游戏开发设计师:正文卷 第三十三章 成功
‘啪啪啪!’
一阵拍桌声从林疋的直播间内传来,伴随着的是无数弹幕。
‘笑死我了!’
‘大家好,我是欧皇林疋。’
‘笑死我了,放火烧山把自己给烧死了。’
‘不行了,不行了,林老二你是特意来逗我们笑的么?’
不知不觉之中,林疋直播间内的热度已经超过百万了。
即便是在晚上观看人数的高峰期,破百万也是仅出现过几次,还是有人送火箭藏宝图这些礼物的情况。
无意中注意到这一点的林疋心里面感到一阵惊讶。
这说明了什么?
这说明观众非常喜欢看主播玩这款游戏,这说明这款游戏对于玩家来说有一定的吸引力。
“不可能!一定是这款游戏太难了,如同我这样的硬核生存玩家,最多就活了七天,普通玩家怎么玩么啊!看来我要@一下官方,提一下是不是增加一个难度选项的意见了。”林疋一脸郁闷的看着又一次死亡画面说道。
‘什么游戏太难啊!明明是林老二你太弱了。’
‘就是,就是,看看隔壁的胖头鱼,他的都活到第二十二天了。’
这时候弹幕里面出现了不和谐的声音。
“什么,胖头鱼活到二十二天了?就他!”林疋用质疑跟不敢相信的语气说道。
胖头鱼跟林疋一样,同属一个直播平台的主播,只不过一个在网游区一个在主机游戏区。
林疋连忙打开了对方的直播间,对方并没有开摄像头,只见威尔逊在一片平原上跳来跳去。
同时耳机内传来胖头鱼的声音:“哎呀,这个游戏真的是太简单了,随便走走碰到野猪人跟鱼人的激烈混战,野狗来打我还有兔人来帮忙,快饿死了还能见到胡萝卜,这哪里像是生存游戏啊,不行得跟开发者建议建议,要增加难度啊,不然一点挑战都没有了。”
为什么感觉到自己的心好痛?
关掉了直播间,看着如同雪花一样刷屏的弹幕,林疋默默的捂住了自己的心脏。
难道自己真的是个非酋么?不应该啊!
“我就不信了!我生存专家林某人,还会被这一款游戏难倒!”
林疋果断的再一次选择重新开始游戏。
……
这种事情发生在许多入手了饥荒,并且开始试玩的玩家身上,虽然一开始没有多少人认为饥荒的品质会有多少。
但一来是价格优势放在这里,仅仅只有20块钱而已,更何况真的要很烂的话,还能够两小时内无条件退款。
怎么着都不会吃亏,所以干什么不买一个试试看呢?
不过让他们没有想到的是这一买就掉坑里去了!
回头一看时间,我去!早就过了两小时的无条件退款时间了。
当然实际上百分之九十九以上的玩家都没有想过要退款。
多少时间了,他们没有体验到一款游戏给他们带来快乐了。
但他们不知道的是,对于饥荒而言,目前的他们仅仅体验到了一小部分的内容。
真正复杂的玩法,有趣的玩法,他们还没有了解到。
等到他们真正将游戏摸透彻一点的话,就会发现原来饥荒还能够这样玩。
天河网络的办公室里面,现在已经到下班时间了,但包括楚河在内整个饥荒项目组的工作人员,没有一个离开工作的岗位。
即便最不喜欢加班的皮格,今天在没有楚河要求加班的情况下都没有离开自己的岗位。
因为今天是重要的一天,距离饥荒上线已经过去6个小时了,他们想要看一看饥荒的全平台销售数据究竟有多少。
会成功么?会有多成功?
这是众人心里面想的事情,至于之前扬言要给他们好看的《幻世》,当每个人试玩了十五分钟后,就都已经选择了退款。
这样的游戏,怎么会为饥荒的对手呢?
“数据统计出来了吗?”楚河看着皮格跟许昌说道。
看起来楚河没有多么紧张,但实际上他的一颗心都已经悬住了。
跟之前的红月传奇不同,从事过几年页游的他,拥有足够的经验,他知道页游重要的是玩家体验感,这种体验感是来源于虚荣的心理,炫耀的心理。
但饥荒不同,饥荒需要有足够的游戏性,用游戏性吸引住玩家;饥荒需要有体验感,在难度与有趣中寻找到一个平衡,带给玩家良好的游戏体验感。
而在此之前,他从来没有过制作页游之外游戏的经验,即便饥荒很大程度上是站在已经成功巨人肩膀上制作出来的。
可是在制作的时候,楚河跟他的团队,还进行过很大的改动,添加了很多他们认为很酷,很棒的内容进去。
这样一个已经被改变的饥荒,在这个不同的平行世界还能够取得成功吗?
不过如果楚河这时候上一下各大直播平台,看看游戏主播们直播的效果,那么他一定会放下心来的。
“出来了!已经统计出来了!GOG平台共售出1270份,蒸汽平台售出17330份成功登上今天国区的热销冠军了,全球区的销量也进入前十了!”陶发突然大声说道。
空降蒸汽平台国区的热销冠军!全球销量进入前十!
“WEGAME上的销量是73000份!”随后陶发用更激动的语气喊道。
全平台首日的销量接近十万份!
他们!真的成功了!
楚河咬住了嘴唇,双手因为激动的握成了拳头。
虽然这跟饥荒的定价仅仅只有25元有关,但现在谁又会关注这些呢?
“评分怎么样?我们在各大平台的评分怎么样?”激动过后,许昌连忙问道。
听见许昌的话,其余激动的人也立刻回过神来。
没错,一款游戏究竟成没有成功,还得看后续的玩家反馈才行。
如果口碑差评如潮,就算一天售出50万份又如何?
见识到你游戏的内容后,多少玩家会选择退款?
口口相传下,后续的盈利基本也别想要了。
对于一款游戏,首日的销售量是一个参考,但对于单机游戏而言,更重要的却是口碑。
因为单机玩家可以说是最硬核的玩家群体了,对于游戏的质量要求,他们比任何人都要高。