绝命刀塔:绝命游戏 第51章 单杀
在马飞鹏的长期压制之下,幻影长矛手的血量就没上过50%。
说起来,他的内心其实也是相当的绝望,作为一个普普通通的N级选手,他的装备定然是比不上马飞鹏这种怪物的。眼下,他身上的装备也就只有一根大魔棒、一双草鞋和一个力量护腕罢了。只有这点装备的话,就连普通的平A都无法战胜攻击力足有八十点的马飞鹏,那就更别提强化图腾的附加伤害了。
不过,他那短暂的春天也是迟早会到来的。
到目前为止,到两分四十七秒为止,对方的撼地者已经足有一波兵的时间没有出现了,虽然不知道他去干什么了,但只要不再来干扰自己的发育,那就是绝对的大好事!
猴子一边念叨着阿弥陀佛一边在手上比划了个十字,然后又大声赞美起了观音菩萨的普世恩德,可谓是把自己心中能感谢的各路神仙都感谢了个遍。然后终于兴致冲冲地奔向了那条自己无比熟悉又无比陌生的兵线!
别人不知道就算了,自己还能不知道自己在对线期过得到底有多苦么?虽然那条兵线就那么一直摆在自己眼前,但自己竟是连它的六百码范围内都没能靠近过几次!敌人的撼地者就仿佛是一只凶神恶煞的猛虎,正如同守护自己的食物一般死死地霸占着兵线,只要自己有稍微一点点的不不轨图谋,对方马上就是一个强化图腾伺候。三分钟过去,自己兵没补到一个,补给倒是给吃了一大半。而眼下竟然还有这么一个大好的发育机会,他的内心又怎能不兴奋?
别看马飞鹏已经到了三级,但对方的猴子由于被长时间的反补压制,经验条还没填满二级的一半呢。出于保命考虑,他在二级时选择的两个技能分别是一技能灵魂之矛和二技能神行百变,但此时此刻的他却是无比地想念他那用于突进切入的三技能幻影冲刺。毕竟在无比渴望兵线的他眼中,哪怕是连这走过去的一两秒他都不想再等了!
这也许就是不懂得留点的菜鸡的悲哀吧。
马飞鹏知道,除非是蓝猫宙斯这样出门技能毫无争议的英雄,高手们在出门的时候多半都是不点技能的,因为对于某些英雄来说,在一级时用来打架的技能和用来混线的技能并不是同一个,因此,高手们在出门的时候多半会慎重考虑自己的技能加点,根据当前的局势来选择加点。
就拿复仇之魂这个游戏来举例子吧,她的一技能魔法箭是针对一个敌方单位的高伤害点控制,而其三技能却是一个增加周围友军攻击力的光环,在面对这种权宜的时候,大神们的选择当然是“看局势”。如果一级团没有爆发,就选择三技能方便混线补刀;若是队友们在不知道哪一个角落打了起来,那么选择一技能才是此时最好的方案!
然而对方的猴子显然不是这种高手中的一员,他在出门的时候就直接选择了一技能灵魂之矛。
灵魂之矛是幻影长矛手前期的主要输出技能,该技能能朝着指向的一个敌方单位投出一把饱含灵魂之力的能量长矛,将幻影长矛手的内心在敌人身上投影出来。灵魂之矛击中目标时将对目标造成100\150\200\250点魔法伤害并且造成一个10%\20%\30%\40%的双减速效果,同时产生一个幻影长矛手的幻象,幻象继承33%的基础攻击力,承受450%的伤害,灵魂之矛制造出的幻象不算入并列的幻象中,但依旧享受幻化之锋,也就是现今的并列的效果加成。灵魂之矛制造出的幻象会自动攻击被击中的单位,但也可以对其进行手动操控。
这个技能很明显是幻影长矛手前期的主力爆发技能,250点魔法伤害附带一个幻象,还有那40%的双减速效果,无论是抢人头还是追人还是增加输出,都是一个不错的技能。基于这个技能的高性价比,对方的猴子在出门的时候点了它也算是情有可原。
只不过这样一来,他的混线能力可就成问题了,没有了三技能幻影冲刺,猴子在对线期被马飞鹏压得有多惨就足见一斑!
