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游戏开发设计师:正文卷 第一百三十四 邀请函

    年假后的三月,虽然已经入春,但天气还是非常的冷

    国内游戏界各种消息层出不穷,首先是盛达代理了某款霓虹动作端游,企鹅跟网亿自住研发了什么游戏,还包括一些手游以及单机的宣传。

    总之国内的游戏界新闻还是蛮多的,至于世界范围内的游戏新闻,则是并没有那么多。

    早在之前传出过消息的鬼泣等大作,一时间都没有了声音。

    而在这期间天河网络通过官方网站,以及召开了新闻发布会,宣布将会开始组建自己的动作捕捉工作室。

    实际上关于这个想法,楚河之前在制作江湖的时候就已经有了。

    而国内也并不是没有动作捕捉工作室,但更多的还是应用于动漫以及影视方面的,游戏方面很少有公司专门搭建动作捕捉工作室。

    企鹅方面倒是有这样的计划,但只是计划而已。

    伴随着游戏制作规模的越来越大,游戏界中不少的工作室都已经开始组建自己的动作捕捉工作室,而不是如同之前只有卡普空等一线厂商才会组建。

    这一次天河网络的动作捕捉工作室,主要是来源于Animatrik的技术,也就是求生之路的承包商,算上购买设备、以及招聘相应的技术人员,后期的场地费用可以说相当惊人。

    要不是此前的恋与制作人,还有江湖、饥荒、流星蝴蝶剑等游戏带来的丰厚利润,一面支持求生之路的开发,一面还有龙祖方面的古剑奇侠,再加上公司日常的运营,跟游戏的维护,账面上的资金还真的有点悬。

    占地总共400平方,布置40台高清T160动作捕捉相机,可以同时捕捉多名演员的动作。

    同时面部表情将通过演员头盔上的无线相机进行捕捉,并进行实时采音。

    还配备了录影棚和吊索设备,可以满足各种游戏场景的要求。

    这个项目也是得到了金陵政府的一些支持,至少在场地还有一些其他相关的审核政策上面,都是一路大开绿灯。

    毕竟如今的天河网络也算是金陵游戏产业的一个标志性了。

    实际上金陵的游戏公司不少,但如同天河网络这样级别的,可以说只此一家。

    为了防止被挖角,包括当地的税收,以及其他政策,天河网络享受到的优惠政策还是非常之多的。

    不过虽然已经开始启动组建成立自己的动作捕捉工作室了,但也差不多需要小半年的时间,才能够正是投入使用,在这期间求生之路、包括古剑奇侠还是需要寻找外包工作室的。

    跟楚河财大气粗,直接找上业界比较有实力的Animatrik不同,位于尚海龙祖的张克在楚河看来就有点小家子气了。

    古剑奇侠也采用了动作捕捉技术,但寻找的只是一家位于洛杉矶的二流动作捕捉工作室,的确也有一些实力,也有一些出色的产品案例。

    但显然跟Animatrik还是不能够相比的,当然在价格上它们足足要便宜了一倍。

    “又不是花你自己的钱,那么省干什么,我又不会说什么的咯。”看着最新的开发日志,楚河摇摇头,自言自语了一句。

    关于天河网络组建动作捕捉工作室的消息,业内的话传播的还是比较广的,也吸引了不少业内人士的关注。

    包括网亿、企鹅,还有完美等主要盈利业务都是放在游戏上的大厂,都是有从旁侧面敲击打听。

    不过听到费用后,现在已经开始走下坡路,并且主要以代理为战略方案的盛达跟完美就果断走人了。

    网亿也是已经将重心慢慢转移到手游上面去了,所以也没有关注太多。

    到是企鹅那边则是蛮感兴趣的,据说其内部有一款3D武侠网游的开发计划,跟之前网亿高开低走的某武侠网游一样,都是改变某位武侠大师的作品,希望到时候能够有合作的机会。

    相比于国内的游戏厂商,更多的吃瓜群众玩家,显然注意力就根本不在这上面了。

    至少在楚河的微博下评论就是这个样子,远远没有之前发布关于求生之路消息来的要热闹。

    关于组建天河网络的专属动作捕捉室,楚河并没有深入了解了,这方面都是有专门的技术负责人去组建。

    作为一个游戏制作人,虽然很多东西都要了解,一些小型的独立游戏,甚至制作人要做百分之九十的任务,从美术、文案、数值策划,编程,全部都是自己亲自上手来搞的。

    但也并不是每一个都是这样,毕竟人的精力也是有限的。

    关于天河网络组建动作捕捉工作室的新闻,在业内虽然比较引人注目,但大部分的媒体都是没有深入的报道,因为普通的玩家对此并不感兴趣。

    而在楚河一方面关注动作捕捉工作室组建的情况,以及求生之路开发进展的时候,一封邀请函送入了天河网络的官方邮箱中。

    电子娱乐展览会的官方邀请函。

    当然这是中文翻译,如果换一个通俗一点的称呼,那么相信只要关注过游戏消息的玩家,都不会陌生。

    那就是E3展会。

    E3自1995年开始举办,可以说是如今全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,吸引着全球玩家的目光,以及超过60,000名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。

    而前年E3刚刚作出了改革,规模缩水,展会的氛围也更加低调,同时相比于以前的参加厂商,要少了70%,更趋向于专业性,但即便如此它还是目前全球最为出名的展会。

    去年的科隆展是天河网络自主报名参加,但这一次竟然能够在第一批名单就受到E3的邀请,这实在是出乎了楚河的意料之外。

    毕竟能够在第一批受到邀请的,多半都是属于暴雪、EA、育碧、索尼、任天堂这些业界大佬的。

    虽然对于天河网络有足够的自信,但楚河还不认为现在的天河网络能够可以媲美这些大佬。

    无论是从底蕴,还是现有的游戏作品。