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游戏开发设计师:正文卷 第二百五十二章 请愿书

    公布了关于荒野大镖客的最新消息,造成的影响实际上比楚河想的要大的多了,比如振奋的玩家纷纷在网上奔走相告,关于荒野大镖客的确定将会在E3上公布更多消息的新闻成为了各家媒体的头条。

    甚至还有很多无良的游戏媒体,直接起上了《震惊,无数玩家期待的荒野大镖客,将在E3上公布发售时间》这种博人眼球的标题。

    原本这个消息只不过是楚河通过微博传播出去的,但结果影响力越来越大,天河网络的官方不得不发了一份通知,确定了这个消息的真实性。

    不过各大游戏论坛下玩家对于荒野大镖客的激烈讨论,楚河心里面有点毛毛的。

    话说自己只是说公布关于荒野大镖客的一些消息,怎么都搞得像是游戏都快发售了一样?

    要知道实际上目前为止游戏才开发了半年左右呢,等到了E3的时候这些带着无限憧憬的玩家们,到时候发现跟他们想象中的试玩视频不一样,仅仅只是抛出了宣传CG这个更大更香但就是摸不着的饼,不会有极端的玩家对自己做出什么事情吧。

    想到了前不久在霓虹一个玩家因为暗荣游戏BUG,给其公司发布死亡威胁的新闻,楚河就打了一个颤。

    不过关于这些东西,楚河也就是在自己脑袋里面瞎想想而已。

    而这一次关于荒野大镖客也暂时没有关于MOD的计划,这大概是天河网络自饥荒以来,唯一一款在设计处没有考虑到MOD的游戏了。

    主要还是因为这是一款登陆上主机平台的游戏,而且跟当初的求生之路也不同,荒野大镖客的工作量实在是太大了,也太复杂了。

    初期整个团队没有办法去考虑那么多,甚至已经决定的PC版本,他们都不会去考虑,将最大的精力投入到主机平台的开发上,这就是荒野大镖客目前团队的主要工作了。

    虽然对于一款开放性的游戏,尤其是可以兼容各种MOD的游戏,在生命力上面会出现难以想象的坚挺。

    比如江湖发售至今,除开线上模式的玩家,依靠各种各样奇怪的MOD,江湖的平均在线仍然保持在一个非常可观的数字。

    甚至当有MOD工作室,放出一款大型MOD的时候,整个江湖的在线人数,甚至包括销量都会有一个不小的提升。

    每一个游戏玩家,实际上都有一个游戏设计的梦想,他们或许不知道自己究竟想要一款什么游戏,甚至他们都不知道自己想象中很酷的玩法,做出来到底是不是真的那么好玩。

    他们就是想而已,而MOD就是这样一个实现他们想象的地方。

    如果有专业调查的话,那么就会有人发现,MOD制作者中有百分之七十并不是专业的人士,而是通过自我兴趣的学习从而慢慢成为MOD制作大触的。

    包括很多国外的厂商,都会有针对于MOD的开放策略,比如暴雪的魔兽争霸推出过官方的地图编辑器,依靠编辑器甚至一些地图作者,能够做出比原版更有乐趣的一些地图。

    但也并不是所有厂商都喜欢让自己的游戏MOD化,天河网络虽然不是这样的厂商,但目前的游戏开发进度中,思考过多的事情只会让他们乱了方向,而且MOD只是游戏的延伸,最重要的除了MOD,还有游戏本身的素质。

    楚河可不想打造出一个依靠MOD而存活的3A游戏,即便没有MOD的存在,荒野大镖客仍然是最伟大的游戏之一,这就是楚河的目标。

    “楚总,这个消息你得看一下。”

    手机的消息提示声响了起来,将播放着的荒野大镖客宣传CG关闭,楚河拿起放在旁边的手机。

    国内的一个新闻推送,以及一个网址。

    “联名?”看着新闻推送,以及发送过来的网址,楚河不由得愣了一下。

    一个来与天河网络官方论坛,一个则是海外公益网站change.org。

    至于内容的话,则都是一样的,全部是请愿荒野大镖客登陆PC平台的,毕竟从目前天河网络放出的消息来看,荒野大镖客很有可能是没有PC平台计划,而是主机独占的。

    其中在change.org上面,一共有超过了8万人进行请愿,而天河网络官方论坛的话,则是达到了51万名玩家的请愿,并且全部都是天河网络的会员用户。

    当然这个会员用户,并不是如同企鹅的每个月续费的会员一样,而是购买过天河网络游戏的账号。

    对于change.org上的请愿,楚河只是瞄了一眼,真正让楚河动容的还是国内玩家的请愿。

    相比于主机平台,显然国内更多的还是PC平台,而且因为官方的原因,导致主机平台在国内还是非常繁琐的。

    虽然说不管是索尼用户还是盒子用户,都能够通过一些手段将主机平台,将其从国服改成其他地区,但对于绝大多数的玩家还是比较麻烦的。

    “如果这些玩家知道楚总我们连游戏的五分之一都进度都没有做完,你说他们会不会来砍了我们?”旁边一直看在眼里的皮格跟普罗特看见这一幕脸上不由得带着笑容。

    这些个玩家啊,那么期待干什么呢?

    请愿上PC平台,要知道目前就连主机平台进度的五分之一都没有完成,今年的年底之前,能够制作出内部测试的EA版本,就已经是一件不可思议的事情了。

    “就你们话多,赶快工作去。”楚河故作威严,横了两个人一眼。

    进度的五分之一?

    这也太高看我们了吧,十分之一还差不多。

    撇撇嘴,楚河开始了熟练的推文发送。

    “关于大家的请愿,我们都已经收到了,十分感谢大家对于荒野大镖客的关注,但目前我们主要的计划是将游戏完成,至于PC计划的话,我们会有的,不过并不是现在。”

    楚河在推特跟微博上面同时写上这一句话,然后想了想剪辑出了一个荒野大镖客中10秒的CG视屏,然后在最后补上了一句话。

    ‘最后,给大家一个小礼物。’

    做完这一系列的动作后,楚河满意的点了点头,关于PC版本的话,后续团队进行移植就好了,不过考虑到主机版本的后续BUG更新,以及DLC的制作,PC版本肯定是会落后很长一段时间的。

    但这并不重要,给玩家一个准确的答复好了,反正现在他们肯定是不会进行PC版本的,至少要等整个项目结束才会考虑分出一批人手,进行PC版本的工作。8)