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从海贼开始的怪物猎人阅读

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从海贼开始的怪物猎人:作品相关 关于怪物猎人与主角能力不熟悉的可以看一下

    首先《怪物猎人》是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。

    非常的多,主有采集、讨伐、捕获。游戏中无等级设定.全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴最顶级的防具,在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击。游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,这才是游戏本身的乐趣所在。同时,游戏大肆宣扬了真实的狩猎过程,不可能拿着一把大剑来一招百突烈,也不可能拎着把锤子来个二段跳,游戏的一切都是按照现实中的真人来设定招式。饿了要吃饭,冷了要喝热饮,太热了要喝冷饮,在黑暗的地方要拿火把(指MH3)人和怪物会睡觉,怪物在体力不支时也会捕食(指MH3),游戏的一切都散发着真实的感觉,体验在大自然中享受狩猎的乐趣。完美的体现了各种场景的特色,在和巨大敌人战斗的时候,会给玩家一种压迫感。

    虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。大地、晴空、住在那时代的所有居民,

    合成这个洋溢着最大生命力的时代,

    世界比起现在,已经变得非常单纯,

    那便是——狩猎,或被狩猎。

    不了解怪物猎人也不要紧,只是借用其中的一些设定而已。

    主角能力与系统

    系统给与的怪物猎人能力,等于是系统创造者创造了一种像是怪物猎人的力量体系。主角身体素质不断强化与练习中。练习的怪物猎人战技也会拥有独特的能量。像大剑的蓄力攻击,双刀鬼人化,太刀的热刀强化等等在后面都可能出现。

    系统还赋予了主角制作武器装备,药品的能力等等。利用系统能量重新塑造材料形状,再加上亨特自己练习的锻造技艺。锻造出自己想要的装备。装备都拥有独特的属性。你可以看成游戏中装备的附加属性。攻击力在亨特手上可以发挥出额外的破坏力。

    药品:使用系统能量提纯,提升药效。经过亨特学习与自己调配形成拥有强大恢复力,与各种神奇能力的药物。

    剥取:可以剥取怪物身上,自己想要的材料。一般的怪物可以剥取三次。每一份材料都蕴含强大怪物的10%生命能量和身前的特殊能量。使材料变得更加优良,材料也拥有了各种神奇的属性。

    灵魂剥取,系统给与的补偿。可以在系统任务评定为boss级别生物身上剥取出独特的技能宝石。镶嵌于武器装备可以给主角增加能力。保持一般根据boss生前的各种能力随机抽取一项形成。

    鬼气:索隆与妖刀使用者在不断的使用妖刀与杀戮过程中形成的力量,被妖刀控制的人大多数会变成杀人魔。所以作者设定鬼气拥有让人入魔的力量。鬼气可以幻化成独特的鬼神形象,像索隆幻化出来的阿修罗三头六臂,形成了九刀流。

    不是实体,幻化的六把刀一样拥有攻击力还拥有独特的属性能力。但索隆主修剑道,很少下死手杀人所以鬼气维持时间短暂。

    而主角狩猎怪物剥取材料,注定走上杀戮之路。所以鬼气强大持久难以控制。