锅。所有人都没有想到星辰娱乐的第三方制度居然会这么严苛。

    要是第三方游戏公司答应了这个制度,就相当于把自己的命脉亲自交到了星辰娱乐的手中。

    当然,他们并不知道未来任天堂发明了一种比这更加严苛,甚至可以说是严苛到令人发指的“权利金”制度。

    按照任天堂的制度,其他第三方公司只要生产一份卡带,就必须向任天堂缴纳2000日元(在当时相当于12美元左右)的权利金。

    等于一款游戏差不多一半利润都交给了任天堂。

    吴明山寨的这个星辰娱乐的“权利金”制度,相对来说还是比较宽松的。

    吴明只准备每份卡带收取5美元的权利金,一些实力强大的第三方游戏公司甚至只收取1美元。比起任天堂收取的权利金可是要少一倍。