游戏开发设计师:正文卷 第一百四十章 免费网游与点卡网游的本质(求订阅)
当在洛杉矶的E3展第一天结束后,楚河跟众人回到酒店里面,准备休息的时候。
国内的各大游戏贴吧,论坛彻底被E3以及天河网络这两个劲爆的消息给刷屏了。
进入到任何一个跟游戏有关的论坛,以及贴吧里面,都会发现有人不断的发着相关内容的帖子,而帖子里面的主角则全部都是天河网络。
毫无疑问的主角!
“有谁熬夜看了E3展的新闻发布会?求生之路的宣传片简直酷毙了!”
“好烦!明明是我们华夏游戏公司做的,为什么自己的国内都没有过审?”
“没办法,别说游戏里面的内容了,光是宣传片都感觉有点那个,过审基本是不可能的事情了。”
“哇,你们关注的重点全是求生之路,但我关注的重点是楚总快结束的时候说的,那个叫做荒野大镖客的游戏啊!”
“同上,不过有点郁闷了,荒野大镖客竟然是讲美国牛仔的游戏。”
“那有啥办法?人家是游戏公司,又不是文化大使,国内没多少人玩主机游戏,而且过审还是个难事。”
“话说,你们这些人真是闲得无聊,天河网络出了游戏,买来玩就是了,玩个游戏还要上升到国产游戏的生死存亡,真是服了。”
除去各大论坛、贴吧热闹的情况,各大媒体网站的头条也都是关于E3上天河网络的求生之路的内容。
其中就包括了对求生之路的图文试玩解说。
除了关于对求生之路的期待,还有很多人更关注楚河说的那名为荒野大镖客的新作。
E3游戏展天河网络,这一个词条直接成为了当天热搜的第一。
而就在国内对于求生之路以及天河网络激烈讨论的时候,位于洛杉矶酒店的楚河房间中,旁边的皮格还有普罗特等人就是一脸的懵逼。
“所以,关于那个荒野大镖客的计划,仅仅只是画了一个大饼?你下一个游戏计划其实是一款格斗网游?”听着楚河的回答,皮格跟普罗特相互对视一眼,都是感觉到颇为无语。
“感觉完全不只是画了个大饼,根本就是连小麦的种子都没有种下去啊。”许昌也是颇为无语。
之前在E3的发布会上,看着楚河信誓旦旦的样子,甚至项目名都已经搞出来了。
许昌还以为自己这段时间沉浸在江湖的新模式项目中错过了公司内部的消息,结果没有想到这个荒野大镖客完全就是楚河随口说的。
别人画大饼,面粉还没有的计划,好歹公司内部肯定已经有一个计划书,甚至可能已经拨款筹备了。
但楚河这个项目,别说筹备了,就只有一个名字。
关键是下一个项目,他还已经决定了是一款客户端网游。
甚至许昌都能够想到关于天河网络的网游项目公布后,玩家群体会带起怎样的节奏了。
如果早几年的话,或许没有那么多的节奏,但在几年前的一波网游热度,让大量资本进入到网游市场中后。
网游,这两个字都不知道什么时候,变成了圈钱,吃相难看的代表了。
几乎所有的玩家,一提到网游,心里面就会生出了两个映像。
骗氪,坑爹!
这也导致了很多一部分的坑钱网游,换了个模式。
近几年做网游的也越来越少了,还在PC平台做游戏的,基本上也不会直接对外宣布自己做的项目是网游。
而是做成单机,拥有内购的多人模式单机。
整个游戏的模式,还是网游的那一套,但却披上单机的皮。
“如果说赚钱能力的话,一款优秀的网游,能够赚到的钱比起单机而言,的确要多很多,而且我也想让玩家明白,网游哪怕是有免费内购的网游也不会是吃相难看的网游,包括平民普通玩家在内,仍然可以体验到游戏的乐趣。”楚河看着许昌说道。
整个天河网络的内部,实际上有很多人都是从国内各大游戏公司跳槽过来的,其中也参与过不少网游项目的开发。
“就拿最近盛达代理的热血街霸来说,实际上这一款游戏从素质上面来看的话,还是比较优秀的,包括玩家对抗、以及副本PVE闯关,二次元的卡通3D对战,还是蛮有趣的,但盛达的吃相有点难看了。”楚河说道。
这是一款霓虹开发的网游,包括湾湾,韩国都有运营,但在这些区域游戏中的部分人物,还有装备是可以用游戏币来解锁的。
但在盛达代理过后,却暗中修改游戏中的装备数值,让大部分的装备无法使用游戏币购买,必须要充值点券才能够购买。
而且还修改装备的数值,让能够使用点券购买的职业,装备比起一般的要强很多,很多。
虽然游戏是一款格斗游戏,各种技巧非常考验操作。
但充钱购买了厉害的装备跟职业之后,对比普通的零氪玩家,就跟BOSS差不多,攻击防御完全不是在一个水平线上的。
“但这个是没有办法避免的吧,毕竟是一款‘免费网游’。”许昌说道。
在网游这一方面,皮格还有普罗特还真没许昌他了解,所以许昌感觉自己的声音还是蛮大的。
为什么看起来网游吃相那么难看?
主要还是一个问题。
那就是开发的成本,真的太高了啊!
一个中大型的项目,动辄上亿的开发成本,再加上还不用买门票钱,所有人都可以玩。
不从内购道具上面搞钱,怎么办?
要知道,每个月的服务器,客服等等人工维护成本,也是非常高的。
“当然,免费网游的话,只能够从内购盈利,但为什么免费网游,不充钱的玩家就不能够体验到所有的内容呢?氪金玩家用金钱买时间,这是可以的,但一定要有一个数值的把控。”楚河很认真的说道。
最早从事页游出身的楚河,非常明白这其中的门道。
在一般的游戏中,一个普通的零充玩家,如果说花费一年的时间可以达到10万的战斗力,那么土豪根据充值的额度,甚至可能一天就能够达到这个成就。
这样的数值体系,对于游戏而言,毫无疑问是毁灭性的打击。
即便这款游戏在出色,他的寿命也绝对不会长久。
把握好土豪跟普通玩家的数值,这才能让一款‘免费网游’保持热度,否则就干脆让所有人都在一条水平线上,采用点卡收费。
但即便是点卡收费,仍然会存在土豪与平民。
土豪可以用RMB来收购游戏里面的货币,平民可以么?
所以无论是所谓‘公平’的点卡游戏,还是免费网游,从本质上都是一样的。
一款‘免费网游’把握住其中的数值,那么它就是一款相对良心的游戏。
而一款‘公平点卡’的游戏,如果说采用内置交易所并且收购所谓的手续费,让土豪可以用RMB收购平民手中的游戏币,同时游戏里面无论是强化、点技能都需要大量的游戏币,那这样的一款游戏,同样可以说吃相极其难看。
(这是我一个混了不少年,至今没混出什么名堂的朋友的见解,我觉的还是蛮有道理的,不过我好像又不小心黑了某网游~)8)