全娱乐游戏帝国:正文卷 104 硬件缺失
“应青莲是在哪里?这边?”李方诚有点不好意思的问。
这公司自己作为老板居然连员工在哪都找不到。
“在那边,对面区域,她们整个团队的人多了不少,这里的办公室空间不够,所以干脆就集体过去那边了。”凌东华摇摇头说。
“行,我过去找一下她,我后天要出差,如果东西到了,到时你来安排,一份给华晓翰,一份给浩子,一块给我留着,剩下两份你先留着,过段时间我也会用到。”李方诚叮嘱了一句。
“好,没问题。”
李方诚走过去,中间的通道并不长,一下子穿过,打开门之后,彷佛有点来到了另外一个空间的感觉。
墙壁智商,飘逸着华夏特有的画风,写意。
左边是烟雾缭绕的山,重峦叠嶂,漫山遍野之间,偶有几间错落有致的茅草屋,在茫茫大山之中各自苟延残喘,也有如废墟一般的村庄透露着焚烧过后的苍茫,而远处的山上,有一个身影站在树下,彷佛在眺望着什么。
右边是繁华的小镇,但是跟一般朴素的小镇不同,这个小镇上,透漏出一股萧杀的感觉,行人都是一服武者打扮的样貌,看着起来颇有气势,而村镇之外,乱石苍松,参差不齐,石块大者仿佛房屋,小者不下人高,山林之间,偶有猛兽身影,择人而噬的样貌清晰可见。
远方山谷,郁郁葱葱,溪水流淌,绿意盎然,只是未尝知,这一处桃园之地又是为谁留存。
李方诚没想到,在这个年代,还能感受这种华夏风的场景。
按照正常的轨迹发展,起码要等到21世纪之后,华夏风的表现也不过堪堪才到这个程度。
其实李方诚也忘了,金雍在港市,港市的一个很鲜明的特点,就是一方面又跟英国文化互相融合,出现了很多新的风貌,但是与此同时港市又保存着姣好的传统文化。
这一点说起来有点矛盾,但是事实又确实如此。
比如比较多的人还保留着沿海地带对妈祖,黄大仙,弥勒,关帝的崇拜。开业庆典舞狮也同样盛行。
当然,不是说内地就没有这样的文化传统,而是相对来说,大部分地区对于传统文化的保存确实是不如港市。
毕竟有很多文化,港市其实也是缺失不少,港市保留得更为好一些的,就是茶楼文化和武术文化。
很显然,对于江湖武侠的理解上,要超过李方诚的认知,也是有了这方面的原因,文化的底蕴,让现在的港市堪比10年甚至15年之后的大陆氛围。
“老板,一阵子没见,看样子,对工公司有点陌生。”
李方诚进来,自然是有人会马上通知应青莲,应青莲知道后,走过来一看,就看到李方诚这出神的一幕。
“青莲,这确实是有些陌生,这壁画,谁画的?”李方诚转过身打了个招呼。
“我们组的人跟我一起配合画的,算是个练手吧,毕竟群侠传项目组,需要涉及到很多古武的场景,一有闲暇时段,我们就会过来这里涂涂画画,所以慢慢也就画成了现在这样,也是见笑了。”应青莲微微一笑,应答了李方诚的问话。
“平时练习用的?画得这么好?”李方诚一脸的不敢相信。
应青莲摇摇头说:“差不多,这几个月来,每天都是在研究这个画风,这点小成果,还不足以道。”
“你还是这么谦虚,走,带我去看看现在进行的角色如何了。”李方诚现在是特别的期待。
“行,最近我们已经有专门的人来把我们的画作在显示器上面来还原了,不得不说,世嘉的开发工具确实比我们原本的方便多了。”
“要是世嘉的开发工具不好用,我就不会花费那么多钞票去买了。你看我像傻子吗?”李方诚难得跟应青莲都开起了玩笑。
“你要是傻子,那估计就没几个聪明人了,我可没有见过你这个年纪,短短几个月的时间就赚了亿万美元的神奇人物。”应青莲不甘示弱的回答。
“得,别调侃我,一部分运气,一部分也是大家的努力,单靠我一个人,我还能通天吗?”
