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重生之跨国巨头:难忘的2008 第一百一十章 都在开会

    中年男子这番胸有成竹的语气,让与会的众人,尤其是ceo刘娜心里,安定了不少。

    说实话,这家叫众乐的页游平台,突然的异军突起,的确打了他们一个措手不及、手忙脚乱,要不然刘娜也不会周一一大早上刚来,就召集他们开会讨论这事儿。

    而现在,中年男子不仅简单的理清楚了这家平台突然异军突起的原因,还抛出了一个很务实的应对方案。

    “李总,您的意思是,我们以后也做独代?”坐在这位中年男子对面的一位年轻高管开口发问。

    被称作李总的中年男子,看了他一眼,随后又扫视了一圈会议室众人,开口道:“不错,独代的好处就在于,蛋糕可以一个人吃,以往我们因为流量的问题,不管是好的游戏还是差的游戏,都得跟很多家平台一块儿联运一款游戏,这样的情况下,我们自己的竞争优势壁垒很难建立,只能跟别的平台拼流量渠道和网络资源。

    也因此,行业内的用户获取成本,也是越来越高,我们刚进入页游行业的时候,一个用户成本平均下来才两毛钱,现在我们自己渠道的用户成本已经提升到了5毛以上,贵点儿的已经超过的一块多,照这种情况发展下去,我们的利润空间,可能会越来越小,这对我们未来长远的发展,很是不利!”

    坐在他旁边的李娟,也终于有机会再次开口:“我觉得,我们可以像众乐平台一样,在主推独代游戏的时候,保留一部分联运游戏,独代游戏虽然好,但毕竟数量少,对一家游戏平台来讲,光有几款独代的游戏,很多用户可能会因为找不到自己喜欢玩儿的游戏类型而流失。”

    与会的不少人都点点头,对李娟的观点表示认同。

    接下来,所有与会者都或多或少的表达了自己的观点和看法,从运营策略调整到广告铺设和明星代言,各种可能的方案都被众人提出来讨论。

    51wan办公室里一片热议的时候,汇众公司的大会议室里,方哲也在召集手下一群干将开会。

    不同于51wan目前只是一家纯粹的页游平台公司,汇众目前包含手游研发和页游平台两大核心业务,因此开会内容,也是先就着紧要的来。

    而整个汇众公司接下来最紧要的一件事,非去美国参加苹果的优秀研发商座谈会莫属。

    对于参加这次座谈会,包括方哲在内的所有高层,都是极度重视,一是因为这是汇众第一次,以一家公司代表的身份,参加同行业的座谈会,此次参会代表了汇众第一次的对外形象。

    二是因为此次座谈会的参会者,都是世嘉科乐美这样业界鼎鼎有名的大游戏厂商,汇众如何在这样的场合得体的应对,代表了汇众未来跟这些同行的关系。

    三则是,苹果召开这次座谈会的目的,邀请函上的说明言简意赅,只说希望能与各位优秀的研发商共同探讨appstore未来的改进方向,进一步加强双方的合作交流。

    对于第一点,在经过全体高层讨论以后决定,方哲和郑思文这两位汇众的一二把手,将一同前往美国,这也是汇众自成立以来,一二把手第一次同时离开公司出差,因此关于公司各方面事务上的讨论和交代,也是极为繁琐。

    而对于第二点,如何应对业界其他厂商,众人开会讨论后的决定只有两个字,低调!

    现在的汇众跟那些参会的游戏大厂比起来,还有这不小的差距,枪打出头鸟,汇众旗下的《水果运动会》在appstore霸榜将近两个月,相信很多厂商都对此不满,要是汇众是跟他们同一级别的大厂也就算了,他们顶多也就发发牢骚。

    可是汇众现在只是一家小公司,被这样一家小研发商踩在脚底下,他们面上已经很是无光,如果汇众在这次座谈会上再出什么风头的话,指不定明天就被同行排挤,被这些大厂强大的资本和影响力打的连个渣儿都不剩。

    第三点,就是苹果召开这次座谈会的目的了,方哲虽然拥有前世的记忆,但也从没记得关于这场座谈会的任何新闻,一方面可能是方哲没注意到相关新闻,另一方面也可能是因为这种座谈会属于小范围的,只有苹果官方和一些优秀的研发商,外人不可能知道。

    而方哲和汇众高层讨论关于这一点的结果就是,争取最大利益,相信到时候所有与会的研发商,也应该是同样的想法吧。

    去美国的事儿讨论妥当,接下来,关于页游平台的事儿终于被摆上了议案。

    李一飞翻开手中的报表,先开了口:

    “方总,郑总,我这儿先汇报一下我们众乐平台公测两天以来的大体情况。

    我们上周加班,赶在周六进行平台公测以来,截止到今天凌晨0点,全网共投放了超过5万个站点的广告资源。

    两天内全平台共导入用户334万人,其中,我们独家代理的游戏《玛法传奇》共导入用户252万,其他游戏导入78万。

    还有超过4万的用户,虽然跟随广告跳转过来注册了我们平台,但是并没有进入任何一款游戏。

    截止今天凌晨0点,全平台共计流水收入3637万,其中《玛法传奇》总流水收入3056万,其他游戏流水收入581万。《玛法传奇》的arup值是12.12元,其他游戏的平均arup值是7.4元。

    全平台游戏中arup值最高的游戏,是我们跟羊城捷游合作的slg游戏《争霸天下》,arup值是17.5元,这款游戏两天共导入5万多人,总流水是92万。

    arup值最低的,是我们跟深市飞鱼合作的休闲游戏《飞鱼传说》,arup值只有2.4元,这款游戏两天共计导入了7万多用户,总流水17万。”

    对于众乐平台公测这两天以来的流水数据,除了方哲和郑思文以及页游平台的负责人李一飞,其他的高层之前并不知道,此刻听到李一飞报告公司的页游平台众乐,两天内创造了3000多万的流水,一个个内心都很是震惊。

    在座的像陈一梅这样的行政,很少操心公司具体的业务,此刻听到公司的页游平台两天内创造了3000多万的流水,内心还保留的一丝纠结彻底烟消云散了,即便她之前所在的上市公司,也不过如此吧!

    而才被方哲提拔为手游研发部负责人不久的沈亮,原本以为自己和手游部是公司唯一一根顶梁柱,就算页游平台做起来也不太可能超过手游,现在看来,情况并非如此。

    页游平台两天的流水,超过了手游研发部一个月的流水,虽然这些数据是没抛开成本和与研发商分成的总流水,但自己和手游部在老板和公司的地位,恐怕免不了要下降。作为手游部负责人的自己,怎么着也得把这口气儿争回来!

    “《争霸天下》的arup值竟然这么高?”听完李一飞简单报告的方哲,诧异的问了一句。