游戏开发设计师:正文卷 第一百九十一章 即将上线的绝地求生
关于绝地求生这款游戏测试起来还是比较有难度的,因为本身的规模非常的大,而且地图也十分巨大,其中包含的东西很多。
再加上同局参与的玩家,可以达到00名,测试的时候很多东西是没有办法测试到所有内容的。
比如地图的缺陷,可能因为一些代码导致BUG的发生,比如在斜坡,或者楼梯等某个特定的地方,玩家在那里进行某种操作,意外掉落到了地图模型的外面,也就是玩家们口中常说的异世界。
又或者将身上的东西丢在某个特定的地点,东西就莫名其妙的消失不见了。
再加上本身作为一款FPS游戏,声音也是非常关键的东西,玩家需要从枪声包括脚步声来判断敌人的距离跟位置。
还有因为天气系统的缘故,可能会有阴雨天、大雾天,这时候枪口的火焰又是一个非常重要的环节了。
修复BUG,这是整个团队的所有人都在进行的,同样每天绝地求生大逃杀中,团队们发现的BUG都有不同的。
几乎每天都能够修正2~3个BUG,其中有一些并不是很重要,有一些则是影响比较大。
但不可否认的是,大逃杀模式的乐趣,真的非常的赞。
整个团队的员工,即便是时长最低的一名员工,都有超过50小时的游戏时间了。
甚至众人即便是在日常上班结束之后,已经完成打卡下班了,都不回家而是选择继续约定项目团队中的众人,进行两盘刺激的绝地求生游戏体验,当然这种行为肯定是没有加班费的就是了。
“非常有趣的游戏模式,跟传统的FPS是完全不同的两种体验。”体验过后的查尔斯看着楚河说道。
如果真的要强行套的话,其实大逃杀模式也并没有完全跳出传统FPS的影响,枪法在其中影响还是非常重要的。
而游戏本身的老苟特色,比如密集草丛里的伏地魔,还有二话不说往安全区怼,然后门窗关紧手握喷子躲厕所的老苟逼。
在传统的FPS游戏里,他们也有一个专门的称呼——蹲蹲侠。
每次到达转角的时候,可能在某个墙角里面,永远蹲着一个玩家,手中握着枪伺机而动。
就拿反恐精英来说,大多数情况下,你可能会发现无论是进攻方、还是防守方,都会有一种类型的玩家,他们热衷于射速快的冲锋枪,或者能够一击必杀的霰弹枪。
每次开局的时候,他们都会蹲在某一个角落里,一动不动甚至让你感觉他是不是掉线了。
他们永远是会活到游戏的最后一刻,队友不死光,防御点不失守,这些玩家永远都是一动不动。
而这一类人进入到绝地求生中,基本上百分之八十都会进化为伏地魔。
但跟传统FPS不同的是,绝地求生的游戏特性,能够给这些玩家带来比较舒适的游戏体验。
因为跟传统FPS游戏比起来,绝地求生的搜点难度要高很多。
在一片茂密的树林里面,只要你不动,不开枪暴露自己,可能一堆人从里面前走过都没办法发现你。
战术、枪法、还有当一个老苟逼,或者运气够好,天选之人。
这些都可以在绝地求生里面取得胜利,任何玩家都能够给自己的失利找到借口,而不是如同传统FPS里一样,除了被别人偷屁股打死,你连借口都找不到。
在绝地求生里面,你可以为你的失败找到足够多的借口。
比如‘我曹,这个人是老阴比,我被阴了。’‘我擦,对面有高倍镜,我单倍镜打不过啊!’‘对面三级头,打了一枪头没死,难受了啊!’
