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游戏开发设计师:正文卷 第七十六章 主机?

    国内拥有经验跟技术的人才实在是太少了,或者说是能够被招揽到的实在是太少了,大多数都是在网亿以及企鹅旗下的工作室中,而且就算是这一批人对比国外的游戏开发高端人才,其中技术也是有不小差距的。

    当然如果算上普罗特还有皮格他们两个团队的话,那目前楚河的天河网络也算是国内最顶尖的游戏研发团队了。

    听着楚河的话,普罗特还有皮格都是摊摊手。

    “要不要一起去其他展会看看?”没有得到自己想要的结果,楚河有些感到可惜,但随后饶有兴趣的说道。

    自家的展区有许昌,还有科隆展会方面的工作人员负责也不会出什么问题,而且自己想要的反馈基本上也差不多了解到了。

    另外也是为了满足自己的好奇,楚河还真蛮想知道其他厂商究竟有没有带来了新的作品。

    并没有先去EA等展会,楚河而是先去了国内的几个展台。

    企鹅方面带队的是楚河的老熟人了,WEGAME的负责人王贺,不过看得出企鹅这一次还是蛮看中科隆游戏展会的,而不是如同网亿跟其他几个厂商一样,带的只是国内的网游,基本上就是来科隆展会逛一圈,博取一下关注度。

    说白了就是出口转内销,给自己的圈钱游戏镀上一层金而已。

    企鹅除了旗下刚刚收购来的企鹅幻想外,还有一个专门的WEGAME展区,其中有许多企鹅资助的WEGAME独占游戏。

    其中有不少品质还算不错,而且也不是单纯的面向国内,吸引到了不少外国人的眼光。

    反观网亿那里,楚河只是在展区内看了一小会就离开了。

    一款武侠网游,从画面上来说的话,的确非常棒,而且游戏的CG也做的十分出色,都可以完全当做动漫来看了。

    但从国内业界听到的消息,再想想看网亿前几款网游的特性,楚河不用多想都知道这款游戏到底是什么货色。

    另外的几家厂商,大多数也都是如此,对这种现象楚河也没有办法说什么,毕竟对于这些公司而言,游戏仅仅只是一个商品而已。

    更何况国内的大环境本身就是如此,想要改变只能够让环境变成,厂商选择做好游戏赚的钱会比做这些垃圾游戏赚得更多。

    但想要让整个环境变成这样,难度何其大?

    就算是国外的游戏近几年的发展,风向也已经有一些变化了。

    “游戏的实际画面还算不错,不过就是不知道玩法怎样了。”从网亿展区出来,跟在楚河旁边的普罗特说道。

    “当然不错,毕竟网亿在这个项目上,据说已经投入超过3亿了,可能夸大了,但2亿RMB差不多也是有的了。”楚河听着旁边的普罗特开口说道。

    网游的投资大么?

    实际上所有的游戏都一样,说大可大,说小可小。

    投资上亿的网游,不敢说多,但在国内的话却绝对不少。

    而且因为面向市场不同,即便网游做的很垃圾,但只要游戏画面对比同类网游足够好,有实力的一线厂商也能够用它们赚的盆满钵满。

    但单机的话,就不行了,这是玩家群体不同带来的特点。

    所以国内的厂商,始终没有人原意投入大资金去尝试单机领域。

    你说网亿跟企鹅的游戏项目部缺钱么?

    当然不缺,但因为复杂的集团关系,让这些项目根本没有办法通过审核。

    项目申请的麻烦,失败的后果,这些都是非常重要的因素。

    没啥本事、名气的人,就算做出了项目申请表,也不可能通过。

    而有本事跟名气的人,顾忌的事情也太多了,比如项目失败的后果,甚至可能让他在国内游戏圈无法落足,这些都是太现实的东西了。

    从网亿展区离开后,楚河先是去了暴雪的展区,并没有带来多少震撼的消息,从暗黑破坏神2发布之后,除了对魔兽争霸3冰封王座进行过几次补丁更新外,无论是外界揣测的星际争霸2,暗黑破坏神3还有那一款神秘的魔兽世界,都是一点点的消息都没有。

    至于询问暴雪项目的负责人,得到的回复也都是有计划,内部正在做,敬请期待这种套词。

    反观育碧,以及EA这几家,倒是搞出了不小的动静,其中育碧的项目猜也猜到了,就是准备在十月发售的刺客信条最新的系列,这一次的刺客们回到了1715年的加勒比海,根据育碧放出的预告片,这次玩家将扮演年少轻狂的叛逆刺客爱德华·肯威,同时也是前作主角康纳·肯威的祖父。

    从最开始刺客信条拥有很多波斯王子的影子,但在其巅峰的艾吉奥三部曲后,刺客信条全球大卖,已经成为了育碧旗下最经典的IP之一了,其中的刺客们的信仰之跃也已然成为了一个招牌。

    “对比同时代的作品,黑旗的画面并不算合格,大概是还没有开发出主机的全部机能,但可以看出育碧这一次的野心很大。”旁边的普罗特说道。

    黑旗所登陆的平台,主要是主机平台,其中微软的XBOX ONE以及索尼的PS4都是刚出不久的新时代主机,各大游戏厂商对于其机能的挖掘还远远不足,其中黑旗也是属于第一批登上新时代主机的游戏了。

    不可否认的一个问题,单机游戏虽然在PC的受众上足够的多,但如刺客信条,等一系列的欧美日厂单机大作,主要销量仍然是来源于主机平台。

    “新的平台,不会那么快出现,能够完全将主机性能压榨干的怪兽级别游戏的。”楚河点了点头说道。

    主机游戏实际上楚河的天河网络也有这方面的计划了,索尼与微软方面都曾找过天河网络,想让其将饥荒移植到主机平台,并且他们会提供开发样机以及提供技术上的支持。

    但因为当时主要的工作都在《江湖》的开发上面,所以楚河并没有立刻答应。

    “你说,我们天河网络的技术,能够尝试开发主机平台的游戏么?”楚河朝着旁边的普罗特问道。