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基金会大游戏:基金会创造史 第109章 顺其自然

    很快,关理就如愿以偿地看到了他想要的效果。

    因为没有原版基金会,没有机械降神,也没有更多重启文明的手段,全球性灾难一旦爆发,事态就朝着深渊之底一路下滑。

    死亡的阴影笼罩整个世界之上,生命的数字只是怪物们争抢的砝码。

    游戏界面最下方的感染人数在狂潮般的病毒爆发中阶梯式上升,又在猛然定格于一个顶点后,开始断崖式下跌。

    “现在地球上没有一个健康的人了。”

    而后就是注定结局的收尾。

    各种感染型SCP自身携带的高致死率直观地体现在统计数字上。

    当叶凌星放弃手动操作,把游戏调到最高加速并打开可视化图表时,高速变动的数据给人以无比强烈的冲击力。

    但为什么这可视化图表也TM也是纯文字的……

    算了算了将就着看吧。

    “世界上大部分国家已经放弃了抵抗。”

    “也许基金会将成为最后的幸存者。”

    “他们没有SCP-500,这是一个令人失望的事实。”

    “欧洲遭到大规模核弹攻击!”

    “警告!SCP-770-放射性真菌出现爆发式增殖!”

    “SCP-440-沙基生态圈与SCP-165-蠕动、贪婪的沙子接触,出现未知变异。”

    “SCP-307-肉食性常春藤被SCP-299-传染树摧毁。”

    “SCP……”

    在彻底沦为计分道具的人类阵营之外,突破收容的SCP们开始了最为原始的狩猎。

    对它们而言,人类并不是唯一的猎物。

    没有人的情况下,其它SCP凑合着也能啃一啃。

    于是在这最后的时间里,在仅存的基金会人员依旧顽强生存着之时,各种SCP之间冲突残杀的消息在游戏提示界面刷起了屏。

    虽然只有文字而没有任何实际画面,只能靠一句描述来脑补具体内容,这的确有点困难,但很有趣。

    尤其是知道这些SCP在“原著”中都是怎样一副肆意生杀不讲逻辑的模样,那种“你们也有今天”、“来啊互相伤害”的隐秘快感简直无法抑制。

    ——大概这就是吃瓜群众看神仙打架的心情吧。

    虽然我打不过你们,但看你们被折腾,就莫名地感觉愉悦。

    叶凌星很开心地看游戏新闻联播。

    直到所有人都死去的那一刻,游戏结束。

    感染人数0。

    存活人数0。

    死亡人数8379624055。

    “人类文明已被摧毁。”

    “SCP-008获得了胜利。”

    “根据SCP-008在该局游戏中的表现,您获得‘领跑者’称号。”

    “恭喜您,无论是在毁灭人类的道路上,还是在对抗SCP的道路上,您都先于其它所有单位行动,且成功保住了自己的地位没有被中途退场。”

    叶凌星:“……这游戏称号是在嘲讽我吗?”

    关理凑过来看了一眼,不太确定道:“可能是吧,你觉得呢?”

    “你们谁做出来的这个称号机制,很有想法啊。”

    关理:“不知道,不清楚,不是我。”

    他只负责提出原始设计,具体会做成什么样子全看系统的发挥。

    这个“领跑者”称号及其颇具嘲讽意味的描述,一看就是系统擅自加上去的,他可没有说过这种东西!

    系统伸手就把关理到处乱甩的锅给接住了,很自然地扣自己身上,“对,都是我。”

    它觉得自己很有转职成背锅系统的潜质。

    听说隔壁背锅系统的待遇都很好,毕竟宿主选择上就比较傻,好忽悠。

    哪像自己所处的文化传播分类,如果选的人智商太低,那是救都救不回来。

    但智商太高……

    天天想着坑系统嘛这不是!

    顺利把锅扔掉的关理就当刚才无事发生,问叶凌星感受如何,“还有什么需要改进的地方?”

    “游戏机制这方面我不太懂,但玩下来感觉还行,灭世是个很好的题材。”叶凌星点击鼠标把游戏切回菜单界面,摸着良心开始作评价,“画面……很独特。这不是贬低,虽然又辣眼睛又非主流,不过习惯之后……妈的越玩越带感了……”

    “这也是一种绝无仅有的特色画风了。”他说,“对游戏,不,不仅是对游戏,包括动画也是,画风的美型与否都不是第一位的。可怕的不是奇葩,可怕的是无趣。”

    再沙雕再奇葩的游戏,只要有趣,就能够受欢迎。

    这可是个猎奇比经典更易受关注的眼球时代。

    “但这个游戏,确实有一个致命的缺陷。”叶凌星转头看向关理。

    “是什么?”

    “音乐,音乐和音效。”

    对一个完整的大型游戏而言,玩法是骨架,剧情是血肉,画面是包装,而声音,则是彻底点燃玩家情感的灵魂所在。

    其中大致可以分为两部分——配乐,即背景音乐BGM,以及配音音效。

    优秀的BGM理应契合游戏画面,加深玩家的代入感,渲染气氛,直至成为玩家记忆中与游戏不可或缺的一份子。

    ——只要听到BGM,就能够想到自己在游戏中的点点滴滴。

    剩下来的则包括了所有游戏内除BGM以外的所有声音。

    推动剧情的旁白、人物之间的对话、动作与移动的音效……

    各种各样繁多而复杂的声音,与游戏画面组合成完整的试听享受。

    《无尽》不需要加入旁白对话,但一些音效依然不可省略。

    鼠标点击选定、打开不同界面、游戏提示跳出……这些全都需要对应的音效,给玩家一个即时的反馈效果,来强化玩家的沉浸感。

    这个《无尽》里面没有那些东西,也不是不能玩,只不过就是……

    玩起来轻飘飘的没有实感。

    “除此之外,也没发觉有其它问题,你总不可能让我去找什么BUG吧。”叶凌星觉得自己这个业余测试员已经尽力了。

    关理对这种评价表示认可:“那现在的当务之急就是加BGM和音效。”

    “嗯,对。”

    “你有没有这方面的推荐人选?”

    本以为自己任务结束了的叶凌星懵了一瞬,“……慢着,基金会没人能做吗?”

    “没有,一个会搞音乐的都没有。”

    叶凌星:“……”

    “顺带一提,基金会也没有美工,你看《无尽》这画面效果就知道了。”关理摊手,“我之前还准备从你这边挖几个美工来着。”

    叶凌星连淡定的表情都快绷不住了,“你们的游戏团队是只剩程序员了吗?”

    “不是只剩,是只有。”关理纠正道。

    美术部门,音效部门,以及其它杂七杂八的部门,基金会就从未拥有过。

    他们只有一个技术部门,部门内唯一的系统负责游戏的所有制作与修改与写文案。

    系统:“写文案这种事怎么看也不是技术部门该负责的吧!”

    关理:“你不写难道我写?先一边儿待着去,别打扰我诱拐叶凌星。”

    系统:“哦。”

    基金会缺美术缺音乐,但眼前不正是一个两方面都有涉猎的人吗?

    现成的!

    前任壮丁系统不乏同情地看着现任壮丁叶凌星,然后毫不犹豫跟自家管理员站到一条战线上去了。

    嗯,一切为了基金会。

    壮……叶凌星你还是赶紧从了吧。8)