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游戏开发设计师:正文卷 第六十六章 多人模式?

    经过最后团队的协商,以及在一周内做出了一个试验性的测试,最终整个团队遵从了楚河制定的游戏操作方案。

    整个游戏的战斗流程,采用即时战斗,但并不是完全跟西方RPG一样,左键普通攻击,右键重击,相互配合打出连招的那种。

    也不是如同《流星蝴蝶剑》一样的搓招,而是快捷技能,战斗过程中玩家可以将想要使用的武功技能放在快捷键上面,通过快捷键来进行使用武功。

    同时战斗过程中无法直接切换武器,心法,跟武功技能,需要使用一种名为策略点的东西来在战斗中切换相应的武功技能跟心法、武器装备。

    而策略点的话,每一场战斗都是有固定数量的,初始人物默认是2个,但可以在游戏进程中获得完成特定的随机事件额外的上限。

    战斗方式的改变,自然也就意味着,前一段时间所耗费的时间,差不多是白作用工了。

    但好在内部虽然之前已经定下了游戏将会在6月~7月发售,可对外公布的消息一直是暑期给玩家见面,所以留给楚河他们的时间还是比较充裕的。

    至于系统规定的时间,那就更充裕了,甚至可以延长到明年。

    原先有的游戏战斗方式被推翻,对于一款游戏而言可以说是大换血了,比如大部分的美术资源,UI设计,以及程序方面的判定,都是直接成为了废品,很少有能在原有基础上改进的。

    于是对于整个团队而言,为了追赶进度,加班显然就成了一件很普通的事情了。

    不过对于项目团队的众人,显然加班并不是很难接受的事情,相反对此他们还非常乐在其中。

    同时伴随着《江湖》项目的开发,《流星蝴蝶剑》的热度日益增高,仅仅只用了一个月的时间国内的销量就已经破百万了,同时在国区之外的销量也差不多有十万左右,但跟饥荒不同这样一款华夏特色的游戏,在国外并没有引起多大的波澜。

    蒸汽平台下面的评论,清一色的好评,而且随着游戏的日益火爆,龙祖工作室还跟楚河商量是否举办官方的游戏赛事。

    不过楚河听了之后,想了想还是拒绝了,一来目前《流星蝴蝶剑》的热度可能只是暂时的,一两个月的火爆并不能够说明什么问题,再来游戏电竞化虽然有利于推动游戏的热度。

    但需要在意的问题也比较多,比如游戏内的平衡问题,现如今游戏仅发售了一个月,数值策划上面虽然很认真,但不可否认的是游戏中的确存在个别兵器要强势一些。

    只不过因为龙祖工作室方面,每天观察改进,发布一个一个的小补丁包,更正数值以及游戏并未开放一般如同天梯类似排名的系统。

    所以在平衡性上面,大家还都没有太过在意。

    不过楚河也没有完全拒绝,如果有第三方愿意举办类似的电竞比赛,天河网络方面也会开放一些权限,比如搭建专门的比赛服务器,以及制定特殊的规则等等。

    “酷!”

    操纵着游戏主角,施展出一套剑招将面前的BOSS秒掉,许昌拍了一下手。

    不得不说,起源引擎经过这么长时间的优化完善,对于画面上的处理,已经可以称得上一线了。

    一个月的游戏改进开发时间,虽然并没有完全成型,但却也足够让工作室中的众人自己测试过瘾了。

    而楚河也在这个由他们自己创造的江湖世界中闯荡过。

    出乎意料的赞,出乎意料的完美。

    这就是一个真实的世界,楚河敢这样说,超过一万句的NPC台词配音,超百万字的台词剧情文本。

    游戏中并没有西方RPG一样所谓神魔的背景,甚至在《江湖》中,他的主线剧情也仅仅只是简简单单,老套的不能在老的正魔之争。

    但这并不是游戏的重点,游戏中最有趣的地方是在于你在这里面可以体验自己的第二人生。

    体验一个生在江湖中的人生。

    不过当所有项目组的员工,都沉醉在自己创造的游戏世界中时,陆州则是提出了一点不一样的意见。

    “楚总,为什么我们不在《江湖》中制作多人模式呢?如果在江湖中制作多人模式,一定是会很有意思的吧。”办公室中陆州朝楚河说着。

    “现如今的单机游戏,绝大多数都会加入多人模式,虽然纯正的单人模式不会退出游戏舞台,但游戏走向多人模式化,我觉的这应该是大势所趋,而且《流星蝴蝶剑》中大受好评的也是多人模式,如果没有多人模式的话,那么流星蝴蝶剑的销量可能会下降一半都不只。”陆州用流星蝴蝶剑向楚河举例说道。

    不过这也是事实,如果单单只是以游戏品质来看的话,将披在游戏上的国产、武侠这两层外衣去掉,实际上游戏的本身只能够说还算值得68元这个价格的定位。

    但其表现真的算不上什么精品游戏,但加入多人模式后的流星蝴蝶剑,就相当于是吕布有了赤兔一样,其实力产生了质变。

    正是在多人模式的影响下《流星蝴蝶剑》的销量不断的增高,甚至很多人购买流星蝴蝶剑都不会去玩单机模式,而是直接选择进入多人模式,以及多人联机PVE刷副本,获取侠义值来购买新的兵器。

    不过当初在立项《江湖》项目中,楚河并没有想过是否要添加多人模式,而且如今项目已经开发大半,按照如今《江湖》的游戏玩法,添加多人模式虽然在技术上难度并不是很大,可最关键的就是玩法。

    玩家与玩家间进行竞技?还是创造出镜像地图,让玩家跟玩家可以互相在同一个镜像地图中进行冒险,联机数据存档储存在服务器中?

    同时可以操作多个NPC的系统,放到多人模式中,该如何取舍?

    这都是需要注意的问题。

    想了想,楚河将自己所想的说了出来,不过接下来陆州却提出了一个让楚河觉得非常有意思的玩法与设定。