马飞鹏心想,如果对面玩猴子的人是他,他多少也能利用这么个快速突刺的技能挽回一些损失来:在小兵残血的时候,假装对那个小兵发动幻影冲刺,然后突然取消并且转头往回走,这样子说不定能将对方的强化图腾给骗掉。
一旦对方只有一级的强化图腾进入那长达十二秒的CD,自己接下来的日子还不是天高水阔任鸟鱼翱翔?虽然不能说可以把自己的撼地者打爆,但勉强在线上混个三七开还是不太成问题的,毕竟一刀牛这种流派对于大多数的近战英雄来说压制能力都是相当强的。
不过马飞鹏还是觉得用幻影冲刺骗技能的操作对这帮N级的菜鸡来说太难了一些,因此点了幻影冲刺作用估计也大不到哪去。
让我们将视线重新放回猴子这边,眼下的他没有了马飞鹏的疯狂压制,补刀补得正欢畅着呢,虽然比不上马飞鹏的补刀来的精准,但在这帮N级选手中也还算是混得不错的了。
嗯……说好听点叫做“在前期的N级中混的不错”,说难听了吧……大概就是“八刀里头漏两刀”这种概念吧……
至于马飞鹏的去向?猴子才不会管那么多呢,他为队友们做的最多的也就是在队友频道里提醒一下小牛失踪了而已,至于其余的事情,则和他一概无关!
事实上,他老早就对自己的队友们感到不满了,自己作为一个伪后期英雄,怎么说也是需要经济发育的啊,然而队友们竟然敢将他一个人放在线上任人欺凌?这简直是逗人玩呢?一个后期的发育都无法保证,那还打什么游戏?中期的输出要谁来抗?要知道勉强能算个后期的肉核英雄斯拉达在后期的神单中虽然很强,但在没有装备的前中期可是相当乏力的。既然斯拉达都刚不起了,那又有谁来顶上这个位置?骨法吗?火女吗?还是那个以前期凶后期废出名的斧王吗?
其实猴子说斧王后期废也说不上对,毕竟自从斧王的反击螺旋的伤害类型从计算物理护甲的物理伤害改动至不计算任何抗性的纯粹伤害之后,自从刃甲的伤害从以纯粹伤害反弹100%的税后伤害变成以伤害来源同样的伤害类型反弹100%的税前伤害之后,斧王的后期能力还是不错的,起码不能和以前相提并论。
不过猴子的烦恼却是没必要持续下去了,因为马飞鹏马上就会狠狠地教训这群N级的菜鸡,告诉他们什么才是分路的重要性,又是什么叫做保护后期英雄发育!
在三分钟的对线时间中,马飞鹏已经对敌人在上路的兵力布置彻底地放心了。
一般来说,让一个后期英雄一个人独走一路是一种异常愚蠢的行为。因为他们多半缺少逃生技能和对线压制能力,在线上的生存状况就无法保证。若是没有人保护,己方赖以仰仗的后期英雄就会彻底地陷入崩盘状态。甚至稍有不慎,还有令其成为对方提款机的可能性!
