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基金会大游戏:基金会创造史 第193章 为梦而来

    “感觉怎么样?还适应吗?”

    “还不错。我的时差已经倒过来了,SIN里面也有其他国人工作者,这里的氛围挺好。”

    这是叶凌星与关理的例行询问,也没什么具体内容,就是问一下对方生活状态如何。

    别看关理对系统说得那么自信,实际上把一个心理状态不稳定的人扔进陌生环境,还是有不小风险的。

    叶凌星也明白自己的情况,哪怕关理没有提出来,他也会定时与国内保持联络。

    思想与情感都是需要保养之物,无法脱离现实而存在。

    不过叶凌星确实觉得SIN的工作环境不错,至少比他想象的要还要好上一些。

    毕竟是从国内转移出来的动画公司,即便又在这片土地上经过这么多年的发展,也有超过四分之三工作人员是国人,各种文件也是以为主。

    熟悉的语境总要比陌生的英文语境好得多。

    “毕竟SIN本质上还是个中国动画公司,作品也都是配音。”年轻的原画师杨曦因为年龄比较接近,被临时指派来带叶凌星熟悉环境,“我们名义上的总部大楼都留在国内了,严格来说这里只是‘SIN第一动画工作室’。”

    她就是在国内读完动画专业的,毕业之后就加入了SIN,不久便远赴国外参与《原罪者》的制作。

    虽然目前只能担任“第二原画”的职位,但其他人都很看好这个颇有天赋的姑娘。

    她才23岁,还拥有无比美好的前景。

    “不不不,那都是他们随便吹的!我还差得远。”杨曦可不敢在叶凌星面前炫耀自己的成绩。

    确定要与SCP基金会合作之后,SIN便得知了派来之人的身份,她自然也知道了。

    ——《心若海洋》、《我于万物之中》的导演。

    比自己更年轻,名下却已经有了独立制作的动画作品。

    动画业界从不缺乏天才,但“天才”之名毫无用处,作品才是唯一的度量标准。

    更何况叶凌星拿出的作品质量都不低,还相当具有个人风格。

    动画短片《心若海洋》已经用青创奖证明了其优秀,而那三集由SCP-3999改编来的动画更全面地展示了某些东西。

    “画面、分镜、演出,都属于水准之上,是本季度动画中的佼佼者。”考虑到制作团队全都是没多少经验的年轻人,这种完成度已足够惊人,最让杨曦印象深刻的是他们在另一方面的表现力。

    “色彩和音效!你们的色彩应用实在太大胆了,我的老师都说他不敢这么用。还有就是音效,我可以问一下‘神想’的音效总监是谁吗?这种感染力简直堪比业内大神!”

    “告诉你倒不是什么问题,但你多半没听过他的名字,他以前参与的都是动画短片。”而且不怎么出名……叶凌星想了想,把最后半句话吞了回去。

    虽然杨曦在国外,说不定她一直关注国内动画业界呢?这么说还真有可能看过游危的动画。

    “难道《心若海洋》也是?可我感觉不太一样……”

    “不,《心若海洋》的音效是我做的,BGM是我和另一个制作者合作的,不是他。”

    叶凌星明白她的未尽之语。

    在《我于万物之中》整部动画中,最优秀的就是色彩与声音。

    为了尽量表现出原文呓语式的癫狂,他和游危商量了很久,决定使用高速变幻的浓墨重彩,制造出一种光怪陆离的视觉体验。

    负责音效和BGM的则是倪弦沉和禁曜。

    严格来说,大部分工作都是倪弦沉完成的,禁曜自己都吐槽说他就打了打下手,调整了一些后期细节。

    本来做好了救场准备的叶凌星,愣是没找到一丁点儿的插手机会。

    倪弦沉对声音的把握太精妙了,他甚至用音乐补全了画面的表现力,使之更上一层楼。

    杨曦或许对音乐没有太多了解,但她也隐隐发觉了——在这部动画中,音乐比画面更出色。

    倪弦沉的加入很大程度上拉高了制作组的整体水平。

    这没什么不好承认的,尤其对叶凌星而言。

    他对自己的业余出身和诸多不足之处相当清楚,这次来到SIN就是一个很好的学习机会。

    学习真正商业化的动画制作流程。

    和国内大部分2D公司一样,SIN也沿用着来自日本的动画工业体系。

    说是“工业”,实际上传统动画公司的规格都很小,一家公司可能就几十人,破百的都是业内有数的大公司。

    人员缺乏和盈利困难一直是限制动画产业的两大问题。

    每年都有新的动画专业毕业者投身其中,但能够顶着恶劣工作环境与低工资做下去的很少。

    待遇更好的游戏产业就在隔壁,坚持不下去了转行再普遍不过。

    底层人员尚且流失严重,高端动画人才的培养更是一大难题。

    导致这种现象的直接原因,就是动画的盈利困境。

    别看“周边”、“IP”、“泛娱乐”一个个词炒得火热,纯动画公司的盈利空间非常小。

    他们基本只能靠授权播放和卖光盘回血,光盘的市场份额还在逐年萎缩。

    跨行业联动的热门IP跟动画公司没有关系,它的周边盈利是属于版权方的,动画公司只是被委托制作。

    做自己的IP是一条可行之路,但原创动画风险极大,成功者寥寥。

    万一不小心玩过头了收不回来成本……制作中途破产的星之子就是前车之鉴。

    而更多没有原创能力的小公司,就靠着接外包和代加工勉强生存。

    他们也是所谓“垃圾小说改”、“垃圾手游改”、“垃圾漫画改”等“大型广告”的主要供应方。

    观众往往对这些作品深恶痛绝,殊不知这些以宣传原作为目的的“垃圾动画”,正是让许多负债经营的动画公司活下去的救命订单。

    要知道,纵观国内所有上市和挂牌的动画公司,扣除非经常性损益之后,能够自行盈利的公司不到四成。

    极低的收益又进一步压低了从业者的工资,恶性循环就此开始。

    动画从业者的现状就是抱着梦想而来,靠着热情工作,真·为爱发电。

    SIN便是这样一个纯粹的动画公司,不搞IP联动,不整周边开发,不做原创动画,还不接非黑暗向作品的改编,显得尤为清高,也活得格外艰难。

    相比之下,那些挂靠在大型娱乐集团名下的动画工作室,因为有母公司作后盾,境况反而要好上许多。

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