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游戏开发设计师:正文卷 第一百一十三章 战地一战

    对于东京楚河不如姚大仙熟悉,所以全程也就跟着姚大仙逛逛了。

    之前说什么去霓虹游戏公司参观的话,当然只是玩笑话而已,时间不允许,而且就算去参观到的也没有什么东西。

    可能是因为挑的地方不对,对于霓虹的美食,楚河倒是没有感觉到多好吃,不过贵倒是真的。

    因为时间的关系,楚河跟姚大仙并没有能够游览什么地方。

    第二天一大早的时候,东京电玩展正式开放,因为第一天只对业界人事以及媒体开放的缘故,虽然外围有不少问询赶来的玩家,但相比于硕大的展会场所而言,还是显得有些空旷。

    “一起还是分开逛逛?”楚河看着旁边的姚大仙问道。

    “任天堂,还有索尼,我想去看看他们的展会。”姚大仙笑了笑朝楚河说道。

    “那不凑巧了,我准备先去看看EA。”楚河也是笑了笑说道。

    既然双方的目标不同,那么自然就只能够分开了。

    不过这一届的展会,任天堂倒是参加了,近几年游戏主机市场,基本上可以用三分天下来形容,微软旗下的XBOX、索尼的PS,还有任天堂的NGC。

    只不过微软与索尼已经相继推出旗下的新主机平台了,而任天堂似乎还没有什么动静,但所有人都知道,只是暂时的,其任天堂立足之地的家用主机市场,任天堂是不可能放弃的。

    一方面微软财大气粗,直接用金元战略来给自己的主机铺路,哪怕是买一台亏一百美元,微软都要抢占用户市场。

    索尼则是雄风依旧,底蕴已成,再来就是其主机平台独占的游戏真的让人挪不开眼睛。

    相比之下任天堂真的有点太低调了,虽然进行了几次发布会,公布了有新的主机正在开发,但却并没有什么爆炸的新闻了。

    新时代的家用主机之争,任天堂绝对不会不参与的,至于任天堂什么时候会亮刀,除了任天堂的高层,估计谁都不知道。

    但至少短时间内,家用游戏主机这一块,不会有太大变化的。

    毕竟无论是微软还是索尼,其新主机才发布不久,各大厂商虽然开始新主机平台的项目开发了,但却都还是在摸索新主机的机能,以及熟悉新平台的开发。

    “楚,你参加了东京电玩展么?”就在楚河一边想,一边走的时候,身后传来一阵问候声。

    转头看去只见查尔斯站在身后,旁边还跟着一个秘书。

    “不,我只是作为个人来参观展会的而已,不过看起来EA方面对于战地的新作非常重视啊。”楚河笑了笑朝查尔斯说道。

    作为EA的发行负责人,同时也是副总裁,查尔斯并非是战地项目的负责人,而且本身东京电玩展虽然是世界上最大的几个游戏展会之一,但实际上明白的都知道,其更偏向于亚洲地区的游戏,或者说更偏向他们霓虹本土的游戏。

    但即便如此,查尔斯还是亲自前来了,可见战地系列的新作,这一次算是EA的王牌手段了。

    以前的EA可以说是游戏界的龙头老大,但近几年EA旗下开发了不少新系列的IP,但却都失败了,依旧是靠模拟人生、极品飞车等老牌IP混饭吃。

    再加上数字平台的兴起,EA的日子也不是很好过,有小道消息传出EA似乎要把以前成功的老系列也挖出来了。

    比如红警系列。

    听着楚河的话,查尔斯笑了笑,没有回答:“看看我们的展会去吧,战地系列的新作,绝对是革命性的,相信会带给你无比震撼的视觉冲击。”查尔斯充满了自信的说道。

    “当然,我就是想要去看看战地的新作。”楚河点了点头,笑着说道。

    可以说是不是冤家不聚头,除了EA的战地系列之外,参与东京电玩展的还有动视的使命召唤现代战争。

    从普罗特带回来的消息,EA方面对于游戏物理引擎的应用十分出色,但只是文字语言的描述,实在是让楚河没有办法有一个画面感,亲眼看看才能够明白EA的技术到底有多么的出色。

    跟随着查尔斯的后面,很快楚河就来到了EA的展会区。

    EA带来的游戏,当然不只是一款,但最主要的还是战地系列的新作,理所当然楚河直接前往战地系列的展台。

    已经有不少的人在参观,还有媒体在采访,试玩。

    展区的大屏幕上,正放着视频。

    翱翔在天空中的飞机,如同霸王龙一样横穿战场碾压一切的坦克,海面上的战列舰,连天的炮火,弥漫的硝烟。

    就如同战地系列游戏的主题一样,带给玩家最真实的战场体验。

    “这些都是即时演算的画面,这就是游戏中的实际画面。”查尔斯朝着楚河笑着说道。

    “看起来又是一款硬件杀手级的游戏。”楚河笑了笑。

    虽然普罗特言明EA的战地系列优化很棒,但画质放在这里,再加上本身战地特有的多人战局特色,配置绝对不会低的。

    想要流畅的游戏,1066的主流配置,绝对是最低要求。

    “时代总是进步的,硬件的更新不会一成不变,未来产品的更新速度会越来越快,现在的战地一战画面看起来非常让人震撼,但几年后你在看,或许也就是那么回事,就如同我们现在看五年前的游戏一样,画面实在是非常落后了。”查尔斯听见楚河的感慨,也是笑着回答道。

    楚河不可置否的点了点头。

    虽然有不少游戏制作者,跟玩家声明,画面不是游戏的一切,游戏性才是最重要的。

    但所有人都明白,这只是做出了妥协而已。

    其他的就不说了,单单说楚河之前所开发的饥荒。

    目前MOD工坊里面,下载榜前列首当其冲的就是2K高清材质包,以及4K高清材质包,还有对应的ENB画质补丁。

    为什么有像素风这种风格的游戏?

    一开始的人真的就打算以此为特点?

    当然不是,资金的限制,还有技术的限制,让它们只能够使用像素风格。

    当然也并不是所有此类的游戏都是如此,有一些游戏开发者,有资金跟技术,但为了做出怀旧的游戏反其道而行,比如手绘美术图纸动画等等。