我不是在玩游戏:第四卷 英雄镇上无大事 第441章 被限速的风雷
面对星河用出来的迟缓领域技能,牧云的确是有些被动。
无论是今世还是前世,星河作为星耀殿堂的会长,在游戏中都一样很少自己亲自出手战斗,而像现在这样在大众面前底牌全开地与人全力相搏,那更是不太可能。正因如此,在牧云的前世记忆中,有关星河在游戏后期的个人实力以及所拥有的招牌元素天赋技能和传承的相关资料都少的可怜。
当然,即使如此,因为星河始终是自己的强敌,牧云也是早就已经根据自己那稀少的一点前世记忆外加后日的努力暗中搜索查证,大致摸清楚了前世星河所拥有的传承的相关资料。这也是为什么牧云之前那么有底气地让给星河一次消耗品使用机会和一次战前buff机会的原因,因为在他想来,自己对于星河在个人实力方面隐藏的后手底牌即使不能说门清儿但也大致都了解,而星河却不仅对于自己不了解,更不知道他自己的秘密几乎都已经被牧云所掌握,这场对决牧云当然是没有输掉的理由。
但牧云却怎么都没有想到,星河今世所拥有的传承,居然和前世完全不同。
S级传承迟缓巫灵,前世的主人并非星河,而是一位在游戏后期依靠强大的个人实力异军突起并最终被星耀殿堂关注并吸纳到会内的有名的炼金术士玩家所有。今世,洛可可在前段时间与星耀殿堂进行传承信息方面的相关交易的时候,基本上都是把前世星耀殿堂公会中的那些知名高手们的传承都提前告诉了星河,而有关于迟缓巫灵传承的消息,也是被当时并没有仔细去查证这些前世高手玩家背景的洛可可,混在其他的传承信息之中一股脑地全告诉了星河。
如此这般,今世的星河因为并不是依靠自己去寻找传承,而是从洛可可那里直接得到了大量信息。于是乎星河在传承方面也并不像前世一样好不容易找到一个和自己契合而且很和强力的传承于是就此接受,而是手拿着洛可可给他的那些传承资料很认真地筛选一番之后,最终选择了这个前世与他无缘的强力S级传承。
洛可可并没有想到,她的“剧透”的之举,让星河在传承以及个人实力方面与前世有了如此之大的变化,而牧云就更不会知道这些了。于是眼下,面对星河突然间放出来的迟缓领域技能,牧云脸上仍旧保持着镇定,但心中说不慌那是骗人的。
迟缓巫灵传承既然被列为S级,自然就说明了这份传承能力的强大,前世的那名拥有这份传承能力的玩家,在短时间内就从原本的一流高手直接跃变成了甚至连当时如日中天聚集了游戏中众多高手的星耀殿堂都引发重视并最终主动礼遇邀请其加入公会的顶级强者,有关于那名高手的相关信息以及他赖以成名的迟缓巫灵传承的记载在前世可是远比一直遮遮掩掩的星河要多,而牧云也自然是不用特别去查证就十分了解。
多亏如此,在迟缓领域从星河身周浮现出来的瞬间,牧云在最初的一愣之后就看出来了这个技能的实体,尽管心中先入为主的观念让他仍旧没有能够完全接受星河的传承能力居然变化了的事实,但两世加在一起锻炼出来的游戏战斗本能,还是让他在关键时刻做出了反应。
风雷闪现发动,牧云一瞬间就从星河身边腾挪到了擂台边缘。迟缓领域可以让被笼罩住的敌对单位从移动到攻击的任何行动速度就降到一个极低的程度,只要是需要动作元素的行为乃至技能,在迟缓领域中都相当于是被封禁了一般,这对于主要依靠动作元素来进行战斗的物理格斗系职业来说简直就如同噩梦。
作为迟缓巫灵传承的大招技能,迟缓领域的技能效果也基本上代表了迟缓巫灵传承能力的特性。极致的物理限速,这样的特性也正是星河在今世选择了这个传承技能的原因,虽然与他的神卫武士职业实话说相性并不算最契合,但这个传承却是最能够克制像牧云这样的超级刺客的传承能力之一,在当时就已经把牧云当做是自己游戏中的大敌的星河,尽管说是从来都不觉得想要打败牧云就必须要自己亲自单挑战胜他,但内心深处那股连他自己都没有意识到的不甘心还是让他最终选择了这个传承能力。
牧云的确是怕了,他想要通过风雷闪烁躲开迟缓领域的干扰,但令他没有想到的是,星河所使用的迟缓领域技能的作用范围居然比他前世记忆中那个高手还要大,居然直接就扩张并将整个擂台战斗领域全部都覆盖住,这顿时令牧云避无可避地被纳入到了领域之中。