但很不巧的是,对方恰恰就这么做了。
马飞鹏观察了一下敌方的分路,除了已知的猴子走上路和火女走中路之外,剩下的骨法大鱼则前往了下路,至于最后的斧王则是神龙见首不见尾,不过马飞鹏可以猜到对方此刻多半是在野区打野。
和其他类DOTA游戏不同,DOTA中的野怪显得比前期的英雄强大许多,一波野怪甚至能消耗英雄将近三分之一的血条,至于一些辅助英雄甚至还有被击杀的风险。再加上地图庞大和技能珍贵的因素,这就使得在DOTA中一级打野的效率极其低下。而如此不成正比的收益,直接导致的就是DOTA中能做到一级打野的英雄极其稀少,而斧王就是这种拥有打野技能的特殊打野英雄之一。
不过打野的好处也是有的,虽然不能保证打野英雄的发育比在线上来的快,但可以为线上多让出一份经验来。随着团队快速收割地图资源,经验总和也会逐渐领先对手,从而形成更加强大的压制力。
然而,打野的前提必须要建立在全团队在线上能对敌人达成压制才行,最不济,也要混出五五开或是六四开的标准。否则的话,线上本来就处于劣势的队友怎么扛得住线上突然少一个队友帮衬的对线压力?
而现在的斧王,做的就是这种蠢事。
兵线上的幻影长矛手一个帅气的回身拖刀斩,将一个小兵的脑袋打得飞了出去,鲜血和碎肉顿时在地上泼了一地。使用如此残忍的手法杀死一个鲜活的生命,为的却只是那几十个金币,这番场景,当真是令人唏嘘不已、叹惋不绝。
“万恶的资本主义社会哟……”
因此,他也就被我们光荣的共产主义接班人——马飞鹏给盯上了。
由于玩家们在绝命游戏中的游戏形式是真人带入,又由于广大玩家中并没有大规模地不做人,他们是看不到自己身为人类无法看到的自己背后的——当然,不排除你上辈子是司马懿。
而正是这个特性,使得在绝命游戏中的GANK类英雄偷起人来显得异常的轻松。当人们从敌人的背后发起突袭时,若是敌人不小心一些,他们根本就看不到你!对于一些缺乏切入的GANK英雄来说,这几乎就等于是免费多出了一个隐身类技能!
在天然视角盲区的掩护中,一个身影悄悄地接近了幻影长矛手的背后……
强化图腾!
一根粗重的图腾重重地敲击在阿兹瑞斯的后脑勺上,打掉了他1/5的血条!
马飞鹏从一开始就不曾离开过,相反,他一直守候在上路旁边野店的树林里等待着,只要将那里的一颗树用补刀斧砍开,就可以发现一条林间小路,可以正好容下一个英雄从野店一路向北绕到将近与夜魇一塔平行的位置。一旦对方的猴子无法按耐住自己到兵线上发育的诱惑而上钩,马飞鹏就可以利用这条小路发起一场神不知鬼不觉的偷袭!
操纵着猴子的那个玩家还没反应过来自己的血条为什么突然骤降,可当他朝自己的身后望去时,却时只能看到一片漆黑了——一根圆柱形物体那厚实的底部几乎遮蔽了他眼前的所有光源,正朝着他的脸上急急落下!
又是一记强化图腾!
马飞鹏之所以消失了足足一波兵的时间,才不是因为他去其他路抓人或是干别的什么去了,而是为了要等这个技能的CD,卡出两个强化图腾的伤害加成来!
有了余震的伤害,猴子的血条下降的速度明显更快了,在这一轮输出中,他不仅承受了和上一轮一样的强化图腾的伤害,更是将余震那100点魔法伤害结结实实地吃了下去,同时还被余震的效果晕在了原地!
马飞鹏停下来,对着处在晕眩当中的猴子A了一巴掌,不过由于撼地者这个英雄的攻速比较慢,这一巴掌还没落下的时候,猴子就从晕眩状态中清醒了过来,然后转头发动了二技能神行百变!
神行百变:幻影长矛手和他目前拥有的所有幻象从地图暂时上消失,在一秒钟后重新出现在他所指定的目标范围内,同时新生成两个更加特殊的幻象。一个幻象继承20%的攻击,承受600%的伤害,另一个继承0%的攻击,但不会受到额外伤害,两个幻象最多持续15秒,两个幻象都不计入并列的幻象数量上限。
此时的猴子只有两级,之前也没有释放过灵魂之矛,此时自然是没有其他幻象来和他一同消失。不过就算没有其余幻象来产生迷惑效果,神行百变的伪位移效果也足以成为猴子逃生的工具!
