本站手机站m.dajiadu8.com,服务器懒得转移了,凑合看吧!没收益,所以空间有限,请见谅

首页

网游竞技

军团召唤阅读

设置

字体样式
字体大小

军团召唤:正文卷 第七百六十七章 石斧粉碎者

    等级越高,升级需要的经验越少这一条显然不靠谱,那么就是说,裂隙之地一定有特殊的升级渠道了?

    方欢咧咧嘴,玩家们这么猜也没错,甚至还很符合事实,裂隙之地的扭曲怪物好杀又肥美(经验多多),升级速度确实比外界快多了,但裂隙之地的时间流速快啊,一天时间就是三天科瑞坦时间,其实换算下来,裂隙之地获取经验的速度快也快的有限。

    关掉论坛,方欢这才进入游戏。

    刚一进入游戏,方欢便发现自己的血量还处于半残状态,之前的流血buff随着身上的血洞逐渐愈合,流血的debuff也在逐渐减少,方欢只需要偶尔扔一个治疗就成。

    没有太过在意,方欢又打开了召唤师大赛一栏。

    刚才逛论坛的时候,方欢突然想到一个很严重的事,现在最强召唤师大赛还在进行之中,如果每天不参加的话,他靠长期连胜积攒下的征召豁免资格真不一定能支撑到他完成英雄之路任务!

    谁也没想到,裂隙之地与科瑞坦的时间比例是1:3!

    “嗯?豁免资格还在?”

    方欢看了一眼,自己的豁免资格还有十五次,在他进入裂隙之地之前也是这个数字。

    意思是,在裂隙之地,或者说是英雄之路期间,即便没有豁免资格,也不会被召唤师大赛强征么?

    这么算的话,就没问题了。

    如果英雄之路任务真的与召唤师大赛时间上有冲突,方欢就只能放弃这次英雄之路任务了。

    关掉虚拟光幕,方欢发现自己的营地防御塔不知何时少了几根,找来高塔守护者询问了几句才知道,在自己消失的几个小时里,扭曲怪物又试探的进攻了几次,但都被高塔守护者打退了。

    方欢对此也不意外,玩家下线不代表自己的基地就安全了,反而随时可能受到袭击,不过有高塔守护者在,只要不遇到上万的怪物洪流,方欢的临时营地就不会出太大问题。

    冰晶塔损失了几座就损失了吧,方欢也不打算建造了,他已经准备随时舍弃这处营地了,因为他之前的收获太大了!

    除了小紫球和超多的经验之外,方欢还得到了超多刻度的能量!

    一般来说,获取虚空能量只能由玩家击杀扭曲怪物或者进入虚空入口,但能量刻度显然不是按照击杀数计算的,而是只要携带收集器的玩家靠近已经死亡的扭曲怪物一定距离,就能自动吸收,当然,不同玩家之间击杀的扭曲怪物会不会被另一个玩家截获,方欢就不得而知了,因为这里只有他自己,没有第二个人让他试验下。

    7300刻度!

    这是方欢目前的总刻度,之前那一战,最后他清扫战场时,吸收了近六千刻度的能量!

    有了这批能量,方欢二话不说,即刻返回波尔小镇,唤醒了最后一位英雄:石斧粉碎者!

    【石斧粉碎者】(黄金级英雄)

    等级:60

    生命值:85000/85000

    法力值:12000/12000

    体力值:5500/5500

    主属性:力量

    主属性能力:坚韧

    力量:550

    敏捷:310

    智力:185

    攻击:1297-2688 (种类:英雄、目标:对地、范围:5、攻击速度:非常快)

    护甲:145 (种类:英雄、移动速度:非常快)

    【异能量聚合】:天赋技能,被动效果:粉碎者掌握着异于寻常斯坦尼人的能量,这种能量让粉碎者**强悍无匹,力量强横,造成的所有物理伤害增加33%,所受到的物理伤害减少33%,攻击时,33%几率触发粉碎效果,被命中的目标一定几率进入致残状态(任何单位都具备致残抗性,简单的理解就是强悍的**或护甲可以抵抗一定程度的致残效果,一旦超过极限,将判定致残成功,造成很难愈合的伤口,无法通过普通治疗技能恢复,血肉单位会进入持续流血状态,流血的伤害与致残部位和效果有关。)!

    【凿山】:专属技能,被动效果:粉碎者的所有伤害都会无视目标45%的护甲值,且普通攻击会造成范围伤害(范围为100度夹角的扇形,半径15)。

    【致命打击】:普通技能,主动效果,对目标扔出致命双斧,对路径上的所有单位造成巨额物理伤害,当双斧达到最远距离时,双斧飞回时,造成原伤害的一半物理伤害,双斧各自命中的首个目标,会被重创,进入眩晕状态,持续6s(英雄单位2s)。消耗:150法力,50体力,冷却时间:15s,施法时间:瞬间,施法距离:50

    【垣】:普通技能,主动效果:激发体内异能量,开辟一条巨石垣,改变地形并对范围内的所有敌方单位造成巨额物理伤害,垣最多持续10s,或吸收一定伤害后消失(吸收值与力量正相关),该技能施放后,粉碎者暂时增加30%伤害,持续5s。消耗:450法力,冷却时间:45s,施放时间:瞬间,施法距离:30

    【蛮横】:普通技能,主动效果:解除身上的负面状态和效果,对指定方向发起冲锋(速度=自身当前移动速度*3),冲锋途中不受控制,对沿途敌人造成伤害,遇到力量弱于自身力量*3的单位可撞飞,并继续前进,中途可自行停止冲锋,被冲锋命中的单位进入6s眩晕状态(英雄单位2s),消耗:50法力,150体力,冷却时间:60s,施法时间:短暂延迟,施法距离:300(最大冲锋距离)

    【异能量爆发】:终结技能,被动效果:攻击扭曲怪物并造成伤害时,获得1点异能量,击杀扭曲怪物获得5点异能量,最多可储存100点异能量,当异能量达到50、100后,都可进入【爆发】状态。主动效果:进入爆发状态,爆发状态下粉碎者不受控制效果影响,且增加60%移动速度和85%攻击速度,每次普通攻击附加额外的魔法伤害(伤害取决于力量和进入爆发状态时的异能量点数)。

    这是个狠角色!

    这是个可能比高塔守护者还要凶残的家伙!u