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岩忍者日志:锋芒 第十四章 打地鼠

    爆遁狩是个头脑简单的家伙,但战斗天赋出众,这让上原想起了自己的另一个同伴,同样头脑简单的蜘蛛丸。

    “走了,狩,真衣。”狩的训练进度比上原安排的都要快,真衣也是一样,普通训练场已经不堪使用了,上原他们预定了一个最高级的训练场。之所以说是最高级,不仅是训练之前要排队,也不仅仅是因为它是按分钟计费价格昂贵,更重要的是,训练场可以按忍者的需求来布置,比如活动的木人,各色陷阱,甚至幻术忍术封印术结界,都可以在这种高逼格的地方实现,来满足某些忍者特定的训练目的。

    “这就是保密级别的训练场吗?”跟着带路的忍者走着,越走感觉越不对劲,上原看了看四周,不知不觉已经走到暗部的地方了,看着隐秘的地下室入口,这里应该就是训练场。

    “真够隐蔽的,你说是不是真衣。”想直接钻进去的狩看到并无动作的上原和真衣,他也不好意思自己进去。

    “水遁——水涳镜之术!”手指飞速变幻,结了几个让人眼花缭乱的印之后,真衣的感知忍术就完成了,一个小水球悬浮在真衣手掌之中,大大小小的涟漪不停出现在小水球上。

    上原就感知忍术问过真衣,真衣没有私藏,详细的向上原解释了术的原理——如果在一定范围内有查克拉源的存在,水球会根据距离远近和查克拉波动大小产生变化,并由此被施术者感知到。

    原理不复杂,上原的感觉却有些奇怪,第四次忍战忍者联军的指挥总部,感知部队的核心,就是一个由雾忍的秘术制造的如同雷达一般能感知整个战场查克拉波动的大水球……

    “查克拉源有很多。”缓缓散掉小水球,真衣揉了揉太阳穴,“不过这里是暗部的驻地,有忍者再正常不过了。”

    “那就行。”上原点了点头,然后第一个走进地下训练场。“走,我们进去。”

    地下的台阶很多,上原走了许久才走到地面,“建在这么深的地下……”上原撇撇嘴,“难怪保密级别这么高,这种地方应该是村子里训练开发战术的秘密基地……”

    多达上百根直径四五米,粗到不可思议的柱子,把足有半个足球场那么大的训练场围了起来,柱子顶端,支撑着厚实的天花板,看起来就很坚固。上原以为很贵的电灯,这里到处都是,本该阴暗的地下室变的敞亮的如同白昼。

    “难怪这么贵。”上原一阵匝舌,“狩,我和你先去c区,真衣,b区是你的。”

    上原拽着想跟真衣一起训练的狩直接离开了,这小鬼,心里想的什么上原怎么会看不出来,如果让他和真衣两个人单独训练,别想有什么效率。

    “上原。”狩看着空无一无的训练场有些不解,“人偶哪里去了?”

    “不急。”上原示意他稍安勿躁,果然,等了一会儿之后,轰隆隆的声音传来了。

    “狩。”看着突兀的从地面冒出来的人偶,上原露出一种莫测的微笑,“你的任务是,攻击人偶,今天你的命中率要达到百分之五十。”

    “百分之五十,”狩哼的一声跳了起来,“崩岩之术!”一击之后,远处的人偶就被炸的一阵摇摇晃晃,“我的命中率可没百分之五十那么低,上原。”

    “没那么简单。”上原倒是无所谓,反正他今天又不用训练,他是来看两个人被摧残的,“这些陷阱我设计的,然后由管理训练场的忍者帮忙布置了出来,我把这种游戏叫做——打地鼠……”

    鼠字刚出口,旁边的狩就嗷的叫了一声,刚就是他跟上原说话的时间,已经有两个人偶露头之后又嗖的一声缩了回去,“忍法——双崩岩!”

    两只手同时按在地上,以十指为导向,狩这家伙同时分出十道爆遁查克拉流,攻击到达的很快,然而机关的速度同样不慢,出现在场地上的五个人偶已经缩进去三个了,同时别的地方又有多达七个人偶出现。

    “混蛋!”狩恨恨的叫到,爆遁查克拉只攻击到了两个人偶,却露掉了三个,计算命中率的话,这连百分之五十都没达到,仅仅达到百分之四十。

    ……

    狩被魔性的神出鬼没的“地鼠”给搞的手忙脚乱,而上原却在一边拿着本子写写画画很惬意。

    “上原,命中率多少了?”十只指头都不够用了,狩恨不得把脚趾也算上,不然他攻击的速度根本比不上人偶的变幻速度。

    “命中率……”上原挥挥手里的小本子,“我来不及算哎……”

    看了一眼,代表命中的小红点比代表丢失的小黑点少的太多了,狩就再也顾不得去关注自己的成绩了。

    “忍法——多重崩岩之术!”这次效果不错,被木头人给打击到的狩,终于学会了用脑子,双手连换,连续多次施展崩岩之术,结果一次击中了多达十几个人偶。

    “上原,怎么样!”对自己的招数很满意,狩进攻的间隙还不忘回头向上原显摆。

    “不错……哈~”上原狠狠地打了个哈欠,对于狩的成绩不置可否。

    “20乘20的人偶,就有二十的二十次方不同的排列,排列组合达到一个很恐怖的数量级,足以模拟所有的敌人可能的站位,”上原一边看着少部分被击中,大部分落空的人偶一阵思索,有谁会知道,连c语言都能在忍者世界用上,有一个例题,是用c++写三乘三的打地鼠的游戏的算法……

    美中不足的是,上原没办法去模拟机器的随机变量,他让管理训练场的忍者给每个人偶设定了隐藏,出现两种状态,并且每个人偶出现的时间都不相同,所以看起来就会显得七零八落此起彼伏,可如果仔细观察就会发现,人偶的出现其实都是有规律可循的。只是上原觉得,这种打地鼠的游戏,短时间内骗骗狩足够了。

    狩查克拉完了就换手里剑,查克拉回复够了就换忍术,可他一刻也不得停歇,上原说了,这只是一面的难度而已,如果同时前后两个方向都出现活动人偶,他的命中率会更低,如果前后左右四个面都出现人偶,如果连天空也出现人偶……

    狩几乎是带着一股悲壮的情绪在砸人偶,或者是上原说的砸地鼠,狩觉得,他今天没多大可能达到百分之五十的命中率了。