传奇游戏设计师:正文卷 第一百零一章 奥美电子
现在的单机游戏发行更多的还是靠走实体店铺的路线,基本每个大城市都有专门卖游戏的实体店。
很多玩家都会去附近的实体店购买自己喜欢的游戏,还有一部分人则采取邮购的方式来购买。
这在现在的人看来是非常正常的,就像买衣服该去逛街这种简单的道理一样。
但是在陆小峰看来,这也是制约着单机游戏市场的一个重要因素。
特别是在很多小一点的县城,很多玩家就是想购买正版光碟,也不是那么容易的。相反盗版光碟的发行渠道更加广泛,这听起来感觉有点讽刺。
这个就需要靠技术的进步了,陆小峰现在有点感叹另一个世界的微信和支付宝是多么的强大了。
如果可能的话,他真的想让那个时代快点来临。
国内的单机游戏发行商,这让陆小峰的脑海中冒出了一个公司的名字,一个在那个世界让老玩家无限唏嘘的名字。
曾经暴雪的游戏都是由这家公司代理,可能在网络游戏时代,奥美电子这个名字已经被遗忘。
但是在单机时代那个年代,真的是一个王者级的代理商。
奥美电子在1996年成立,主要业务是正版单机游戏的代理和发行。
在这个年代,单机游戏的市场正处在一个黄金的年代,国内缺乏正常的渠道来购买这些游戏,更别说是将这些游戏汉化了。
而这个公司所做的,正是将这些国外的经典游戏引入国内,让国人能够最快的玩到这些游戏。
它引入的第一部游戏是暴雪的经典即时战略游戏《魔兽争霸2》,这个时候的暴雪还不是大公司,远没有后来的“暴雪出品,必属精品”的口碑和地位。
也正是这些游戏,一步步的将暴雪推上了神坛。
《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《半条命》、《法老王》……
《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》……
这些都是奥美电子引入进来的作品,只是在这个世界里,这些作品的时间有些被改变了。
3A级大作在国内能和全球同步,而且还是中文版,今天或许在Steam平台上已经十分普遍,但是在对于当时需要审批正式发行的游戏是很难想象的。
不过随着网络游戏的大潮汹涌而来,国内的单机游戏行业和奥美电子的短暂巅峰也很快结束并急转直下。
实际上,2003年之后,网络游戏大潮的来临只是击垮奥美的最后一根稻草,这家国内单机游戏的先行者本身还面临着诸多的问题:盗版、审批,还有强势的合作伙伴维旺迪。
如果陆小峰不去了解,陆小峰不会知道,曾任奥美电子总经理的张经理表示:“在和国内公司合作时,维旺迪会要求代理方承诺一个最低的销量并预先支付版权金才授权压盘,游戏封装压盘的整个过程都是由维旺迪指定的公司在其监督下完成的,有时甚至还会要求奥美捆绑代理其旗下一些在国内很难有市场的游戏”。
一些大作则会要求销量保证,比如“冰封王座”维旺迪要求奥美电子承诺70万销量,《半条命2》要求的销量是30万,这在陆小峰看来是有点捆绑性质的。
谁都可能想不到,像《魔兽争霸》系列一共在国内才卖出了160万套,但是真正的玩家有多少呢?
不过之后陆小峰碰到的事情,让他对这个公司的印象变得不好。
在另一个世界的时候,陆小峰花了正版的钱购买了一套《暗黑破坏神2》的正版软件,而且价格挺贵的。
回去后安装好,兴冲冲的上BN,却被提示CD KEY已经被使用了。
然后还回去找店主,问这个游戏为什么CD KEY已经被使用了,为什么要骗人说是正版。
店主也是一脸的不相信,说他只卖正版,盗版他都放在另一边,对于老顾客绝对没必要骗人。
后面才发现原来这是奥美电子内部出现的丑闻,对于CD KEY多卖也导致了他们口碑的下降。
当时 Steam 平台初露头角,暴雪的战网也已经开始运营,那一代的战网是全球战网,并不是像现在这样把中国单独踢出去。
而正版游戏里价值最大的就是那个上网对战的账号。2003 年的时候,国外的玩家在战网上欢快的玩耍,而在国内的大城市里,人们正在讨论要不要把 56.6Kbps 的网络升级到 512Kbps。
于是这个网络不发达的社会让奥美电子看到了机会。奥美电子的游戏包装里并没有直接带上序列号,而是给了大家一个“兑换码”。买了游戏的同学可以用兑换码到奥美自己的网站上兑换真正的序列号。
结果显而易见:虽然每一个正版玩家都花了全额的钱,但对于那些没有网络、网络不好、或者不了解网络对战这个茬的人,他们的钱就白花了。
靠着这种办法,奥美电子暗地里获得了大量的利益,不过他们并没有满足。随着网络逐渐改善,要求兑换序列号的玩家越来越多,于是奥美又开始偷偷把原来已经兑换过的序列号重新放出来,一号多卖。当时很多玩家发现买来的游戏序列号已经被人使用,但又搞不清楚为什么很多人没有这样。玩家很难维权,真找上门来的借口系统延迟给个真号打发走。不过当这样的例子越来越多的时候,奥美电子就开始意识到自己演不下去了。
……
尹菲菲在游戏能够正式测试以后,第一个联系的就是奥美电子。
江城离星城比较近,冬天也是很冷,尹菲菲直接带着陆小峰和周晴来到了奥美电子。
2003年初的奥美电子可以说是最后的巅峰了,不过办公楼还是整整一栋,显得很有规模。
尹菲菲是直接带着自己的《神秘客栈》过来的,如果从现在开始宣传的话,到正式发行也还有时间。
发行对于一家专心游戏研发的公司来说很难,特别是在这个年代。
必须要有自己的实体渠道,才能够将产品带到玩家的面前,这也是这个时代游戏研发者比较困难的地方。
如果像另一个世界2017年的样子,产品与玩家之间只隔着一个steam,那样就好办很多。
所以尹菲菲也想选一个大一点的发行商来发型自己的游戏,而这个奥美电子目前代理的游戏都是国外的大作,发行经验也丰富。