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游戏开发设计师:正文卷 第二百二十一章 我们想打造一个足够真实的世界(求订阅~)

    (突然想起来好久没求订阅了,现在我来求一波~)

    特意换了一身蓝黑色的西装,楚河笔直地站在舞台的正中央,淡淡的等过打在楚河的身旁。

    “首先感谢大家能够应邀参加,相信大家对于这一次的主题,早就已经清楚了,那么我也不多说了。”

    “是的,今天我们带来的是关于荒野大镖客的最新消息。”

    楚河看着台下的众人面带笑容的说道。

    伴随着楚河的话声落下,身后一直黑着的屏幕,突然浮现出底字。

    DeadMan'sHand(荒野大镖客)

    这是在E3上面仅仅透露了一个名字的画面,但这一次出现的是不同的东西了。

    血红色的背景,即将落下山谷的夕阳,以远景呈现出无数骑在马背上的牛仔,以及一个只有上半身带着一顶帽子,手持着左轮手枪的络腮胡男人。

    这是荒野大镖客的宣传画,当然游戏内容肯定是没有做的,但整个团队也不是吃素的,包括美术外包部门已经开始进行实地取景,编辑团队也已经通过翻越各种关于上世纪大西部的文献影像来创作原创的剧情了。

    同时除了宣传片之外,关于游戏的主要角色也已经确定下来了,就是这幅宣传画上的男人。

    即便是画大饼,那你也得画的像一点,透露出主要角色,这就是第一步了。

    “就如同我们在E3上的介绍一样,这将会是一款伟大的游戏,仅仅是初期我们就已经投入了超过一亿美元,并且项目上所有的员工已经超过500人了。”楚河手里面麦克风,放慢语速看着台下的一众记者说道。

    话音落下后,台下的一众媒体记者不由的一阵骚动,饶是通过业界的一些风声,他们推断出天河网络这一次会有大动作,但却没有想到天河网络的魄力竟然这么大。

    超过一亿美元的投资,超过500人的团队,这绝对是超级大的手笔了。

    尤其是来自华夏的叶青跟褚云两个人,更是无比的激动跟兴奋。

    毫无疑问是奔着3A游戏去的,这是没有任何悬念的一件事情。

    3A这个词汇从一开始的高大上,到后来的烂大街,看上去已经不是那么的神秘了。

    但,这两个词,对于华夏的游戏玩家们,以及游戏厂商们,却是近在咫尺却又远在天边。

    3A游戏是一个什么概念?

    BioWare曾在记者会上说过,所谓的3A游戏,就是不计成本到可以搞垮一个公司的程度来投入资金到一款游戏产品中去,且能够赚到很多很多的钱,卖出很多很多份,让公司的股价至少上升百分之15以上的游戏。

    至于后来BioWare的结果,大家也都已经看见了,因为大资本的投入结果项目失败,让公司进入了资产困难的阶段,最后直接被EA全资收购。

    而实际上EA一直被称为工作室毁灭者,还是背了蛮大锅的。

    因为大多数被EA收购的工作室,基本上都是属于那种烂摊子,入不敷出、游戏叫好不叫座的那种。

    “关于荒野大镖客的这个项目,其实从很早很早以前,就已经在我们的计划之中,在我们制作了一款华夏风格的沙盒RPG游戏‘Theworld’后,一个新的想法就出现在我的脑海中了,既然已经做了一款华夏风格的游戏了,那为什么不继续在做一款西方风格的游戏呢?而且我们可以做的更好一点,我们坚信这一点。”楚河站在台上,对着场下的记者开始如同大多数的游戏制作人一样,讲述游戏制作背后的故事。

    台下的记者一脸恍然的表情,台后的普罗特一脸无语的表情。

    其他人不清楚,他还能够不清楚么?

    扯啥玩意呢?什么在制作完江湖之后,心里面就有一个想法了?

