游戏制作师:正文卷 第十四章 老司机又要做新游戏
刚做完《合金弹头3》,再加上新来两个同事,所以陈俊就把接风洗尘和庆祝新游戏制作完成放到了一起,将游戏上传到服务器,定时到下午两点可下载,然后就带着四个人出去吃大餐了。
“来,我们欢迎新来的同事,干杯!”
一顿饭一直吃了两个小时才完,陈俊现在非常高兴,不单单是打出名气的关系,更重要的原因还是因为朱阳泽和柳梦的到来,可以让他把心中早就拟定好的一个游戏给做出来了。
以前虽然也可以做,但只有三个人的情况还是有点难,进度会非常慢。但是现在特效有了,音效也有了,新游戏就可以提上日程了。陈俊相信,只要这个游戏制作出来了,他就成功一大步了!
孟阳和顾巧已经连续加班好几天,精神有点萎靡,加上新游戏的策划案还没来得及写出来,所以就干脆放了一天假让大家回去好好休息。
陈俊自己则是回到了工作室,准备策划新游戏。
“系统,我要购买......”
陈俊在工作室内写策划案,而在网上,《合金弹头3》也可以下载了,仅仅一小时的下载量就达到了十万,并且以一种越来越快的方式在增长着。
“哈哈,依旧是良心的十块钱,关键游戏还是很好玩啊。”
“你们有没有觉得三代难度好像更难了啊。”
“这样才有挑战性啊,难一点有啥不好!”
也许是由于之前两代的磨练,所以老玩家们技术上涨了不少,不会出现第一关就扑街的现象。不过很快,这些玩家们发现他们在交流的好像不是同一款游戏。
“这水底好难打啊,水母真恶心。”
“水底?哪来的水底,明明都是陆地螃蟹好么?”
“楼上两个,你们说的我都没看见,我是直接坦克冲到boss面前的。”
虽然一开始大家都认为自己玩的才是正确的,不过随着越来越多类似的情况出现,他们终于反应过来:这游戏有其他路可以走!
得知这一情况的玩家一下子对寻找隐藏线路分外痴迷,虽然很多线路难度比较大,可依然对此乐此不疲。
“我打到第二关了,好爽,变成僵尸后用手雷直接就是冲击波屠杀敌人啊,楼下放图。”
“我去,陈俊大佬竟然在三代放了这么多好玩的东西,这十块钱太值了!”
从下午游戏上架一直到第二天,大家都没有往通关的目标而去,反倒是一个个在寻找隐藏路线,一直到第二天中午才有人打通了第四关,没错,还是那名叫GG的玩家。
这回GG并没有马上放攻略,而是用文字加图片的形式发帖:“大家别玩了,赶紧去打后面几关,非常好玩!这一次要打到外星人老家去,一开始就是太空战,非常刺激,很有史诗感!下面放图!”
一楼:“沙发,前排触摸GG大神!”
10000楼:“主角和叛军联合起来进攻外星人基地,我已经热血沸腾了!”
10010:“看着背景里那些被击落的叛军残骸,我突然觉得其实他们也蛮可爱的。”
10086楼:“因为大家都是人类啊”
玩家们沉浸在游戏剧情中,另一边,龙腾工作室内,陈俊则在给四个人讲解下一个游戏的工作。
“这是我们接下来要做的游戏,我可以很负责的告诉大家,只要做成了,我们将闻名全国!”
虽然陈俊确实做出了质量很高的合金弹头系列以及经典的魂斗罗,但其他四个人依然吃惊于陈俊竟然有如此大的信心,肯定下一款作品一定能够闻名全国。
尤其是孟阳和顾巧,两人跟着陈俊做了两款游戏,当然也知道其中的剧情,他们扪心自问是想不出这种完全可以拍成电影的好剧情的,同时也知道想做一款好游戏,创意是多么重要的。
而现在陈俊竟然放话下一款作品能闻名全国?
四人接过陈俊发下来的策划文案,文案封面写了八个字:《仙剑奇侠传》策划案!
没错!陈俊要做的就是后世极为经典的,国产三剑之一的仙剑!
《仙剑》是发行于1995年的一款经典RPG游戏,由于发行于95年,故被称为仙剑95版,是影响了整整一代游戏玩家的大作,其惊人的生命力屹立十多年不倒。感人的剧情、动情的音乐、还有那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。
当时发售的是DOS版,而在大陆上流传甚广的是1997发行的《仙剑奇侠传98柔情篇》,也就是真正的“仙剑95版,”其优秀的剧情使其被改编成了同名电视剧。
游戏的注意围绕“宿命”展开,最后以悲剧结尾,赚足了一代人的眼泪。
其剧情讲述了客栈伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。旅程中,他们先后结识了林月如、阿奴。在赵灵儿帮助苗人祈雨解旱、惩奸除恶的过程之中,赵灵儿的身世之谜以及她母亲的下落,也终究水落石出。此时,拜月教主的阴谋摆在众人的眼前,李逍遥、赵灵儿等人却不知这与拜月教主一战,将会铸成一段永恒的悲剧。
“大佬,这是悲剧故事?”