“我就知道你会这么说,但是全公司是所有人都知道,你才是这个公司的核心。”
拉过一张椅子,李方诚坐下来,示意应青莲坐在显示器前给他演示:“说是这么说,只是万丈高楼平地而起,我就算是筑梦师,但是也无法凭空做到那么多的事情,无论在哪个年代,企业最需要也是最缺的,永远都是人才,你见过一个没有人效力的君王吗?所以啊,所谓国之栋梁,从来都不是君王,而是每一个真正为了国家实干人。”
“我说,老板,你和大学都没读的人,说起道理反而比我们这些所谓高材生还更能讲得透彻,这点必须佩服。”应青莲做了个武者常有的抱拳说道。
“打住,我们再互夸下去,我觉得就不用谈正事了~来,看看你们最近的成果。”李方诚苦笑,这应青莲比起以前开朗了不少,居然说了半天都能反过来夸赞自己,这么油盐不进的方式,肯定是跟平香彤学来的!
“这是最近画出来的,你可以都看一下。”应青莲把已经转为点阵图的画面都一张张切换给李方诚看。
看着那粗犷的像素形态图,李方诚有点哭笑不得。
实在是太粗糙了!
但是这不是应青莲这边的问题,
而是硬件的限制。
不止李方诚,现在已经有越来越多的玩家不满足于现在的游戏画质了。
想当初为什么大家在来找茬能一举卖出那么高的价格?
一方向是游戏的可玩性确实是足够高,另外一方面也是因为画质的出色,世嘉引以为傲的是高精尖的技术,而街机一直就是世嘉最引以为傲的方面。
当然,街机也确实不服所托,一整个80年代,街机在全球的营收利润,其实是比家用机还要高的,家用机卖得再多,都没街机来得高利润。
一直到了90年代之后,街机才开始逐渐被主机给反超。
因为主机的画质也提升到了媲美街机的程度,所以街机的高画质优势失去,无异于折损了一双翅膀。
就是因为这样,当世嘉的MD上市的时候,才赢来了转机,勉强有了抗衡任天堂的实力。
而任天堂,老实说在硬件上面,其实比较偏向固步自封。
一方面是自身的实力不足,另外一方面也是志得意满,沉浸在沾沾自喜之中。
FC的连年热销,让任天堂没有意识到危机感,对于主机位元的升级,没有放在心上,这跟后面的光盘出现如出一辙,索尼的PS面试,任天堂不也一样瞧不起光盘吗?始终觉得卡带才是王道,一方面是卡带的利润不菲,但是核心还是因为任天堂沉浸在自己的成功之中,无法自拔。
这还只是硬件方面的问题的话,那再看看软件,软件方面,一款超级玛丽奧之后的十年,整个任天堂再无神作。
魂斗罗,勇者斗恶龙,沙罗曼蛇等等,没有一款是任天堂自己开发的,都是来自第二方第三方。
一直到整个任天堂面临存亡之际的时候,才跟精灵宝可梦股份有限公司一起研发创作了救世之作,口袋妖怪!
依靠这一神作,让整个任天堂又活了过来。
但是再细看任天堂接下来的神作,却又没有再出现过。
随后的时间里面,是技术革新换代的飞速发展,而任天堂,从像素到2D到2.5D再到3D,翻着花样的用超级马里奥和口袋妖怪每年都是翻着花样炒冷饭。
比如前几代的口袋妖怪,为什么被玩家吐槽得要死,就是因为那所谓的新版其实都差不多,只有一点小优化。
所以很多人说卡普空是卡表,因为反反复复,一个游戏出了很多个版本,都是其实都差不了多少。但是却忽略了,任天堂其实也是一样的行为,一手一碗饭,这两手端的两碗饭,却足足炒了几十年。
如果不是任天堂旗下有众多的第二方第三方,换个位置说,如果任天堂旗下的第二方和第三方跟世嘉对换一遍,那世嘉哪怕没有神作,也完全可以跟任天堂杀个你死我活。这个第一纪元的霸主,还有可能从任天堂的手上夺走。
可惜的是,一步慢,步步慢,任天堂以迅雷不及掩耳之势,闻名天下之后,最早的那批最好的第三方,几乎被任天堂一网打尽,这才导致了世嘉的全面被动。
李方诚下定决心,手头的工作到这里先告一段落了,目前这画质,实在是难以把龙刀与天剑给完美的呈现。
“都没什么问题,这些感觉都不错,你都已经能把握好美术这一方面的问题,画面还是等改善之后再看,目前的DEMO我们先看看,我先确定一下操作性如何,DEMO在你这边还是凌东华那边?”李方诚放弃了对画质的审核。
“在凌东华那边,我们一起过去吧,测试机器也在那边。”
“走吧。”