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游戏开发设计师:正文卷 第一百八十五章 倒霉的黑光工作室

    辽阔的大西部荒野,马匹、左轮、牛仔,文明与野蛮的碰撞,从马背文明走向铁路文明。

    关于之前楚河在E3上面画的荒野大镖客的大饼,渴望它的人远远比楚河想的要多。

    尤其是在求生之路,大获成功之后,国外的玩家对于天河网络的新作荒野大镖客要期待的多。

    甚至在网上已经流传出了不少粉丝自制向的‘荒野大镖客’了,同时在reddit上面还有许多所谓的‘舅舅党’。

    一口一个关于荒野大镖客的最新消息,什么目前已经在测试阶段了,采用的是开放性的沙盒玩法,地图大小大概是求生之路中大地图的三倍。

    总之各种设定,各种消息,简直是编的有板有眼,要不是楚河知道实际上自己连种子都没种下去,还真就信了。

    十月底的时候,由Virtuos帮忙移植的求生之路,已经在进行测试了,相比于主机版本的求生之路,PC版本在内容上面并没有增加,除了帧数跟画质的提升,其余的都跟主机的版本是同步的。

    当然在游戏之外,PC版本的求生之路最大的一个亮点,那就是它支持玩家制作的MOD,甚至还接受玩家自主架设求生之路的MOD服务器。

    一直以来天河网络,或者说是楚河都认为游戏的MOD可以说是帮助游戏维持热度的绝对重要产物,尤其是对于单人游戏而言。

    实际上网络游戏的私服,从某种意义上而言,同样可以看做其是游戏MOD的存在。

    同时网亿、盛达跟旧城,就仿佛是约定好了的一样,各自山寨DNF的游戏一同放出,进行不限号测试。

    说是不限号测试,但实际上是这几款游戏,目前只申请到了试运营的资格,游戏的版号还没有正式发下来,没有办法进行收费。

    三款同类型的游戏出现,旧城跟网亿都是以历史文化来作噱头,盛达则是一款知名的网络小说IP。

    不得不说,三款游戏同时上市,声势还是蛮厉害的,DNF的玩家在线等数值也首次出现了下滑,不过好在并不太严重,在楚河的授意下推出护航新手的活动,想要吸引更多的新玩家。

    而三款游戏,楚河自己也是瞄了一眼,其中盛达跟旧城的游戏,几乎是明眼人就能够看得出完全是照搬DNF的,只是换了一层皮,甚至一些职业跟技能都能够看出DNF的影子。

    至于网亿的战魂OL,宣传噱头很足,格斗、社交、RPG综合一体,但在楚河看来基本上就是将网亿之前的RPG跟DNF混在一起而已。

    看起来挺是华丽,但实际上整个游戏的内容十分的臃肿,更让楚河觉得网亿这游戏死路一条的是,对方竟然没有设置体力值这个设定。

    即便才只是测试阶段,但楚河已经预料到之后这游戏的场景了,工作室横行,妥妥的。

    稍微了解了一下这三款游戏,楚河就没有多关注了,因为从这三款游戏的表现来看,根本没有办法给DNF造成一点点的威胁。

    “你好,我玩过你们的求生之路,非常棒的一款游戏。”洛杉矶,一家名为黑光的游戏制作公司中,作为公司的主负责人加布雷一脸兴奋的向楚河说道。

    这一家位于洛杉矶的游戏外包公司,不过跟普通的外包公司不同,他们本身还是一个颇具实力的游戏制作公司,曾经甚至被如B社以及育碧等一线大厂委托制作过旗下经典的游戏。

    但虽然听上去比较牛逼,但这家公司的境地却非常的不妙,每一次因为各种原因,他们跟委托方签订合约,总会被坑的不能自理,比如受到对方拖欠酬金,又或者是游戏发售后,因为质量控制不够好,导致发售后出现各种恶性BUG,导致游戏未达到对方的要求,而导致不仅仅没有游戏的分红,甚至因为合同中签订的关系,还要倒赔给对方一笔钱。

    而最让人难受的事情,那就是那些发售初期非常糟糕的游戏,伴随着BUG的修复,反而成为了爆款之作。

    大概是意料到为大公司做游戏外包是一件毫无前途的事情,已经决定不再当舔狗的他们,转而要自己开发属于自己的游戏。

    但随后又因为预估不准,整个公司陷入了资金不足的泥潭中,即便是已经公开众筹到了超过100万美元,可距离他们的预期仍然甚远。

    简单的来说,这是一家有实力,但又十分倒霉的公司。

    “谢谢。”楚河笑了笑,本来也想跟对方来一波商业互吹的,但想到对方这家公司的经历,楚河默默将自己想说的话,收回去了。

    接下来在对方的带领下,楚河参观了一下他们的公司,总共的员工有60多人,工作室里面摆满了各种各样的桌游,以及盒装游戏。

    这些游戏都是由他们工作室的团队做出来的,其中不乏一些经典的系列,比如废土:新维加斯。

    只可惜,这些游戏都跟他们没有一毛钱的关系,甚至很多的游戏,他们别说在那些项目上赚钱,还反赔给了对方不少钱。

    “楚,我们可以承接下荒野大镖客的项目,但是合同里面,我们要签订相关的一些条例,比如媒体评分跟销售数量,我们不接受发售初就定论的条例。”办公室里面,加布雷有些不好意思的说道。

    这个条件实际上很苛刻,但一朝被蛇咬十年怕井绳,黑光工作室实在是吃了这些条例的大亏了。

    比如签订了合同,发售第一个月销量达到100万,对方才会给钱,结果因为发售初期有各种BUG,导致销量不理想,但后续的BUG修复更新,口碑突然上涨,然后销量蹭蹭的涨。

    但因为并非是发售初期的第一个月,想要钱?

    不找你赔钱就不错了。

    “不需要这些,我唯一的一个要求,那就是我需要担任项目的主负责人并且我们也会有人参与到这个项目中来,同时最后游戏的成果需要通过天河网络的品质监控才算完成,当然项目的成本,你们团队的基本薪酬将会由我们支付,不过同样我们也不会给你们游戏最后的分成。”楚河看着对方说道。

    这些事情要提前说清楚,对于黑光工作室,楚河之所以找上他们,因为对方有足够的实力,而且有沙盒开放式游戏的开发经验,同时对方现在的境地非常的困难。

    合同工!打手!

    听完楚河的话,加布雷脑海里面出现了两个单词。

    非常简单,就是他们帮天河网络做游戏,帮对方把游戏做完了,然后他们就可以滚蛋了。

    游戏的版权,分成,以及后续收入跟他们半毛钱关系都没有。

    但这些并不是问题,以前担任外包项目的时候,更过分的条件都接受过,更何况楚河开出的条件不尽不过分,还相当的丰厚。

    尤其是加布雷向楚河询问了酬金,以及游戏的开发成本后,整个人都惊了。

    此刻的他只有一个念头,实在不行的话,大佬要不要考虑把我们的工作室给收购了?8)