不过牧云终归也不是什么菜鸟,在迟缓领域扩张的同时,牧云就很敏锐地发觉了随着领域范围的扩张,领域内的限速效果也在变差,而等到迟缓领域将整个擂台都覆盖之后,牧云的动作并没有像他预想的那样被限制到完全不能动作,而是被削弱到了原本动作速率的二分之一略慢的程度。
当然,对于像他和星河这样的高手对决而言,无论是移动攻击还是使用技能都只剩下二分之一的速度,这显然也是九死一生的局面,不过这终归是比完全动不了强点,真要是那样可就是十死无生了。
眼看着在自己的技能领域中仍旧保持着行动自如的星河快步朝着他冲过来,一举一动如同电影中的慢动作一般滞缓的牧云并没有慌张,知道自己这个状态下想要反击几乎是没戏,牧云索性也放弃了一切的还手念头,专心计算起自己的该如何撑过迟缓领域的持续时间起来。
眼看星河马上就要接近到能够攻击到他的范围,牧云冷静沉着地朝着擂台的另一边发动了风雷闪烁技能。在动作元素被迟缓领域彻底减速的现在,他能够以来的闪避位移类技能就只有风雷闪烁这一个,然而下一秒,令他有些意想不到的事情发生了。
在迟缓领域的作用之下,发动了风雷闪烁的牧云并没有像往常一样直接位移到目标地点,而是在众目睽睽之下整个人化作一道闪烁着电光的青色影子,然后朝着擂台另一端飞掠了过去。
所谓的风雷闪烁,事实上就是让玩家的肉身在特殊的天赋魔法技能作用下短时间内化作风元素的一种比较特殊的异变种类,也就是雷电形态的风元素躯体,然后利用雷电形态下的风元素所具有的惊人速度,来达到以极快速度移动的目的。所以严格意义上来说,这个技能并不像空间类的闪烁技能一样是真正的空间跳跃,但由于雷电形态的风元素移动速度相对于一般情况下的感官识别而言快到了几乎无法辨认的程度,因此这个技能才会有了“风雷闪烁”的名字,实际上从技能原理严格剖析的话,把它叫做“风雷极速移动”更合适一些——只是这名字显然有些太逊了一点。
不过这些事情,一般而言也不会有太多的玩家回去费神了解,包括牧云在内,玩家们并非是这个异世界的真正居民,也从来没有把这个世界当做是真实的世界。因此比起这些技能和魔法的原理本质,玩家们更多的是去关注技能的作用效果以及使用限制。管它是真正的空间闪烁还是有“伪闪烁”错觉的极速移动,关键在于它是一个能够做到在战斗中提供多次瞬间位移效果的技能,这对于玩家们来说就够了。
然而今天的这场决斗,却给绝大多数抱有着这样想法的玩家真正地上了一课。
迟缓领域能够让所有的动作变慢,只要有实体这种效果就会成立,风雷闪烁既然不是真正的空间跳跃而是转化身体形态之后的技术移动,那也就逃离不了被减速的结局。
普通状态下的风雷闪烁速度快到根本无法捕捉,但在迟缓领域中,风雷闪烁作用下的牧云的身影却能够被星河清晰地捕捉到其运动轨迹。虽然星河自己也因为没有想到迟缓领域会让风雷闪烁呈现出这样的效果,但或许也是那一刻福至心灵,在牧云快要经过星河身边的瞬间,星河一记圣光之锤出手,径直地就朝着牧云行进路线的前方打了出去。
《救赎》之中,只要不同时伴随有免疫类的状态,所有的位移技能只要位移中途被具有打断效果的攻击打中,那都是会被强制性中止的。看到圣光之锤朝着自己飞过来,自己也没想到风雷闪烁会变成这个样子的牧云感到了一丝危险的气息。虽说作为神卫武士的星河因为职业特性所限并不可能会有那么多控制技能,但反过来他作为刺客来说血量上限的单薄也是一个硬伤。以星河的那份豪华装备,哪怕是几秒钟的眩晕时间,星河所能够造成的伤害对他而言威胁性也足够大了。
不行,得想办法躲开才是,这样想着的牧云,脑海里也是灵光一现地想到了战士职业冲锋技能发动时可以利用其余的一些位移技能强行自己打断自己并且无僵硬地改变位移方向的小技巧,于是下一刻,牧云就触发了风雷闪烁下一次的连环闪烁,电光化成的人影直接在半路折了一个直角,朝着侧面飞了出去,险而又险地躲过了星河的圣光之锤。
顿时看到这一幕的擂台周边观众们,发出了一阵阵响亮的欢呼叫好声。
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