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重生之跨国巨头:难忘的2008 第二百三十七章 捕鱼达人

    点开游戏图标后,首先出现的,是一段游戏CG视频,视频的场景,是一片深蓝色海底世界,珊瑚,贝壳,水草,海星,气泡,形态各异的大小鱼儿轻轻游晃,精美而又逼真的画面效果配合休闲轻松的音乐,瞬间便将在场的所有观众,拉进了一个海底世界!

    抛开游戏本身,单单这段开场CG,便足以媲美《海底总动员》这样名扬世界的优秀影视动画作品,CG播放了十多秒后,画面中央出现了游戏名称的logo,捕鱼达人!

    方哲继续点击游戏,画面正式进入游戏主场景,跟CG中一样精美的海底世界,一样生动形象的场景和游动的鱼儿。

    “这不可能!”台下一位游戏行业的同行,直接发出了惊呼,让他惊讶的原因就是,现在大屏幕上投影出的游戏场景,场景画面和特效渲染质量,竟然跟开场的CG中相差无几甚至于一模一样!

    现如今,游戏行业大部分游戏的宣传CG,都不是游戏真实的主场景或者游戏画面,而是专门花重金打造的,许多大厂出品的端游巨制,宣传的海报或者CG,堪比大片,但实际上的游戏场景,却可能做的跟狗屎一样,说白了,大部分游戏还是没办法把游戏画面或者游戏场景做到CG那种酷炫的地步。

    这其中原因很多,有技术瓶颈,有成本控制,也有游戏题材限制等方方面面的原因,倘若眼前的大屏幕上,投影的是一款国外的3A大作的话,那它的游戏场景和CG视频没什么差别,这位同行是一点都不会感到诧异,国外的同行们,可比国内这些喜欢卖CG的厂商实诚多了。

    可是,眼前大屏幕上投影的,却是汇众年轻的CEO方哲正在玩的一款手机游戏!

    老天,什么时候,国内手机渲染技术竟然达到了这种地步,这画面质量,都要赶超国内某些大厂的端游巨制了!

    在场跟这位同行一样感到惊讶的观众不在少数,虽然他们之中只有一部分人是做游戏的,但大部分人都身处互联网科技行业,对于国内外游戏行业的技术差距,多少有些了解。

    两者之间的技术水平,最少相差五年,起码现在,许多享誉世界的3A大作,国内没几个厂商有能力做出来!

    不过今天,在现场,在手游上,眼前的汇众,似乎让在场的众人看到了一个,国内技术水平能够赶上甚至超越国外的行业。

    方哲无心惊讶于台下的议论声,他开始按照游戏的指引,玩起了这款游戏。

    原本像方哲这种早在前世就把《捕鱼达人》玩烂了的人,根本都是直接跳过新手引导,但是现在,为了照顾现场台下第一次看到这款游戏的观众们,方哲不得充当一个小白。

    主场景内,一只只,一群群五彩斑斓,种类大小各异的鱼儿,在场景内四处游动,场景的正下方,是一个泛着冷光的炮筒,旁边的金币计数栏,显示现在的金币数量是500。

    引导开始后,一个闪动的瞄准指针,跟随着场景内的一个小鱼群移动,方哲跟着场景内的提示,瞄准,发射了炮弹。

    原本对着正中央的炮筒随之转动,瞄向这个鱼群,一发炮弹打出去后,在鱼群之上爆炸形成一个短暂的捕捞网,随后,鱼群化为滚滚的金币汇聚到左下角的金币栏,金币栏的数字,也随之涨到了505。

    再之后,游戏又引导捕捉了一次大鱼,并且升级了一次炮筒,随着炮筒的升级,炮筒的样式和特效也变得愈发高级和炫目,打出去的炮弹和捕捉网,也更为炫酷,而捕捉到的大鱼,也变成了更多的金币。

    整个引导过程连贯起来,不到5秒钟,台下的观众,却基本都已经搞明白了这游戏怎么玩,捕鱼啊!点击捕鱼赚金币啊!

    台上的方哲,操作着炮筒轻松的玩了起来,随着金币增多,方哲一连给炮筒升级了好几次,每发炮弹消耗的金币变多,而炮弹的威力和捕捉范围,也变得更为强力。

    方哲点击速度加快,画面上一只只,一堆堆鱼群化为金币汇聚到左下角的金币栏,没过多久,方哲就触发了狂暴模式,炮筒的颜色变成了彩色,整个场景内也泛着令人激动地炫光,这下方哲每点击一次,都会一连发出好几发炮弹,整个场景内到处充斥着炮弹画作的捕捉网和一个个金灿灿的金币。

    看着源源不断的金币不停的往下汇聚增多,台上许多观看的观众,内心都充满了满足感和成就感。

    就在这时,一只体型庞大的鲨鱼,游进了整个场景内,它霸道的体型,直接占据了整个屏幕的三分之一,台下不少观众,甚至忘了此时所处的场合,激动地喊道:“抓,抓大的,抓鲨鱼!”

    听着台下此起彼伏的叫声,方哲心下好笑的同时手上遂了他们的心意,连着几发炮弹,都打在了硕大的鲨鱼身上。

    不过,鲨鱼只是晃了晃身子,并没有被捕捞,开玩笑,这么牛逼的生物,怎么可能随便让你们捕捞!

    方哲连着往鲨鱼身上打了几十发高级炮弹都没捕捞成功,眼看着自己之前攒下的金币就要所剩无几了,鲨鱼的头都快游出了场景,台下的观众,一个个看的激动,甚至于有些人恨不得上台去把方哲揪开,说一句,让我来!

    “打头!”

    “打尾巴!”

    “打身子!”

    “打眼睛!”

    台下的观众们各执一词,方哲抬起头来给台下做了个无奈的手势,表示自己真的不知道该听谁的!

    随后,他就随便往鲨鱼身上点了一下,这发炮弹,也是方哲所剩的最后一发高级炮弹,打完这发炮弹,他的金币只剩十几个,根本没法再发出高级炮弹,只能抓一些小鱼。

    台下已经玩进去的观众们看他这心态,心底已经绝望了,这汇众的老总看起来年轻有为,一表人才,没想到玩游戏这么手残!

    正在某些人碎碎念吐槽的时候,炮弹成功打在了鲨鱼的身上,变成了捕捞网。

    “哗!”伴随着无数金币响动的声音,占了屏幕硕大空间的鲨鱼变成了一只金币鲨鱼,数量庞大的金币滚动汇聚下来,看得刚才还唉头叹气的观众,一阵激动!

    方哲抬起头来,看着台下不少人激动地表情,心底暗笑,哈哈哈!看来哥的演技还是挺不错的,新手引导硬生生让哥给演成了正常游戏内容!

    没错,刚才方哲玩的整个过程,都是新手引导的一部分,包括最后捕捉到那只鲨鱼。

    只不过,除了开场的5秒强制引导外,后面的引导都很自由,方哲可以随便玩,至于玩家最后能不能捕捉成功鲨鱼,这其实也要看玩家的操作,玩家捕捉的越急切,对鲨鱼发出的炮弹越多,他捕捉到的概率也就越大,最后一发高级炮弹,更是会百分百捕捉到鲨鱼。

    这,便是游戏设计过程中的玩家心理学,只有摸透玩家游戏过程中的各种心思,才能巧妙地调动玩家的情绪,让玩家对一款游戏爱罢不能,很明显,从现在台下的场景来看,《捕鱼达人》,做到了!8)