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游戏开发设计师:正文卷 第一百三十五章 期待的东西(求订阅啦)

    一共长达5分钟的预告片,楚河默默的站在旁边没有说话。

    虽然在之前的宣传过程中,所有人都已经初窥一次了,但再次观看的情况下,还是感到了一些惊讶。

    画面的渲染还有光影,天河网络的那款起源引擎,以及他们的技术团队已经有这么强大了么?

    还是说单纯的新时代主机的机能足够的野蛮?

    看着预告片上的画面,在场的众人心里面浮现出了一个个的想法。

    普通的玩家对于画面的定义,基本上就是‘哇,好漂亮’,‘哇,超真实’,‘哇,我显卡炸了’,这种级别。

    但在场的都是业内人士,即便不是专业与此,但多少也了解一点。

    按照天河网络的说法,这一切都是实机画面,这里呈现的一切在游戏中都是可以完美呈现出的。

    画面渲染、光影处理,纹理细节,毫无疑问对方的技术团队,以及引擎绝对算得上主流了。

    不说世界一流,但绝对不会逊色于EA的寒霜,以及虚幻、雪崩这些目前市场上顶尖的游戏引擎。

    “精细的建模,这种细微的动作,这真的能够在游戏中呈现么?如果是的话,那这个来自华夏的游戏公司,竟然达到这一步了吗?”看着宣传片中展现的东西,在场的业内人士心中都觉得有些不可思议。

    此前对于天河网络,除去华夏国内之外,大多数也都是从饥荒了解,原来华夏有这么一家公司啊。

    但却并没有多么关注,毕竟饥荒只是一款小的不能再小的休闲游戏了。

    尽管它看起来火爆了全球,但这种卖创意的游戏,只会有一款。

    创意对于一家游戏公司是核心,但一家只靠创意的游戏公司,是无法在这个市场里面存活下去的。

    等到第二次,那是江湖发售的时候,所有人都为在江湖中那逼真的物理效果给吸引。

    第三次则是天河网络跟EA进行战略合作,为其优化寒霜引擎的物理效果,并且在战地一战中添加了最新的物理破坏表现。

    而第四次则是不久前的求生之路。

    毫无疑问在求生之路这个项目上,天河网络寄托了很大的希望。

    光是宣传成本方面,EA跟天河网络,就已经投入接近2000万美元了。

    这个推广成本,已经差不多与求生之路的研发成本持平了。

    “这些丧尸看起来有点不一样啊!”

    “应该跟生化危机里的暴君、丧尸犬这些差不多吧,属于精英怪的设定。”

    “应该就是这个样子了,不过你们发现了没有,这些丧尸长的都不一样啊!”

    “真的诶,难道每一个丧尸都有单独的建模么?”

    相比于业内人士关注的技术方面,普通的玩家们显然更关注的是游戏的本身。

    台下的玩家们开始议论纷纷,低声交谈起来,但是眼睛却一眨不眨的盯着大屏幕上的画面。

    废弃的工厂,荒凉的车站,死寂的游乐园,快要坍塌的大桥,一幕幕的场景展现在了玩家们的面前。

    “这些丧尸跑的好快啊!丧尸不应该都是那种慢吞吞的存在么?”

    “实在是太酷了!手拿大刀将丧尸砍翻!”

    “TANK才是真正的强,将汽车举起,将墙直接撞烂,简直是酷毙了!”

    看着视频的不断推进,玩家们的热议声越来越大。

    当然碍于影响,游戏中玩家虽然可以使用刀剑等近战武器将丧尸们切割,但显然预告片里面并不能够那么明目张胆,所以还是进行遮掩过的。

    表达出这个意思,却不能将血腥的一面呈现出来。

    当然跟现场国外的玩家相比,国内直播平台上的观众玩家们相比下就要优秀的多了。

    “witch小姐姐好漂亮,我突然有了一个大胆的想法。”

    “实不相瞒,我也有一个非常大胆的想法。”

    “楼上的好重口!快收起你大胆的想法!”

    “同样九年义务教育,为何你们那么优秀?”

    而在玩家们进行激烈讨论的时候,播放的视屏仍然在继续。

    四个主角的名字,来历,慢慢的被揭露开来。

    也让玩家们对于求生之路这个故事有了初步的了解,无数的丧尸形成尸潮向你涌来。

    拿起手中的枪械,武器,从尸潮里面杀出一条血路,突出重围。

    毫无疑问求生之路是一款非常典型的无双系列游戏,但将整个游戏的风格变成了末日,将对手变成了丧尸,战斗风格也从ACT改成了FPS,不得不说带给玩家们的感觉还是非常新颖的。

    配合上合适的背景音乐,以及氛围,毫无疑问这是一款让玩家们肾上腺素激增的迷人游戏。

    玩家们激动的看着火爆的画面,而如EA的查尔斯,育碧、动视、edios的高层同样是目不转睛的看着画面。

    他们看到的东西要比普通玩家多出很多。

    “每个丧尸的动作都不一样,难道他疯狂的做出上百个丧尸的建模,放入游戏中,甚至每个都设计了独特的动作,而不是采用的大素材么?”查尔斯有些吃惊。

    其余的公司中的高层,大多数也是如同查尔斯想的一样。

    因为如果游戏中的表现跟视频中时一模一样,没有任何夸张元素,那未免也太惊人了一点。

    每一个丧尸的动作,都有独特的细节,这太夸张了。

    事实上楚河当然不可能做到查尔斯所想的那样,上百个独特建模并且搭配动作捕捉制定特殊动作。

    这的确太夸张了,但求生之路中差不多也超过了15种,相应配对的组合下,只要不是非常仔细的去研究,乍看下去就仿佛每一个丧尸都是单独存在的个体。

    虽然整个游戏的风格主打的是无双割草,但每一处的细节都是非常的丰富,这也是天河网络制作游戏的理念之一。

    就在一众游戏公司的高层,开始猜测的时候,台下盯着视频观看的玩家们,突然集体发出了一阵惊呼声。

    出现了!

    天河网络游戏中的特点出现了!

    在知道求生之路包含迷宫解密要素后,他们还以为不会在游戏中见到,但没有想到天河网络给了他们一个大惊喜,他们所期待的东西,竟然是以这种方式出现的。8)