绝对玩家:正文卷 序章
VR,Virtual Reality的简称,译为虚拟现实。
1957年,三面显示技术这种简单的3D显示工具开启了虚拟技术的先河。
1968年,第一款头戴显示器,即头戴式虚拟现实设备与头部位置追踪系统诞生。(这个笨重的大家伙悬在人的脑袋上,曾被人戏称为“达摩克利斯之剑”)
70~80年代,虚拟技术在航天以及模拟飞行领域得到了较为广泛的应用。
1987年,第一款真正投放于市场的VR商业产品——VR头盔。(这顶用户体验极差的帽子竟然要价10万美元!)
90年代,VR头盔依旧是概念性产品,其外形笨重、功能单一、价格昂贵,从各方面的用户体验来说真是毫不出彩。而与之相诞生的VR游戏在一阵热度之后便很快消失在了众人的视野当中。
2012年,一个名为Oculus的VR设备众筹计划开始,它主张的是宽视角、低延迟、低成本的沉浸式虚拟技术用户体验。随着游戏界传奇人物约翰卡马克的加盟,甚至招来Facebook的收购,该计划名声大噪,甚至彻底引爆了众人对VR技术的热情关注。
相继而来的是世界各大软硬件产商如微软、谷歌、索尼、三星等等对VR技术的投入研究。紧接着便是AR(现实增强)技术、MR(混合虚拟现实)技术甚至是CR(视网膜增强)技术的提出。
……
然而,我们究竟离那个虚拟而又无比真实的幻想世界有多远?
我们需要的仅仅是一部戴在脑袋上的3D显示器吗?
仅仅是视觉上的改进,简单的操作触觉,还有一副耳麦就可以当做虚拟现实吗?
除此之外的嗅觉、味觉甚至是人类情绪感知的状态又该如何模拟?如果这些都做不到又何谈“真实的世界”。
当VR技术还仅仅是停留在物理层面,人们对于大脑神经感知的研究以及脑外神经接收装置的概念还处于初始阶段上时,我们知道我们离那个“真实世界”还很遥远。
……
可这个世界上总有奇迹诞生,不是吗?
2020年,距第一次量子革命之始已近一个世纪,从第二次量子革命的开始也经历了三十多个年头。
也是这一年,“量子”改变了世界!
有人说这是上帝对人类的又一次恩赐,也有人说这是某个高等文明对“濒临灭绝”的人类伸出了援手,但不管怎样,量子科技取得了让人难以想象的巨大突破,足以让我们跨越一个时代。
量子时代已然来临,这意味着什么?意味着我们对虚拟现实技术的一切幻想都近在眼前。
2025年,真正的VR时代已经到来!