看完剧情概述的顾巧首先提出了疑问。
“没错,我要做一款讲述爱情的剧情游戏,同时要让玩家对此有很深刻的印象,所以我打算以悲剧收尾。”陈俊回答了顾巧的疑问,“我称之为角色扮演游戏,英文缩写为RPG,主要的目的是讲述剧情,所以通关难度不会像合金弹头那样考验技术。”
“角色扮演游戏,难道游戏还能分类的么?”
这是孟阳的疑问,毕竟在他看来,游戏就是游戏,可现在游戏竟然还能分类。
看到所有人似乎都有这类疑问,陈俊就趁此机会对他们大致解释了一下游戏分类问题:“以后我们肯定会制作出越来越多的游戏,所以很有必要给游戏一个分类,让玩家能选择自己喜爱的类型,同时这也方便我们知道玩家的口味是什么,然后在着重去制作这一类型的游戏。”
说到这里,陈俊从从旁边找出一张白纸,拿起笔在上面写下“角色扮演(RPG),”同时对四人说道:“不仅仅是角色扮演游戏,我们之前做的四款游戏,我称之为第三人称视角射击游戏(TPS),不过,由于它们并非单纯的射击,还有很多跳跃躲闪类动作,所以也可以称之为半个动作游戏(ACT),还有其他的比如......”
陈俊花了一个小时,连笔带画将游戏分类的知识讲给四个人听,四个人也很认真的拿着笔记录着陈俊说的每一个字。
在讲完了游戏分类的问题后,顾巧这个好奇宝宝又提出了一个问题:“大佬,你把游戏分类了,而且还这么详细,是不是说你心里已经有很多其他游戏了?”
面对这样的疑问,陈俊只回了两个字:“你猜。”
看顾巧似乎有打破砂锅问到底的趋势,陈俊连忙转移了话题:“游戏分类我们先放到一边,以后我会慢慢给大家讲解,现在我们开始分配《仙剑》的制作任务,首先是顾巧,我待会会把几名主角的线稿给你,你先上色,然后在根据这画风把其他角色也画出来。
“孟阳,我待会和你一起编写游戏的整体框架,对了,我这有个好东西!”
陈俊突然想到他之前得到的游戏引擎,连忙把在角落吃灰大半个月的U3D引擎拿了出来:“我称它为游戏引擎,我用很很长的时间才完善的专门用来做游戏的工具,孟阳你先等一会,我安排完其他人的事情后教你怎么使用,保证会大大提高游戏效率!”
陈俊很“无耻”的将这份功劳给了自己,可偏偏其他人还真相信了,尤其是孟阳,看向陈俊的眼神都快冒出小星星了。
“朱阳泽,你的任务是做特效,现在人物绘图还没出来,所以你先做一些场景,具体的都在你手里的策划案中写好了,柳梦,你也一样,任务就是你最拿手的音效,具体要求都在策划案中。”
分配完任务,陈君看着眼前充满干劲的四个人:“我宣布,《仙剑奇侠传》制作计划,现在正式开始!”
…………
火龙软件,国内最大的计算机软件公司之一,虽然业务单一,但也正是其专一性而使得它的技术储备极其雄厚。
当陈俊开始制作新游戏的时候,火龙软件内部高级管理层却被通知开一个临时会议。
当这些管理层来到会议室时,发现每个人的桌子前面都被放上了一本杂志:《电脑软件》。
这本杂志他们当然知道,其在杂志圈的知名度就和火龙软件在计算机公司的地位一样,难道这次会议和杂志有关?
“会议开始,时间比较紧,我就直接进入主题了,这是我们今天的会议内容。”
总裁沈玉龙站在台上,指着这个世界独有的3D成像技术所投放出来的画面,而画面显示的竟然是《合金弹头》!
“这个是电脑游戏,做这一行的我们应该都知道电脑游戏的概念,在我们的想法中,这是没有搞头的,不过就在一个月前,有人制作出了能赚钱的游戏,也就是我们眼前这款游戏。”
“而我们作为业内巨头之一,竟然在一个月后才得到这个消息,而且是靠着你们面前的杂志才知道,我想问你们是干什么的?”
过了一分钟,沈玉龙才继续说道:“这笔账开完会我在和某人清算,现在你们的任务就是给我玩游戏,放下手头一切不重要的工作,给我把这四款游戏给我吃透了,然后做出更加优秀的作品出来,如果做不出来...”
说到这里,沈玉龙将双手撑在会议桌上,打量着在座的管理层,用半威胁的口气说:“如果做不出来,董事会那边不会让我好过,但在此之前我会让你们比我更加难过,会议结束!”