即便你别说打一枪头了,就是一枪没中,你都可以找到这些借口,而且队友还有较大的可能心信服,而不是如同传统FPS,你被打死了之后,只能够在麦里面说一句‘在中路,还有50HP’。
给玩家一个心理安慰,能够让他们找到借口,作为一款游戏还是比较重要的。
“圣诞前能够面向玩家么?”查尔斯朝着楚河询问道。
“时间非常充足。”楚河想了想点头。
一个月的时间,在加上现如今的版本,实际上已经非常稳定了,至少从内网中这么长时间的团队测试来看,并没有什么BUG的问题,而且优化上面也已经足够不错了,甚至包括团队还在继续的持续优化。
“那我们可以进行前期的宣传了,同时送厂压盘了,只不过在华夏的审核发行由我们进行么?”查尔斯看着楚河道。
“不,我个人建议的话,P的版本,我们只登陆烂橘子卖数字版好了。”楚河看着查尔斯说道。
“另外我觉得烂橘子上面的支付手段结算,或许可以考虑参考一下蒸汽进行华夏区的定价,以及推出简中。”楚河继续补充道。
如今的烂橘子虽然也推出了如微信、支付宝还有银联等快捷支付手段,但实际上跟没推出没什么差别。
因为其中的游戏结算标价是欧元区,还不如直接在淘宝上面代购来的便宜。
“EA的内部在进行调整,学习蒸汽以参考不同国家的价格进行定价,不过估计还会有一顿的时间,至于绝地求生大逃杀的定价,你们打算定为多少?”查尔斯朝着楚河问道。
关于游戏的所有方面,除了发型之外,当初签订合同的时候,已经明确写在合同中了。
游戏的所有一切都是以天河网络为主,包括定价跟后期的运营战略方面,EA方面只享有分成以及版权持有。
“4.99美元。”楚河看着查尔斯说道。
“是不是太低了一些?”听见这个数字,查尔斯皱了皱眉头说道。
毕竟这是一款买断制的游戏,而且投资也不算太小了,虽然体验过游戏品质后,查尔斯相信肯定不会亏钱,但谁会嫌赚钱多呢?
“绝地求生中没有单人模式元素,游戏的成功与否,除了我们本身的游戏性,最重要的还是玩家,而且拥有了一定的玩家基数后,可以考虑如同我们的求生之路一样,推出外饰箱子系统。”楚河看着查尔斯说道。
目前求生之路的全球销量已经接近00万份了,不过后续的销量增长已经几乎没有了,除非是过节打折偶尔会有数字版迎来销量的增长。
但求生之路的盈利却没有丝毫的降低,就是因为服饰DL的存在。
对此查尔斯显然是清楚的,同时也被楚河说服了,点点头道:“楚,你的意见,我会反馈的,但是我不能保证最后的结果,但华夏区的价格特区,至少在绝地求生这款游戏上面,我会争取到的。”
庞大的人口基数,日渐增长的份额,任何一个厂商都不会忽视华夏这个区域。
但想要进入这个市场,尤其是追上已经提前进入到这个市场数年的蒸汽平台还是有不小难度的。
在查尔斯离开天河网络,返回EA后,关于绝地求生大逃杀的宣传也已经暗中开始了。
国内的网上,虽然DNF有许多的玩家,但还有很多一部分不喜欢玩网游,至少是那种氪金网游的玩家,对于DNF总保持一种抵制的态度,他们更喜欢江湖、更喜欢求生之路。
哪怕在江湖里面,在求生之路里面也有内购的存在,只不过距离天河网络开发出求生之路跟江湖也有不短的时间了。
很多玩家都在纷纷讨论,天河网络接下来的游戏到底是什么。
“你们觉得天河网络下一款单机是什么?外网都在传荒野大镖客的消息啊?”
“一点风声都没有啊,弄了这么长时间,出了一个DNF,虽然玩起来还不错,但我不喜欢这种游戏啊,而且DNF看起来还蛮火的,天河网络以后不会不做单机,而去做网游了吧?”
“不是没这种可能啊,毕竟天河网络又不是什么国产单机救世主,人家只是一个游戏公司啊?”
“对啊,要我是楚河,网游那么赚钱,我才不搞单机呢?躺着赚大钱多好?”
“你们是智障么?天河网络不是跟EA正在联合开发一款游戏么?怎么就变成天河网络永远不做单机了?”
“一群老B,别瞎**吹了,赶快进天河网络的官网,还有EA华夏的官网,有新游戏的资料了!”
有新游戏的资料了?
看着帖子的最新回复,坐在电脑前面作为一个忠实的天河网络粉丝,张羽戈顿时坐直了身体,飞快的打开天河网络的官网。
果然在最开头的首页,有一个漆黑色的网址,没有丝毫犹豫,张羽戈直接点击了进去。
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