    明明到现在为止,就算是策划书都是初始版本的好么,游戏的基层代码都才开始构建。

    而在华夏的各大直播平台,同样也实时进行了转播,虽然这个时候已经是在国内是后半夜了,但仍然吸引了无数的玩家进行观看,其中有一些是天河网络的铁杆粉丝,有一些是纯粹的夜猫子吃瓜路人,还有一些则是奋斗在第一岗位的黑子水军,不可否认的是天河网络已经是国产游戏的一面旗帜了。

    ‘6666666,卧槽,超过一亿美元的成本,这下子爽歪歪了!’

    ‘完蛋了,我为什么要了解这一款游戏,感觉自己要等死了。’

    ‘楼上的放心,天河网络做游戏算快的了,应该不会像大菠萝3一样,那才是遥遥无期。’

    ‘所以终于有一款国产3A了?’

    ‘呵呵,崇洋媚外,外国的月亮就是圆一点?美国西部背景?华夏5000年不能做?’

    ‘黄皮白心?做西方文化的游戏?呵呵了。’

    ‘华夏文化?不是有一款江湖了?’

    ‘老哥们别跟这些水军黑子带哥吵了,做纯粹华夏文化的游戏?呵呵,一群嘴巴爱国选手,不要海外市场了?想让天河网络亏本亏死,然后公司解散?继续由你们背后的猪厂、鹅厂这些主子来搞山寨手游跟换皮端游?’

    当投资成本,以及游戏题材公布出去后,不可避免有一大批的玩家,开始口诛笔伐,仿佛天河网络不做华夏文化的游戏,就是卖国贼一样。

    不过更多的玩家还是比较理智的,很清楚的明白,除非真正能够做到逆天级别的那一种,比如大家都在玩PC游戏跟主机游戏的时候,你突然搞出了一个跟网游小说中一样的虚拟现实游戏,否则纯粹东方文化的游戏,真的太难太难得到海外市场的认同了。

    即便是如今的江湖,海外销量早已经超过百万,但根据统计更多的海外玩家,购买后百分之六十的玩家不会去通关主线剧情,而是直接打上西方化的MOD进行游玩MOD内容。

    对于国内各大直播平台,还有论坛、贴吧上的节奏楚河当然不知道,不过就算知道了,楚河也只是会笑一下。

    他只是想做好玩的游戏,然后呈现给玩家而已;玩家们喜欢氪金就能够玩的很爽的游戏,他就做好氪金系统跟氪金数值;玩家喜欢纯粹的游戏体验,而不想体验那种花钱买数据的游戏,他就会制作这种类型的游戏。

    至于文化传播,文化输出,拯救国产游戏,扭转玩家的游戏理念,这些任务实在是太过于重了,他可担不起。

    “沙盒游戏是什么样的游戏?如同饥荒那样拥有创造性,如同Theworld一样拥有无限的可能性?还是拥有庞大的支线任务,跟探索支线?我跟我的团队一直在思考问题,在荒野大镖客中,你们可以见到我们交出的答案。”

    “这是一个让玩家可以真正投入进去的世界,这是我们的理念,打造出一个看起来足够真实的世界,在这里你可以做一个无恶不作的大坏人,抢劫、绑架。同样你也可以做一个好人,帮助需要帮助的人;如同在Theworld中一样,NPC拥有自己的生活,甚至是性格,在你落魄的时候,有一些NPC会对你进行善意的帮助,有一些NPC会对避之若浼。”

    “在Theworld里面,我们做的已经足够好了,但我认为我们可以做的更好,尤其是在一个格局更大的世界中,相对而言Theworld的格局还是小了一些。”

    楚河看着台下的记者,一边说一边向着旁边走,同时伴随着话语的落下,灯光突然暗了下来,身后显示着荒野大镖客的画面,突然黯淡了下去,随后一阵低沉的背景声传来,荧幕上出现一段视频,荒野大镖客的宣传视频。8)