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游戏开发设计师:正文卷 第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求订阅啦)

    试玩了关于死亡搁浅半个小时后,放下手柄楚河长长的出了一口气。

    “有什么建议么?”旁边的小岛秀夫笑着说道。

    “真的,小岛,我觉的你更应该去当一个电影导演。”楚河很认真的说道。

    听见楚河的话,小岛秀夫脸上的笑容更浓了:“实际上这句话,已经有很多人跟我说过了,而且我认为游戏制作人跟导演,其实没有什么不同的。”

    这是事实,实际上相当多的游戏制作人,都有过学习这方面的知识,当然不会是太过于深奥跟高明的,但至少了解一些入门的东西。

    毫无疑问在小岛秀夫的游戏中,能够清晰的感觉到那种气息,除了对于游戏剧情跟游戏本身进程的把控,给人更多的是一种非常奇妙的感觉。

    “我想你们应该是在挑战一项伟大的任务吧,将索尼的主机全部机能榨干。”楚河看着小岛秀夫感慨的说道。

    半个小时的试玩,关于剧情方面,因为只是试玩的展开,包括整个的世界观,以及后续剧情,都不得而知,楚河不好给出判断。

    但从游戏本身而言,带给楚河的感觉还是相当强烈的。

    关于如今立项的荒野大镖客,楚河跟黑光工作室加布雷他们沟通过,想着的就是榨干新主机的机能,堆砌满满的细节,以及爆炸级的画质。

    不过目前为止荒野大镖客还停留在理论上面,大饼还没有揉出来。

    但是在死亡搁浅中,除开游戏性跟剧情这些东西,游戏中的画面以及建模已经足够让楚河感觉到震撼了。

    只有用两个字来形容——真实。

    人物的建模、皮肤,光影、纹理以及环境建筑,整个游戏的一切都给人一种真实的代入感,就仿佛这不是游戏世界,而是真实世界一样。

    甚至因为本身小岛秀夫采用的就是好莱坞演员的本身模型,包括其中的主角全部都是由演员本身打造出来的,包括动作采集。

    就算说这是一部电影,恐怕都会有人相信。

    “如果是明年发售的话,我想这应该是已经预定了明年的TGA最佳年度游戏了。”楚河看着小岛秀夫给出了自己一个极高的评价。

    这并不是吹捧,而是楚河真的就这么认为的。

    “那可说不准,明年可是怪物横行的一年。”小岛秀夫摆了摆手,笑着说道。

    听见小岛秀夫的话,想了想楚河也是点头同意:“也是,明年的确是怪物横行的一年,如果是在明年的话,求生之路不要说拿到TGA最佳年度游戏了,恐怕就算是提名都拿不到。”

    根据目前各大厂商放出来的消息,看看明年到底有哪些可怕的怪物吧。

    首先就是暴雪,那个CG比游戏要有太多吸引力的厂商了,在魔兽争霸3冰封王座发售后,无数人猜测其下一步动作是什么。

    暗黑3、星际2,还是魔兽4,最后暴雪给出了自己的答案,一款MMORPG游戏,一款早在冰封王座前就已经在秘密开发的巨作,一款跟魔兽三部曲息息相关的游戏。

    即便到现在为止,它透露的消息还不是很多,但十年魔兽争霸带来的无数粉丝流量,已经让它被万众瞩目了。

    当家主机的护航之作,一个是微软的经典IP,由棒鸡开发的光环3将成为微软主机的独占,那个带着斯巴达战士头盔的士官长又回来了。

    同样是当家主机的护航之作,由索尼开发的新IP,游戏以希腊神话为背景,讲述了奎秃子弑神屠杀的冒险之旅,从索尼放出的资料片上来看,横飞的血浆以及让人荷尔蒙彪增的动作,毫无疑问这是一款将暴力美学发挥到极点的游戏。

    同时卡普空的鬼泣新作也是无数人期待,尽管鬼泣初代制作者神谷英树已经跟卡普空闹掰了,并且离开了卡普空如同小岛秀夫一样自立门户。

    但鬼泣的风格已然成型,跟战神的暴力美学不同,鬼泣的风格就是华丽。

    偏向于暗黑式的哥特风格下,华丽的连招,帅的不行的动作,以及出色的打击感,鬼泣的精神跟其灵魂已经定型了,只要按照这个模板走下去,不差的故事跟人物塑造,以及动作手感,那么作品的成功率是完全可以保证的。

    同时还有坊间传闻,一直没有得到回应,如任天堂在秘密开发的游戏、距离上古卷轴4时隔5年之久B社的上古卷轴5即将面世。

    如果这些游戏,任何一两款参与了今年的TGA,那么最后的结果绝对是扑朔迷离,不说毫无希望,但至少获奖概率下降五成是肯定的。

    跟小岛秀夫谈论了一下关于游戏制作上面的简介,以及对于未来游戏路程的开发,双方都有一些自己不同的看法,但是却又都感觉对方说的很有道理。

    同时在一些游戏的细节上面,小岛秀夫也是让楚河受益匪浅。

    “目前死亡搁浅这里,基本上后期的打磨,我不需要负责太多的心力了,也许我可以抽个时间去洛杉矶,见一见你所作的上世纪美国西部。”小岛秀夫有些期待的朝着楚河说道。

    楚河的笑容,突然僵了一下,开始转移话题:“实际上我更想在将来的E3上面揭露最新的开发进度,到时候也好让大家大吃一惊。”

    开什么玩笑,别说试玩版本了,就是普通的美术建模,跟基建都没有做好,你去见识啥?

    至于E3的话,大概也许能憋出来一个初期demo吧。

    听见楚河的话,小岛秀夫也没有多想,只是笑着道:“听见这话,我更期待在不久后的E3上面见到你所打造的西部世界了。”

    楚河没有回话,同样只是笑笑。

    期待?你期待啥呢?大饼烤熟还早着呢。

    不过说起来,相比于五年磨一剑的B社,十年磨一剑的暴雪,游戏开发上面天河网络速度要快太多了,基本上开发速度保持在了一年到两年左右。

    从小岛秀夫的工作室离开后,吃过晚饭已经是八点多了。

    楚河也没有说体验什么霓虹的风俗业特色的说法,毕竟本身霓虹的风俗业本身很少接待外国人的,除了其他原因更主要的是因为担心语言不通,导致沟通困难从而影响到自己店面在服务上招待不周,特别是发生纠纷问题,所以大多风俗店都不愿意冒着这样的风险,特别有些店还会有些暗语,如果对于霓虹语了解不深越线了,很容易产生问题,为了避免这些情况的发生,大多店都是宁愿不做你生意的。

    接下来要做的事情还是挺多的啊,尤其是荒野大镖客的开发,除了这些以外天河网络接下来,还会有一些特殊的活动,比如游戏庆典活动之类的。

    一开始其实楚河没有想过要搞这些花里胡哨东西的,但除了公司内部宣传部门战略,更多的还有玩家自主的请愿。

    早期的天河网络是禁止玩家参观的,但后来申请参加的玩家越来越多,甚至还有来自海外的玩家,希望能够参观天河网络的公司,所以也是专门开辟出了一个参观区域。

    伴随着游戏的积累,虽然才没几年的时间,但实际上天河网络的粉丝已经不比一些老牌的游戏厂商要差了。

    最主要的原因,还是口碑的积累。8)