绝地求生之一枪命中:潜龙在渊 022AWP的杀戮!
“啧啧啧,水友们啊,不是我说你们,年轻,太年轻啊,这个说话,你是要考虑清楚再出口的,对吧。你们看看,现在这,弄得我都不好意思了啦!”
“这是脸吗?啊?”
十分开心的调戏了一波水友后,李玉军缓缓摇头。
“说了,不要那么快就同意!对不对!还有个东西!你们看了,绝对要,对吧,我就不多说了。”
说着,李玉军掏出一根黑又粗,长又硬!
“给你们看看我的大宝贝!”
不错,李玉军掏出的,正是十分少见的15倍镜!一个可以让无数人都梦寐以求的东西。
有awp不可怕,可怕的是有4倍的awp
有4倍的awp可怕,但是8倍的awp更可怕!
有8倍的awp可怕,却比不了15倍的awp!
Awp,俗称大狙,在很多类型的fps中,都是不可多得的一把武器!
其价格必然是最高的!
其威力必然是最大的!
其火热必然是最抢手的!
而在绝地求生这款游戏中,awp依然是狙击枪中,最被人喜欢的。
曾经有人说,有了3级头,就不怕98k一枪爆头了。
但是在awp面前,一切都是浮云!更何况是15倍的awp!
因为有15倍的awp,可以完成一个让人无限追求的技术,打脖子爆头!
无视任何护具加成!一枪命中,一枪致命!
“看看这是什么!15倍镜!兄弟们!我就想问!还有谁!这把,咱们就只玩awp了!”
刚刚解除房区危机,可以安全跑下一个圈的李玉军,在拿到awp之后,十分喜悦的说道。
这一种脑袋一热的话刚一说完,李玉军就后悔了。
“我擦,忘了是百分之二十模拟了,靠靠靠,这怎么办。98k我400米都爆头率下降了,这awp…”
“不对,等等,让我捋捋…”
一瞬间,李玉军的脑海浮现awp的各项数据…
“哎?好像,这个可以有啊,awp…貌似400米还是直线啊,我直接准星瞄准就可以了…”
想到这里的李玉军暗自点头,并开始祈祷,awp的后坐力,依然在他可以控制的范围之内…
搜刮掉补寄,李玉军拿着15倍的awp,悄然上路。
反斜坡上,李玉军卡在一个树桩后,悄然等着缩圈。
经历过一次丝血事件后,李玉军表示,这把他要稍微怂一下,并看看有没有机会找个人试枪。在这个毒圈缩完之前,李玉军还有机会去开一到两枪。
而等到缩圈结束,众人落位之后,他再去实验,那毫无疑问是把头放在了对方枪口,找死行为。
一边是你一把98k,我一把mini。大家都有三级头,互相实验怼呗,互相伤害呗,
另一边则是awp,悄悄参与了平民直接的内斗。
哎呀我擦,你还敢先开枪,不先把你打死把你的枪拿掉,我怎么吃鸡啊。
双方对视一眼,绝逼一起绕过来先干掉李玉军。
毕竟双方对枪,只要挨一子,那awp的打击就从脖子变成整个头了,哪怕只是被人修脚,打了个脚趾头。
李玉军一会儿站起来,一会儿趴下,靠着视野的变化,一边隐藏自己,一边观察着别人。
很快到达缩圈时间。
下一秒,李玉军的眼中同时出现三人!
一个距离十分远,李玉军最先放弃。3秒不到,那个人就跑入了一个反斜坡,之后一路卡着掩体,几秒后消失在了李玉军视野中。显然准备先灭掉那边的人。
而之后这俩人,就距离毕竟近了,两人之间距离不足100米,李玉军则距离这俩人大概200米到300米。
跑在前面那人看到后面有人,急忙找掩体开了几枪,随后躲在掩体后,冲着圈的方向扔出一颗烟雾弹,冲着后方扔出一个火瓶,开始跑路。
而后面那个,挨了几枪后,急忙找了掩体,然后打包,等到看到那人开始跑毒,却又突然取消了打包,探出头开始打那人。
前头跑动的人身上挨了一枪后,果断蛇皮走位,进入烟雾,之后一路无伤前行。
后面那人也看到毒来了,急忙停下打药。
看到后面那人蹲在那里肆无忌惮的打药,李玉军知道自己机会来了。
先跑到了高坡,李玉军随后蹲下,awp架起,随后那人出现在李玉军眼前。
15倍的作用下,那人的头可以说再好瞄准不过。
李玉军微微思索,随后屏息,瞄准对方脖子,慢慢的扣动扳机。
扳机压至最深,awp猛然振动,随后回复平静…
“砰!”
19kill!
李玉军再次击杀一人!而这一枪开出后,李玉军信心大增。
“还好,awp虽然枪口抬高很猛烈,可幅度依然在可控制范围内。至少200米以内,应该不会有任何失误。”
“嗯,如果考虑15倍,加上awp的射速的话,300米应该也有百分之五十的把握。”
在绝地求生中,运气>战术>枪法。
其中,运气没有什么说的。在圈内,等圈外的人冲,只要双方技术差距不是特别大,基本圈内胜率要远高于圈外的。
而战术则是可以锻炼的。
譬如提前预测对方行进路线埋伏,譬如预判对方扔雷。譬如拉枪线,在反斜坡击中对方数枪后,对方必然打包,靠着绕后,或者绕到侧方进行补枪。
甚至这些东西可以延伸到组队中去,合理的战术甚至可以保留己方巨大的战斗力和生存能力。
而后则是枪法。枪法的好坏,则是决定了你的失误多少。
譬如两人组队,一个人在这边开枪,吸引对方注意,有把握则直接击杀一人,卡住另外一人。
而后另一人则可以直接拉开枪线,绕后,甚至直接潜伏,悄然接近对方。
等到对方不注意自己的时候,直接击杀对方。但是如果你的枪法不好,就会造成你成功绕后,被对方击杀,被对方补枪。
而后对方安全拉起队友,逼迫你的人率先跑出掩体,或者成功救起队友造成2打1的局面。
李玉军这一枪,是建立在战术上允许他可以开两枪,然后下一个圈可以转移,不会暴露具体位置。
具体位置和大概位置,是两个概念。这是一个谁优先开火,谁先可以看到的问题。
而后,才是这一枪后,李玉军对于自己枪法的了解,知道自己大概什么距离的失误率毕竟高。
这也是为什么fps战队中,每个人位置不同的原因。不是需要四个枪法都牛逼的,而是需要四个枪法在水准之上,战术融合最好的。
而知道了自己可以做多少事情的李玉军,终于止不住内心饥渴的杀戮了。
就在镜头中出现那个从烟雾刚跑出的人的时候,却又发生了一件李玉军汗毛直立的事情!