军团召唤:正文卷 第七十六章 怕是个吃货
柯瑞坦中的野怪和坐标世界一样,击杀之后都是不会刷新的,并不是说这片林子的野怪被清理之后,以后就不会出现野怪,而是需要一个过程,就像野兽的繁衍也需要时间,不是么?
军团召唤中的野怪存在和诞生方式并非凭空而来,而是有缜密的逻辑存在,像这种野外场景,所有野怪并非独立存在,作为他们的食物,普通的野兽也分布在密林各处,熊怪甚至偶尔会走出深处,猎杀豪猪人或者豪猪,以此为食。
这同样是利爪棕熊的食物来源。
方欢虽然没有直接击杀棕熊的实力,但他可以慢慢将周围的熊怪清除!
甚至,如果他觉得自己不是熊怪的对手,还能降附近的野兽全部赶尽杀绝,来一出坚壁清野,他就不信这头庞然大物还能坚持多久!
相对后者,方欢更倾向更有挑战性的猎杀熊怪!
25级的青铜精英怪,血条近万,攻击也有两百左右,看似属性碾压,但如果一头只慢慢打,其实也就是小型BOSS而已,而且这些野怪大多数技能都不怎么样,只要控制好手中的兵力,并不算难,恩,至少对方欢而言...
再者,这可是25级的野怪啊,越11级的经验加成非常恐怖,550%的经验加成,再加上精英怪200%加成,直接翻了11倍经验,还是按照25级的野怪经验标准!
还有彩色宝箱,一个超级BOSS!
值得冒险!
方欢计算了下,正常等级击杀一头熊怪能给他带来3000左右的经验,越11级就是33000,青铜精英加成之后就是66000点经验!
他现在升级到15级,也只需要30万左右经验而已!
5头!只需要5头熊怪,就足以升级!
升级到20级,以目前升级经验上涨的幅度计算,总共也只需要400万左右,看似很多,换算成熊怪后,也只是五十多只熊怪而已!
熊怪一共有多少?
方欢在林中转了一圈,这些熊怪站位都很分散,他们之间似乎也有领地意识,了不起就是一家三口住在一起,其他大部分都是独居,总是大约在四十头左右!
升级取宝两不耽误,岂不美滋滋?!
方欢将熊怪的活动地点记下,然后又回了一趟密林外围,这里是豪猪的领地,豪猪虽然弱,但数量远超熊怪,想要悄无声息的把军团运过去,只能靠...军团包!
军团包虽然只是新手临时装备,但这种能够直接潜入作战的装备太过BUG,估计以后系统会很少甚至不会投放此类道具,现在不过是让玩家先爽一爽再说。
将矮人战士召回,需要长达5分钟的引导,召唤出来需要的15分钟,这玩意儿限制也很大,最多算是一个储存兵力的便利道具。
方欢独自一人熟练地穿过豪猪领地,找到了一个事先选好的一处空地,将矮人召唤出来,这些矮人并没有自主意识,所有行动都要靠方欢下令或控制,但这种木偶一样的士兵也有好处,那就是绝对服从,而且不用担心士气、忠诚等负面情绪。
带着一队十个小矮人钻入深处,很快就遇到了一头正抱在巨树上,手臂掏近树干的大洞中,方欢有点蒙,这是狗熊偷吃蜂蜜?
“飞锤!”
玛德!想什么呢?!开搞了啊!
飞锤只有一个,这个技能是非指定性技能,是需要预判目标方位的,能不能扔中,还真考验玩家的控制水平,当然,也能依靠操作界面让他们自主攻击,但那种半自动模式下,很可能一队矮人全都扔出飞锤了!这是莫大的浪费!
熊怪背后受到攻击,嗷的一声惨叫,却仍旧不肯松开双臂,反而掏的更深,引得一群蜜蜂轰的一声全部飞了出来。
方欢都惊了,卧槽,精英怪都这么智能的吗?
智障吧!都特么要死了还想蜂蜜吃,前世怕是个吃货吧!
方欢心痛,只能再让另一个矮人扔飞锤,这都是蓝和体力啊,引一次怪都需要两次技能,太浪费了!
这一次熊怪果然不再无视,虽然飞锤只对他造成不到一百的伤害,但打扰他偷蜂蜜,就不能忍了!
看到熊怪顶着一群蜜蜂冲过来,方欢心中大骂,杀头熊怪都特么能弄出这么大动静。
“拉走拉走!”
方欢赶紧控制矮人后退,密林核心圈就那么大,熊怪虽然独居,可相距并不算远,能小心点还是小心的好!
退后了少许,方欢直接顶了上去,共生因为精神太低,实在不忍心用,也就省了。
熊怪的攻击并没有想象中的笨拙,这也是等级的压制,虽说熊怪的攻速只有一般,那也是相对25级的玩家的一般,这种速度已经比符文战士的快速攻击还快了一线!
军团召唤中中,攻速、移速这类相对属性,必然有参照物才能有【一般】、【快】、【非常快】的设定,不同等级的参照标准自然不同,如果在10级的时候,兵种的攻速是【快】,那么对20级的单位而言,可能就是【一般】了。
同时这类设定,都有一个模糊的区间,这个区间随着等级提升,会越来越大,同样都是【快】等级的攻速,也存在很大的差距。
别看熊怪的攻速只有一般,但对矮人和方欢而言,那就是非常快!
至少方欢的移速想要完全闪避攻击,非常勉强,幸好这里是森林,方欢依靠树木才能与之周旋,矮人同样如此。
整个杀怪的过程中,方欢都要不断操作不同的目标闪避熊怪的攻击,因为熊怪的仇恨设定,谁对他的威胁最大,就要一直追着拍!
符文战士首当其冲,他们出色的攻击力随便几下就抢走了方欢的仇恨,接着就是溜圈圈,当熊怪血线将至50%后,熊怪竟然开始频繁使用技能了。
熊怪的技能很简陋,一个撕咬一个扑击,没有什么亮点,撕咬据方欢推测,应该是造成大量近战伤害的同时,还会让目标陷入流血状态,持续损失生命值,看似危险,其实也就那样,撕咬的技能前摇太长,方欢有足够的时间操作躲开。