神行百变的位移范围异常的大,足有900码直径!而在使用这个技能之后,猴子将随机出现在这个区域内的某一个角落,如果你运气好的话,说不定能直接飞出九百码,让身后的敌人们再也抓不着!当然如果你运气不好的话,重新出现在原地也不是什么稀奇的事情,不过好在有幻象们帮你打掩护,想逃跑还是挺容易的。
然而想用神行百变逃跑,也是要建立在会玩之上的。
一般的高手,会为那个不承受额外伤害的幻象编一个队,以便能快速选中它。这样一来,等你下次再使用神行百变的时候,你就可以操纵着这个幻象做出一些迷惑性的动作,比如丢下其实是主身的“分身”逃跑之类的。如此一来,敌人就会将这个幻象认作是主身,然后对其展开追杀。反正这个特殊的幻象不承受额外伤害,只要不攻击就绝对不会露馅。而等到对面发现不对劲时,猴子的本体早就不知道跑到哪里去了!
至于错误的用法嘛,就和现在的猴子一个样。
在召唤出了两个幻象之后,猴子竟是对他们连管都不想管一下,直接朝着自家基地的方向跑了过去。浑然不顾自己一个人逃跑的行为在三个一模一样的人当中是多么的显眼。于是不愿辜负对方苦心的马飞鹏十分爽快地将那个正在逃跑的猴子列作了追击的目标……
由于神行百变的位移效果是完全随机的形式,因此就连猴子自己也不知道自己会跑到哪里,而他这一次,则是运气颇好地传送到了最远距离,离马飞鹏足有半个屏幕的位置上!
猴子心中暗自喘了口气,他知道,就凭现在的小牛来说,对方是不可能追得上他的。
虽然撼地者的硬控场能力十分强大,但它在远程留人的能力上却十分匮乏,余震那小到吓死人的作用范围自然不用提,而沟壑的控制时间又不够长,算上神牛那本身长达0.69秒的施法前摇,就算是控住了远处的敌人也没有时间冲过去将其击杀。在这些客观条件的制约下,神牛想要单杀别人其实是相当困难的一件事。
除非那只神牛有引燃。
一个燃烧瓶在空中划出了一条完美的曲线,稳稳地落在了幻影长矛手的脑袋上,其中满载着的燃料在巨大的压力下迸射而出,浇满了阿兹瑞斯的全身,令其陷入了30%的减速以及持续性的烧灼状态之中!
和张强的谈话结束之后,马飞鹏立刻就使用了这枚宝贵的刻印石,成功学习了引燃这个价值将近两千的宝贵技能,并将其带入了这一次的绝命游戏之中!
趁着猴子被引燃成功减速,马飞鹏快速欺进了对方的身侧,并且跟在对方身后用自己那被假腿加强过攻速的拳头狠狠地A了足足三下,然后在引燃的减速效果即将消失的最后一秒内赫然发动了沟壑。在这样近的距离下,这一记沟壑还十分明显地带上了余震的效果,在那高达一百点的魔法伤害之下,猴子的血条瞬间被彻底清空,化作了马飞鹏的金钱和经验!
“【瞬间爆炸的】撼地者击杀了幻影长矛手,获得了257金钱!”
没错,当装备了称号的玩家在绝命游戏中击杀敌对玩家时,那些称号的头衔就会以一种颜色非常拉风而且特效非常炫酷的字体显示在英雄前面,让玩家出尽风头。
当然,由于大家见识短浅,这场比赛中的大多数人都是认不出这个前缀的,唯有幻刺在见到了这个炫酷的特效之后脸色阴沉了几分。
不理会众人心中的小心思,马飞鹏的胜利之路还只是刚刚开始而已呢……