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传奇游戏设计师:作品相关 读者必看

    写到现在已经有十多万字了,剧情已经慢慢铺开,读者的章评也开始多了,说明还是有很多人在认真看的,非常感谢。

    针对一些读者的疑惑,还是很有必要说一下。首先就是开始写到《热血传奇》这个游戏,很多读者都吐槽说这是个垃圾游戏,要画面没画面,要游戏性没游戏性,想弃书。其实我们不能单纯的以现在的这个眼光去评价当时的游戏。

    何况这是一款现象级的游戏,要看到他的亮点,简单粗暴容易上手。至于有的人说现在玩这个游戏的人都在玩情怀,有道理但是不全对,要不然这个游戏的变种游戏就不会那么成功了。

    《魔兽世界》是个非常好的游戏,这不可否认。但是也不能说同时期的《征途》就是一款不好的游戏,论游戏性前者确实在当时是无可匹敌,但是要知道每个游戏重点针对的人群不一样。

    可以说在2005年的那个夏天,很多人是由于玩不懂《魔兽世界》这个游戏,而放弃了他,这个并不夸张。身边见过很多这样的例子,特别是那些没有游戏经验,文化程度又不太高的。

    游戏的本质就是让人快乐,玩得开心,看游戏更应该看到每个游戏的优点。坦白说,在大学的时候,有同学一定要拉我玩EVE,我看了一个多小时的新手教程愣是没太看明白,但是我那同学玩得不亦乐乎,说这才是真正的游戏。

    另外就是关于小说的支线问题,涉及娱乐圈,但是真的并没有想让主角再去当什么音乐人的想法。只是由于人物关系会涉及一些,并不会写太多。

    至于感情的问题,单女主,而且戏份目前不算太多,在之后的剧情中也很关键。

    之后的剧情大致走向,会写主角走G胖路线,建立国内单机市场的秩序,这是单机部分的核心,以及写一些大作。当然网游的话也会涉及很多内容,主机部分目前很少。

    等积累到一定的阶段,主角升级到传奇游戏设计师等级,就会迎来虚拟现实游戏时代,写心目中想玩的一些虚拟现实类游戏,这希望是100万字之后的故事。

    作者对这本小说有要求,但是要求不高,希望100万字的时候能够有500均订。对于读者们大老爷们的意见,有道理的我都会听的,比如以后多写游戏方面的内容,特别是一些脑洞类的,少写点其他无关紧要的。

    也希望读者们多一些宽容,不喜欢也不要紧,反正起点的书这么多,大家都开心就好。