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灵与械:游戏开始 第三章 来客

    当吴庸正在网络上寻找工作的时候,门铃却在这个时候响了起来,吴庸听见门铃也挺奇怪的,毕竟除了柯昊以外,没人会来找他,况且刚才柯昊也没有说要来,难道这小子想给我个惊喜庆祝我转运了?吴庸边胡想着边开了门,结果一看...

    “额,不好意思,您好像敲错...”吴庸的门字还没说出口就被打断了。

    “不不不,我可没敲错门,你就是吴庸先生吧。”门外的老人正是答应帮海默个小忙的那位,“我想我们可以进去谈一谈,你说呢?”

    “额,那么...好吧。”虽然吴庸还不知道对方身份,但对方身上那种常年身居高位所形成的气质还是打消了吴庸的顾虑,便侧身让对方进了门。

    老人进门后直接在沙发上坐定,一点也不见外的样子,“我先自我介绍一下,鄙人目前为艾瑞克公司工作,想必你今天也收到了我们公司的电话吧。”说着老人便用Aric系统发送了一个管理人员身份ID给吴庸,这是现实中管理人员常用的身份证明方式。

    “啊,是的。”吴庸知道对方身份后心想:这什么情况,艾瑞克公司服务态度这么好的吗?但这个年纪还让人做上门客服?

    “我这次来的目的呢并不是关于你的奖品,”老人解释道,“我是来问一下,你有没有兴趣为我们工作呢?”

    “啊?呃...这个”吴庸有点懵了,心想:难道我这是转运了?中奖就算了,还带送工作岗位的?

    “我们希望能招聘你为我们的游戏体验师,每个月有一万的工资,怎么样?有没有兴趣啊?”老人此时就像是谈条件的恶魔一样,给出的待遇就像是看穿了吴庸的心思一样,刚好戳中了吴庸的期望值,不多不少。

    “游戏体验师吗?不知道工作有什么要求吗?”内心虽然已经有点小激动,但吴庸还是强忍住不显露出来,语气也很淡定,想给老人留下看似很稳重的错觉。

    “没有什么要求,就是需要每个星期发一份详细的体验报告给我们,只要不是胡写或抄袭的话,就能收到工资。”

    “哦,原来是这样啊,那我考虑考虑行吗?”吴庸虽然已经想答应下来了,但还是这么回了一句,“不过,有个问题我想问一下。”

    “好的,请问吧。”

    “就是有一点我不是很想的通,为什么是我?你看,首先你们公司并没有对外招聘过什么游戏体验师,也就是说你们并没有公开招聘过,其次像这样直接上门招人的显得好像是有目的性的,那么你们又因为什么认为我能胜任这份工作呢?最后就是这种工作真的有意义吗?毕竟网上的游戏评论家可不少,干嘛还要花钱雇我呢?”吴庸的三个问题像连珠炮一样。

    其实,从刚才老人说明来意后,吴庸就查询了相关的信息,艾瑞克公司并没有发布过任何关于“游戏体验师”的招聘信息,同时后两个问题也是吴庸特别想不通的。

    不过老人听完后似乎没有被问题难住,反而显得有点高兴,“哈哈哈,很好,你问的问题很好,说明你思考速度很快,不过答案呢也很简单。第一,体验师的身份我们并不希望曝光,我们可不想高薪聘的体验师最后变成玩家投诉的在线客服;第二,我们知道你原来的主播身份,也认为你有足够的游戏经验;第三,我们有钱,任性。”

    听完第三点的吴庸简直想哭,的确,以目前对方的利润收入,的确可以为所欲为。钱算什么?我们缺这点小钱?要知道我一台游戏舱就是二十八万,和我们公司谈钱?呵呵。

    “当然,我们也不急着要你的答复,你可以等游戏开服后先体验体验再答复我们,就拨之前那个客服号就行。”老人明显也不打算让吴庸马上决定,说完也起身准备离开了。

    送走了老人后,吴庸才发现好像从头到尾都没有问过这位叫什么,如何称呼,“奇怪,难道太兴奋忘了?但感觉怎么怪怪的?”

    不过此时的吴庸也被勾起了兴趣,既然昂贵的游戏舱有了,现在工作也有了眉目,“神创”对吴庸的吸引力也越发的增加了,毕竟没有了生活压力,像他这样的游戏爱好者怎么会抵抗住这种跨时代游戏的诱惑呢?

    “神创”开始宣传后就一直置顶与Aric的广告首页上,可以说近乎全世界的人都看过这个广告了,包括瞎子。

    所以吴庸只要打开首页就可以直接跳转到“神创”的独立宣传区,吴庸打算先补补课,虽然前期放出的游戏信息非常少,总结来看只说了三点:一、“神创”是完全自由的探索模式游戏,没有NPC和任何官方任务;二、游戏是唯一终身制,也就是说一人只能有一个角色,且选定职业不可改变。而且关于职业的话,吴庸也已经看过一遍了,但此时他的身份不一样了,打算尝试更进一步的去解读职业信息;三、各个职业玩家随阵营不同出生于不同大陆,相互无关联。这样看来就算是好友,只要选择职业不同,也无法一起进行游戏。

    “神创”的背景是一个幻想类世界,分为五个阵营——生命礼赞、钢铁之都、圣言神降、暗影幽魂、聚法核心,虽然阵营名字听上去比较奇怪,但玩家也无所谓,大家更关心每个阵营的特殊之处,毕竟只能选一次。

    “生命礼赞——职业:培育师;

    难度:低;

    成长度:中等;

    特点:需要更多的耐心去呵护生命的成长,但也不像养花养草那般简单。”

    “钢铁之都——职业:机械师;

    难度:高;

    成长度:高

    特点:研究一向是枯燥的,只有疯子和天才以及二者兼备的人才能胜任。”

    “圣言神降——职业:神降师;

    难度:低;

    成长度:极高或极低;

    特点:谁说神不会偏心,越多的奉献带来的是必然是越多的神恩。”

    “暗影幽魂——职业:召魂师;

    难度:极高;

    成长度:极高;

    特点:没有人知道黑暗里潜藏着什么,但千万记得每一步都要十分谨慎,否则...”

    “聚法核心——职业:灵法师;

    难度:中等;

    成长度:极高或极低;

    特点:智慧是他们最有力的武器,创造是他们最终的目标,没有什么可以阻碍智者的道路。”

    在吴庸看来,这样的职业信息基本很难判断职业间关系,不过反正大家都不在一个大陆,似乎各个职业间没有关联,玩家基本按给出的特点选则职业是最好的。

    看来不愧是艾瑞克公司啊,前期宣传放出这种信息都能吸引无数玩家,换作原来的游戏公司告诉你说,职业只能选一次,不玩了!职业没有具体信息,不玩了!各职业间没法互动,更不玩了!