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王者归来:失忆高手阅读

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王者归来:失忆高手:正文卷 第14章 纠结的加点方式

    张简在草丛中不断搜寻,身边不时的蹦出一只只野兔,他挥动木剑不断发起攻击。

    野兔的攻击力并不强悍,而且纪元的操作方式非常灵活,只要能躲避野兔的攻击,就能够保持自己的血量。

    由于是拟真化的游戏世界,纪元的战斗模式已经和以往游戏大不相同,攻击需要玩家们自己锁定,一旦出现操作失误,就很难命中怪物。

    并且到现在玩家们也没学会战斗技能,只能一剑剑的慢慢劈砍。

    但是砍着砍着,张简似乎又感受到一种熟悉的感觉……

    眼前的野兔再次扑跃而来,而这一次他不仅没有闪躲,而是飞起一脚直接踢中野兔的下腹部,一脚便将对方踢得飞过头顶。

    张简自然而然的挥动手臂,一剑直刺半空,唰的一下长剑居然刺穿了野兔的身躯……

    砰!

    啪!

    致命伤害-9!

    两道奇异的声音响起,野兔的头顶爆出一个奇特的金色伤害数字,血条一下子扣掉了不少,几乎是他之前攻击伤害的三倍以上!

    什么情况?

    张简惊讶的看着野兔从剑尖跌落地面,依然凶狠的再次扑来……

    而这一次,张简身躯向前微微一倾,长剑直直刺出,一剑贴着野兔的下巴直接托起它的身躯,手腕一挑,长剑竟然将野兔的身躯再次挑上半空,紧接着不用他去思索,长剑直直向上刺出,再一次穿透了野兔的身躯!

    啪!

    清脆的声音响起,野兔头顶又一次出现致命伤害,同样是9点的伤害数字……

    这是什么情况?

    张简心中再次疑惑不已,这种攻击技巧,自己以前就掌握了吗?

    野兔连遭两次重击,血量已经没剩下多少,但是身为怪物,它可不知道什么是逃跑,已经接着再次冲来!

    张简干脆不想太多,长剑按照前两次莫名其妙使用出来的攻击方式,一剑直刺后挑起野兔的身躯,然后又一次一剑洞穿对方的身躯……

    三次致命伤害连续出现,野兔在他剑尖上快速掉落……

    张简一挥手臂,这一次他连野兔掉落的机会都不给,长剑往上狠狠一撩,野兔身躯再次腾空,只不过这次力道没掌握好,野兔飞向前面的草丛,让他连击的想法落空。

    看着不知死活又从草丛中跃起的怪物,张简脸上浮现出一丝奇特的笑意。

    他想试试看,自己的连击能够发挥多少次……

    唰唰唰!

    张简兴奋的挑起野兔,一件直刺,然后等它落下再次挑起,这次终于角度和力量掌握的比较好,他成功的连续两剑刺穿怪物身躯。

    可惜野兔的血量所剩不多,才玩了两次连击,怪物已经化作尸体从空中落下,一枚兔牙自动进入他的包裹。

    张简的战斗技巧,已经不知不觉吸引了周围的众多玩家,一个个惊奇的眼神纷纷聚焦在他的身上。

    人太多了,这里不好玩。

    张简知道,要熟练掌握战斗技巧,现在还不是时候。

    他不敢继续耍弄技巧,安心的提着木剑和所有玩家一样,在草丛中寻找着新的猎物……

    好在村外的野兔刷新区面积够大,完成任务的纷纷离开,他只需要和周围的几个玩家争抢野兔便可。

    但是只要他先发现一只怪物,其余玩家们便会自动离开,素质还算不错。

    干掉第五只野兔后,叮咚一声,张简的身躯被一道从天而降的白色光柱笼罩,三秒钟便立即消失。

    而他的等级,也终于在开服十几分钟后,成功的升到了1级。

    叮……系统:恭喜玩家失魂落魄,您成功升为1级,由于您是灵族身份,您的人物属性栏有3点未分配属性点,请您立即进行分配,再次升级将会直接消失。切记,属性点一旦分配后无法更改!

    ……

    看着提示信息出现,张简明白了,至少现在玩家们每次升级,都会获得三个技能点数,但是神族、人族和兽族玩家,因为各自种族天赋的原因,他们每次升级都会按照种族划分自动加点。

    唯独他是稀有种族灵族,所以每次升级的点数都有自己进行分配。

    现在问题来了,有了三个自由分配点数,该怎么加直接影响到未来的发展,而且他现在必须就进行加点,要是留着到了下次升级,这三个点数可就浪费了……

    本来张简还以为可以把升级点数留着以后再说,现在看来是不可能了。

    呼出人物属性界面,升到1级后,他的属性已经发生了些微了变化……

    人物:失魂落魄

    种族:灵族【暂时隐藏】

    职业:平民

    等级:1

    经验值:5/255

    生命值:112

    魔力值:85

    物理攻击:2-4

    魔法攻击:1-1

    物理防御:2

    魔法防御:2

    攻击距离:2米

    攻击速度:1.2

    移动速度:1

    天赋属性:3点

    体质:0【体质点数关系到人物角色的生命值、防御值,格挡率,以及生命恢复的速度】

    力量:0【力量点数关系到人物角色的物理攻击和物理防御】

    敏捷:0【敏捷点数关系到人物角色的命中率、暴击率、闪避率和移动速度】

    智慧:0【智慧点数关系到人物角色的魔法攻击、法力值、魔法防御,以及法力恢复速度】

    修正属性:

    命中率:50%+0%

    暴击率:10%+0%

    闪避率:10%+0%

    格挡率:10%+0%

    ……

    原来升级后,他只是经验栏增多,生命值增加了10点,魔力值增加了5点而已,其它属性几乎没有任何变化。

    这样一来,张简便看清楚了,攻击和防御属性需要玩家们通过装备和属性加点才会提升,升级不会增加。

    修正属性也一样和升级无关。

    三个点数该怎么加,以后自己想要就职什么战斗职业?

    对于张简来说,他没有记忆,不知道以前自己玩过多少游戏,对什么职业最拿手,但是他目前感觉,自己最喜欢的职业还是战士类型……

    身披重甲,冲锋在前的那种感觉,才是真正的豪迈感觉!

    但战士职业在纪元世界中分为三种,手持重盾和战斧,身穿重甲的盾战士,属于顶在最前面的肉盾型职业,他不需要多强的攻击,加点方式以体质为主。

    狂战士类型,才是以力量为主,以近战输出为目的的战斗职业类型。

    还有骑士职业,则是骑乘着坐骑纵横往来,追击敌人的战斗职业,但是骑士经常会冲进敌人群中,又需要一定的生命和防御,所以是半体质半力量的加点方式……