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程序员在二次元:正文卷 083.企划书的写作方法(上)

    姜煜家中。

    “阿煜?你有在听吗?”安艺伦也看着眼神茫然的姜煜,停下了自己的长篇大论,有些不满地说道。

    姜煜闻声从自己关于凤凰院凶真的思考中回过神来,看着安艺伦也,有些不好意思地说道:“啊~那个,抱歉啊,伦也……”

    “呼……这次姑且就算了,以后好歹在别人说话时要认真倾听啊!更别说还是关于你创作的、我们即将制作的游戏的企划书了!”

    安艺伦也对于姜煜这样的情况,遇见也不是一次两次了。之前跟同为作者的诗羽学姐交流时,有时也会遇见这样的情况,因此处理起来倒还算得上是轻车熟路。

    “姜煜同学要不要喝水?”正在因为自己的走神而赔笑的姜煜,突然听得一个熟悉的声音这样说道。

    动作有点熟练啊,加藤……这样看来,原来刚才伦也喝的水,也是你倒好的哦?

    接过水杯的同时,姜煜也是仿佛习惯般地吐槽道:“原来你在哦……”

    加藤惠捋了捋头发,淡定回应道:“姜煜同学总是这样说,我差不多快要免疫了呢~”

    “这也能免疫的吗?”姜煜接招,继续说道。

    加藤惠依旧淡定,一边继续倒水,一边说道:“谁知道呢~给,安艺同学的份。”

    “啊~谢谢。”安艺伦也接过了水杯,感激道。

    几人稍作休憩后,安艺伦也目光灼灼地看着姜煜,兴奋说道:“快把企划写完吧!看了前面的设定,对于会发生怎样曲折的故事简直迫不及待了!”

    一旁加藤惠淡定玩着手机的动作突然顿了顿,有些失神地开口说道:“故事一定要曲折吗?”

    “你在说什么呢?加藤桑!故事不曲折是不行的,没有经历挫折的男女主角,在玩家心中是不会具有强烈的存在感的!”

    安艺伦也如此反驳道。

    加藤惠垂下了头,看着自己面前的水杯,低声说道:“可是也有着不期求任何改变,只想着平平淡淡的女主角吧?”

    安艺伦也皱着眉,扶了扶眼镜,严肃说道:“加藤桑!剧情过于平淡是不行的。这样会让最后的结局缺乏深度。简单来说,如果玩家玩到最后,发现男女主角在一起后,生出了‘他们到底为什么在一起了啊?’这样的感想的话,就是一部毫无疑问的失败作!”

    听到安艺伦也一口一个“加藤桑”,姜煜差点以为自己又回到了昨天上午。但是,「加藤」这个姓在岛国算是很普遍的吧?

    略感好笑地摇摇头,姜煜没有再多想。看着微微皱着眉,对于安艺伦也的观点明显不赞同的加藤惠,再看看口若悬河的安艺伦也,姜煜劝解道:“伦也,你先停一停。加藤,你知道曲子分为几个部分吗?”

    嗯,然后问出了一个莫名其妙的问题。

    加藤惠疑惑地看着姜煜,显然搞不懂他为什么现在问这个问题,好歹还是回复说道:“那个……大概是前奏、高潮、副歌、结尾之类的吧?”

    姜煜一拍额头,苦笑说道:“不好意思,怪我没有表达清楚。我直接说吧,在音乐领域呢,一首曲子大致可以分为‘起承转合’四个部分,当然,不是绝对。写文章也有这个说法,就像你前几天看的「恋爱节拍器」,在最后的男主人公进行选择的这个高潮之前,霞诗子老师在之前的叙述中进行了大量的铺垫。”

    “起是起因,承是过程,转是转折,合是结果。如果用更直白的语言来说,就是小说中的开端、发展、高潮、结尾。”

    “当然,这些只是一般论。游戏的剧情比起传统的小说要更加拖沓,同时也没有那么曲折。但是呢,人这种生物吧,一边厌恶着某种东西,一边却也在期待着某种东西。”

    “玩家身上更是如此。他们讨厌悲剧,但是如果缺乏了悲剧,他们又会说这部作品缺少内涵。他们渴望女主角得到幸福,但是又不承认来得太过轻易的幸福。”

    “因此,在现如今已经很少见到的传统galgame中,女主角同时承载着玩家们的两种相互矛盾的期望。”

    “她们既是渴求看到女主角承受悲伤和挫折的玩家趣味的牺牲品,也是渴求看到女主角幸福的玩家感动的承载物。”

    “当然,玩家可以通过选择枝的不同,进入不同的路线,虽然结局只有那么几个,但是决定权在他们的手上,这是galgame这类型的游戏给予玩家的最大的正面反馈。”

    说到这里,姜煜发觉自己似乎已经偏离了开始的主题,有些尴尬地挠挠头,看着若有所思的安艺伦也和加藤惠两人,略带歉疚地说道:“抱歉,貌似说了很多奇怪的东西,不过大概从给予玩家的反馈来说,比起平平淡淡的幸福,经历了磨炼达到的HE里才能更深刻地体味幸福的味道这种想法,基本上在所有的创作中都是通用的。”

    “虽然,这部作品除开一个TE外,不知道其它的结局是否算得上幸福就是了。”最后,姜煜想了想,这样补充道。

    加藤惠依旧皱着眉,显然是对于这样的理由感到无法接受但又无法反驳。安艺伦也倒是开口问道:“可是,具体的剧情不是由剧本作家负责的吗?”

    姜煜点点头,又摇摇头,说道:“具体的剧情的确是由剧本作家进行把控。但是作为策划,需要给原画和剧本留下足够明确的指示,避免制作过程中可能出现的反复修改,最后导致跟不上规定进度的情况。”

    “例如这个「命运石之门」的主人公凶真,我并没有花大篇幅去详细描写他的外观,仅仅是提出了自己的美术需求。”

    “我给他贴上中二、研究人员、不修边幅、身材挺拔、相貌英俊的标签,但是仅仅这样还不够明确,还需要给出更加准确的提示,例如白大褂、凌乱短发、有胡茬,更具体的,还可以给他规定出身高、体重、口头禅等等。”

    “当原画看了你的描叙之后,有了一个直观映像,再根据自己的理解进行一点修改,等到双方都觉得可以了之后,这个人物的设计就算是完成了。”

    “当然,如果原画感觉自己脑海中的映像还不够清晰,也可以等到剧本写完之后,通读剧本更加深入了解这些人物,再进行创作。”