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游戏开发设计师:正文卷 第五十三章 反响

    三天后

    麒麟科技园的报告厅中。

    楚河站在大屏幕前面,手里拿着话筒一脸笑容。

    身后的屏幕上,展示的不是游戏的演示DEMO,而是位于霓虹陆洲跟许昌所在的动作捕捉室。

    台下前来的游戏媒体,手里面拿着相机一脸兴奋的进行着拍摄。

    发布会上的内容,实在是太惊人了!

    耗资上亿元,甚至还有用到霓虹的动作捕捉技术,光是这一份魄力,就是国内的企鹅这些大厂都没有吧。

    毕竟按照楚河所言,天河网络做的可是单机游戏,而企鹅跟网亿虽然也号称耗资数亿打造游戏,但却都是网游。

    网游跟单机,完全是两码子事。

    很快关于天河网络方面的展示结束之后,就轮到了台下的游戏媒体发言了。

    按照事先沟通好了的,楚河会选择三到四家媒体进行提问回答。

    当然挑选的也都是如游戏星空,玩家乐园这些一线的老大哥媒体。

    对此其它前来的游戏媒体也没有啥怨言,毕竟这也是业内都快成规矩的事实了,而且谁让他们的流量比不过人家呢?

    “楚总,刚刚的宣传片会是游戏后的实际画面么?”游戏星空派出的编辑糜计被点到后,站起来问道。

    因为这一次的发布会主要的还是以宣传为主,事先早就已经沟通过了,媒体的问题基本上都不会是多么尖锐的。

    当然也有例外,万一对方脑袋瓜抽了呢。

    “当然,这就是实机的demo演示,演示中的实际上也是游戏的剧情一部分,当然只是很小的一部分,因为《江湖》不仅仅是一款游戏,就如同它的名字一样,那就是一个真实的江湖。”楚河看着台下的媒体说道。

    听起来感觉是在画的大饼,听上去让人感觉在吹牛逼,但作为一个游戏人,自己做出来的游戏都没有自信?那还是一个合格的游戏人?更何况楚河的自信是建立在优秀品质上,是建立在天河网络的实力上的。

    “请问,天河网络为什么在饥荒过后,选择投入重金开发一款3D的ARPG游戏呢?”接下来是玩家乐园的媒体进行的提问。

    听见这个问题,台下的一众媒体,纷纷打开了录音笔。

    “因为天河网络有这个实力,可能大家不清楚天河网络中,我们有属于自己开发的引擎,还有一个拥有很强技术的团队,他们曾经担任过EA中模拟人生系列的主要研发。当然跟重要的是红月传奇与弹弹堂、跟饥荒,让我们挖到了第一笔资金,在不影响公司正常运作的情况下,我们有足够的资金去开发这样的大制作。”楚河认真的说道。

    等到发布会结束后,所有记者并有立刻散场,而是立刻将新闻传回去,让稿件编辑立刻进行稿件的编写,然后第一时间发布出去。

    几乎是当天的下午四点钟左右,各大游戏媒体上关于天河网络新作的消息就已经出来了。

    如游戏星空跟玩家乐园这些直邀的新闻媒体还好,新闻标题还算符合实际,比如:

    《神秘的游戏,带来一个真实的江湖!天河网络新作揭秘!》

    《天河网络为什么不做饥荒类游戏了?因为我们有钱了,我们可以承担有风险的开发了!》

    相比于直接邀请的媒体,那么跟风的其他一些自媒体跟小站那标题就不谈了。

    什么类似《天河网络谈论华夏单机现状》,又或者是《华夏的3A?究竟是大饼,还是事实?》反正就是怎么吸引人眼球,那就怎么来,哪怕楚河在发布会上面,根本没有说过相关的词。

    当然相比于这些小站跟自媒体,一些游戏圈内的大V跟直邀的媒体文章显然更会得到玩家们的认可。

    于此同时天河网络也将早已经做好了的官方网站放了出来,不过还是很简陋除了一些作品原画,就再也没有其它的东西了。

    一般来说国内的单机,都是有各个公司进行投资,所以在宣传的时候大家也都会给一份力。

    这样的话对于游戏厂商跟工作室而言,也是非常好的一件事情,第一那就是发行的问题不用担心,宣传问题也不用担心,成本可以大大的减少。

    但同样还有一个问题,那就是需要受到的制约也太多了。

    伴随着天河网络新作的公布,网上的玩家也都是留下了不同的言论。

    “看演示demo感觉真的不错,不过希望真的像说的一样是实机画面吧。”

    “楼上的想多了吧,国产游戏不都是这样宣传么,到时候画面肯定会阉割的。”

    “切,又是一个吹牛逼的,还已经投入数千万,预计后期追加投资接近上亿,国产游戏就是这样,投资一百万能吹成个一千万。”

    “怎么哪里都有喷子?你知道动作捕捉多少钱?你知道视频里的那个动作捕捉技术是目前业内最顶尖的外包工作室?啥玩意不懂就瞎比喷!”

    “不管怎么样,到时候出了买一份看看吧。”

    不管网络上的言论是怎么样的,楚河跟《江湖》项目组的团队则是依旧每天进行着工作,慢慢一点点的加快《江湖》的进度。

    不过有一点比较麻烦的那就是跟在霓虹的许昌,还有陆州商量游戏中细节的时候比较麻烦。

    之前一直在做的是页游,唯独一款游戏还是饥荒这样的小制作。

    真正开始做单机的时候,楚河才明白为什么国内的厂商很少有人愿意去投资单机了。

    虽然知道烧钱,但这特么也太烧了吧。

    其他的就不说了,光是在美术资源这里跟游戏动作上,楚河就已经花费了近两千万左右了,而这只是这两个部分的支出,算上手下员工的薪资、奖金,以及场地费用,水电网各种杂七杂八的费用,一年下来光是硬成本就要有超过1500万,同时还有关于游戏CG动画的制作,声优给游戏角色配音,以江湖的规模来看,少说没有2000万以上是拿不下来的。

    千万不要认为游戏声优就很便宜了,这玩意可不比游戏CG动画烧钱来的少。

    人家的开价都是用句子来算的,比如说‘你今天吃了么?’

    OK,就这一句话,没啥名气的声优便宜一点,大概150元左右吧,大牌的声优按照市场价这一句话大概700元左右。