炉石传说之吊打全球:初来乍到 第344章 【发条助手】!
随着战斗正式进入“二阶段”,“永恒者托奇”才开始展露出她的威力。
因为战斗重新开始的缘故,苏铭手里仍然是、以及这三名随从,费阶段仍然无事可做,果断跳过。
来到“永恒者托奇”重置后的第一回合,她的操作却与上条时间线产生了不小的差别。
亮出的第一张卡牌仍旧是规矩的任务牌,紧接着,又是另一名随从登场!
,费,/,机械,在本局对战中,你每施放一个法术,就会使其获得+/+
随着助手的进场,金色的BUFF辉光下,特效触发,它的身材直接从/飞升到了3/3的炸裂属性!
正在围观这场试炼挑战的观众们,看到的瞬间,第一反应就是揉了揉眼睛,确定一下他们是不是眼花了什么的。
如果按照正常节奏来分析的话,打出后,战斗重置,那么所有的东西都应该回到对战刚刚开始的状态。
本身苏铭作为挑战者的一方,血量不重置就已经有些劣势,结果现在看来,那些“隐藏的劣势”绝对比他们想象的要严重的多!
“永恒者托奇”不光能将血量回满,而且像这样的‘本局内使用某些牌提供BUFF’的随从,可以继承重开前的一切效果!”
再三确认没有BUG,没有眼瞎后,明白这名随从到底意味着什么的选手们全懵逼了:
“费回合,3/3,这还怎么玩?”
“还能这么算的吗,不是说战斗重开了吗,为什么BSS的随从特效不重开?”
“永恒者托奇:我充钱了。荣耀星:明白!”
“哇,这BSS可比那个席弗尔斯船长厉害多了,昨天的宿敌会被自己的随从坑死,可是托奇的随从也太超模了吧!”
“不说别的,如果没有生命翻倍的话,3点攻击力,再加上英雄技能超级风怒,下回合踢上4脚那就是42点伤害,怕不是脑壳都能给锤爆了。”
“我忽然明白宿命大神起手留和的原因了,这特么要是重开之后处理不掉,那直接可以跑了啊!”
各种充满吐槽之心的弹幕掠过直播间,这时候是个人都看出来了,苏铭手里紧紧握住的2、3费两张解牌有多么重要。
“永恒者托奇”最具有威胁性的进攻,最为强势、最难处理的,其实就是这波重开时间线的强行站场。
正常的战斗中,想要把给养到3/3的身材,最少也得是0费之后的事情。
在那种情况下,战斗进入后期,相当于是一只免费站场的低费超级大哥,不解掉会有不小的麻烦,但是对手此刻也是0费,想要完成单解并不算难。
像盗贼的刺杀,牧师的灭,术士的扭,法师的羊,猎人的致射,骑士的城管等手段,都可以单杀解除威胁,只要手里提前留好对应的针对牌即可。
“永恒者托奇”这波站场,最大的问题在于,登场时机在战斗重开后的第一回合!
前期大家只有、2、3费的时候,与后期双方都是0费满水晶的状态,炉石根本就是两个游戏!
打个形象的比喻,炉石前期的双方对战相当于原始人拿石质的武器近身肉搏;
拖入到后期时,各种各样的骚套路,就差不多可以归类到歼星炮、星际舰队之类的范畴了。
转手来到苏铭的回合后,他的手里只有两颗能用的法力水晶,常规情况下,根本就没有什么两费能够应对的了3/3的糊脸威胁。
不过,苏铭在上条时间线时开局便留下的,此刻才真正意义上绽放出了它的力量。
,2费,对一个角色造成3点伤害,并使其冻结
常规的2费打3模型算不上什么,不过这张法师特有的冰系法术卡所附带的“冻结”特效,才是最关键的点!
被“冻结”的角色,失去他的下一次攻击机会!
苏铭所需要的,正是这个效果。
永恒者托奇的技能,在她施放前,被自动默认为不会施放,只有进入第二条时间线,也就是重开战斗后,这个技能才有被使用的机会。
肉眼可见,3攻的配合所给予的超级风怒,一回合内爆发出42点伤害,不死也要被打掉半条命。
苏铭以前攻略“永恒者托奇”的时候,要么是通过一些特殊的打法配合,在她转阶段前将其按死在地,不给她的机会,要么就必须要防好的强攻!
苏铭不知道有多少次,一路过关斩将历尽千辛万苦来到“永恒者托奇”的面前,然后被重置后身材堪比大表哥的来了波4连打教做人……
为了应对这波非常“耍赖”的强行站场加抢脸,苏铭以前进行了多次挑战后,算是总结出了一种最为“稳定”的规避方式。
前面7关的选牌里,向套牌里加入5到6张稳定的低费“单解”或者“拖延”的卡牌。
然后在最后对战“永恒者托奇”的时候,起手无视任何优质低费,只找那几张单解卡。
反正时间线重置前,没有特殊套路根本打不死“永恒者托奇”,那么不如将战斗的重心放到2阶段,在她重置后,解掉这波最具威胁性的进攻,后面的战斗便是任由挑战者揉搓了。
比如此刻苏铭的一手2费,成功地卡住了“永恒者托奇”的节奏,冻结的下次攻击机会,意味着技能肯定不会发动。
否则的话,给上英雄技能,“冻结”状态下超级风怒无效,不过回合结束时该随从死亡的特效可是会按正常情况生效的!
强行卡住“永恒者托奇”,逼得对方只好在第二个回合空过让掉节奏。
再度来到苏铭的回合,打量着手里的以及刚刚抽取到的两张单卡,苏铭这才算是放下心来。
节奏,已经进入到他的掌握之中。
……
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