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基金会大游戏:基金会创造史 第53章 非合理设计

    虽然说SCP-914理论上可以加工出无数稀奇古怪的东西,连同为SCP物品的427都是914从500加工而来的,但这是游戏。

    一个现实的游戏当中,不可能存在“无限可能”这个选项。

    这里的914只会按照事先预定好的程序来输出物品。

    而系统生成它时,必定会按照基金会已有的档案来进行设定。

    一般来讲,枪械加工会出现的可能性,不外乎也就那几种……

    当输出间的大门打开时,关理也想去看看出了个什么东西,可惜他调了半天视角,也无法看到输出间里面。

    还有几个人堵在门边上当人形障碍物,将他的视线挡了个严严实实。

    “看起来没变化啊……”

    “有没有变化捡起来用一下就知道了。”

    “卧槽无限子弹!装备描述上写了的!”

    “这加强有点厉害啊。”

    “精加工都这么吊,要不我们试试超精?”

    “这个旋钮……好像刚才设的就是超精!”

    “……”

    “刚才是哪个人设置的?”

    “不是我。”

    “反正不是我。”

    “也不是我。”

    几个人相继否认,没有一个承认。

    这种作死的行为就不用说出来了,自己心里知道就好。

    关理就在墙壁上看默剧似的看了半天,就看到堵输出间门口的几个人散开,继续尝试加工。

    具体发生了什么他也看不出来,“我有点想给079加上监听功能。”

    看样子被加工出来的东西已经被他们收进背包了,仅凭视觉根本无从猜测那会是什么。

    如果能听到这些人的语音对话就好了……

    系统叹气,“会严重影响平衡的,管理员。”

    079能发挥出的能力已经很变态了,就不要让它更变态了。

    “以基金会的风格,在安装监控网络的同时,肯定也会安装一堆监听装置。”关理不服,“079入侵监听装置听到语音,这完全符合设定!”

    “好像是哈……”系统动摇了一下,勉强把持住了自己,“不行,这样079在游戏对局中的优势就太大了。”

    “不一定啊,其他玩家也可以使用文字进行交流,甚至可以反向利用语音来误导079,这样不是丰富了游戏玩法吗?”关理努力忽悠……呸,劝说它。

    “……”系统感觉有些道理。

    关理直接越过它作了决定,“这次测试结束后添加语音监听功能,如果有问题,也会很快在之后的测试里体现出来,完全破坏平衡的设计活不到公测。”

    “好吧。”

    总归只是内测,出现各种问题都是正常的,尝试各种思路也是可行的。

    不过……管理员竟然还能记得自己是来测试游戏的?

    它还以为这人满脑子都被坑玩家塞满了。

    SCP-914的房间内,可被079控制的单位只有那一个摄像头。

    在这里五个人准备长时间逗留的情况下,关理也无法对他们进行什么操作。

    如果是在正常的游戏流程中,此时最好的做法是通知173和其它SCP过来堵门。

    借助914收容间独特的双重门结构,堵在两道门之间,谁来秒谁。

    当里面的人玩够转换机打开内门之后,迎面看到一个站在路中央的173与他们对视……

    那冲击力,特别有恐怖游戏的惊悚感。

    因173自身的特性——处于视线之外时将以接近瞬移的速度进行移动并扭断其他人的脖子,他们要么退回914房间内瑟瑟发抖,要么保持与173的视线接触强冲出去。

    若是选择前者,将丢失所有主动权。

    如果选择后者,只需要在173旁边再埋伏一个秒杀型SCP——049或者106都行——趁他们盯着173的时间,轻松就能把这一窝都端了。

    所以SCPs只要配合好,游戏前期在设施内就是开无双。

    这一碾压性的优势将持续到设施内大部分人都找到武器库,或者九尾狐小队与混沌分裂者突击进来。

    然而这一盘的SCPs之间,没有任何配合可言。

    关理这个率先“叛变”的079就不说了,其他人也不逞多让。

    当他把自己调成静音的SCP语音频道打开时,连系统都被从电脑音响里传出的嚎叫震了三震。

    SCP-173:“救命呐开门啊哪位大哥行行好告诉我一下173怎么开门行不行嘤嘤嘤……”

    “……”系统意识到了问题的严重性,“这个人从开局一直被锁到现在,没出过收容室?”

    “貌似是的。”

    “就没有人给他说一声E键交互吗?”

    “好像没有。”

    “他难道不会自己把键盘上每个键都按一下试试?”

    “我怎么知道?”

    “……”不管怎么说,都是很惨了。

    系统沉默了一下,然后说道:“游戏结束后,我去把基本按键操作加在载入界面。”

    “不错的做法。”关理肯定了它的想法,同时指了指那个还在嘤嘤嘤的173,“所以我们要不要提醒一下他,按E就可以开门?”

    “那你不就暴露了?”

    聊天时可是会显示ID与当前身份的。

    “也是啊,那就不说了吧。”

    关理再次把语音关闭,安心去找另外可以玩弄的玩家。

    ——游戏才刚刚开始。

    在重收容区一扇打开的大门之外,两个人正在研究一具人形风格的黑色雕像。

    从他们的装束的身份标志,可以看出这俩人的身份——

    Site主任与保安主任,唯二开局就能拥有4级权限的两个人,都在这里了。

    “SCP-650-吓人雕像,档案上写着没有危险性,我们根本不用在意这东西吧,艾斯特?”

    保安主任围着这具以怪异姿势伫立在门口的雕像看了一圈,丝毫没发现有什么需要注意的。

    就连基金会档案里,也写明了这具雕像只会在不被注视的时候瞬移到他人背后来吓人,没有造成任何实际性的威胁。

    跟另外一个拥有相似特性的雕像比起来,650简直是人畜无害。

    但Site主任有不同的意见,“它的项目等级是Euclid,摩罗歌你不该这么相信档案描述。”

    基金会的档案并不是毫无漏洞,也并不全是如字面上所写的意思。

    有些作者喜欢误导读者,而有些作者喜欢把真实的信息隐藏在不着痕迹的边角处。

    他们以这种“叙述型诡计”式的写作为乐。

    其中代表性的作者与代表性的作品就是“Dr.Clef”与“SCP-231-特殊个人需求”。

    艾斯特仔细研究过那份档案。

    那确实是非常精彩的想象力引导与留白,让读者不由自主顺着写作者的想法去深思,想到一个个可怖的结果,但又无法得到确定。

    不过650这个或许真的是自己想多了。

    可能创作者只是想玩个173的梗,所以才将项目等级设置得与173一样。

    也没有那么多时间让他们逗留在这里,游戏还得继续。

    选择一个方向,打开一个扇门,两个人与另外一队D级在走廊的两端不期而遇。

    “前面什么情况?怎么停住了?”

    “有人!”

    “他们只有两个人。”

    “要过去吗?”

    乱糟糟的D级队伍里话语也乱成一团,唯一拿着权限卡的D级人员默默往后退了好几个身位。

    在他们的对面,Site主任毫不犹豫地举起了枪,比自己身为保安的同伴更快一步,“杀了他们!”