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游戏开发设计师:正文卷 第二百六十五章 被KPI毁掉的游戏(这章有点东西~求订阅)

    连续两天,关于楚河在微博上发送的文章在网上被玩家,以及一些游戏媒体跟自媒体大V疯狂的转载。

    同时也引发了无数玩家的讨论,跟吃瓜群众的热议,虽然在楚河的文章里面并没有透露太多的东西,而且说到的一些也不是什么行业机密,大多数游戏玩家,尤其是玩网游比较多的玩家,其实对于这些就算不知道详细,但心里面大概也有一个数。

    楚河也并没有在文章里面发布什么真的干货,直接dis某个厂商,或者团队,但就是这样不明不白的文章,才能够让人遐想,再加上本身楚河在游戏界地位,跟天河网络在玩家心目中的地位。

    一下子让整个话题的温度再次上升,持续的发酵。

    面对楚河的这一番言论,普通玩家疯狂拱火凑热闹,并且根据各大游戏厂商平时的策划活动,跟游戏方面的运营来推测哪些游戏中枪了。

    而大多数游戏厂商跟运营团队,则是一头的包,你没事做发这种东西干什么?

    这些虽然也不是什么秘密,但也是大家心照不宣的事情了,要是一般人来公布这种消息,也没有多大的影响力,最多让人看一个乐字。

    但你是什么人?天河网络的老大啊,直接说这样的话发对你有什么好处?

    ‘卧槽,真TM黑,原来什么五折充值包真的有啊,怪不得在某宝上面,充值比官方直充还要便宜,一开始我还以为是骗人的呢。’

    ‘氪金了还要当孙子?告辞!’

    ‘果然我这种穷人还是玩单机游戏吧,网游玩不起,玩不起。’

    ‘五十步笑一百步,DNF里面不也卖大礼包么?没买礼包的人,战斗力跟买礼包的人战斗力是一个等级的?’

    ‘楼上洗地的那么快就来了?工作蛮辛苦的啊。’

    ‘本来就是免费网游,而且又没逼着你买,你不买大礼包是刷不了深渊,还是过不了团队副本?你买大礼包竞技场给你战斗力加成了?本来就是免费网游,每个月都有活动,花一小时多一点做做,就算非洲人都能够打造套装,都能够体验到游戏的全部内容还不良心?不花钱白嫖免费游戏,还想要能够装逼,还想要在PVE副本玩竞速,上排行榜?你咋不上天呢?’

    ‘这么一看的话,感觉全靠同行衬托啊,对比一下虽然DNF的时装的确也有卖数值的成分,但跟别的游戏运营一比,简直就是超级大善人啊!’

    ‘以前还因为爆不出史诗骂过策划小哥哥呢,这里道个歉,摸摸小策划哥哥们的头,可千万别溜然后换上一堆坑爹运营策划。’

    ‘同上,摸摸策划小哥哥的头。’

    而在天河网络里面,一群年轻人凑在电脑前面,一脸的兴奋:“诶,被夸了诶,之前还被客服部那边抱怨,经常被人打电话过来骂我们狗策划,弄的什么深渊跟强化机,弄得他们深渊穷三代,强化垮一生。”

    “能不被单纯的盈利KPI压着真好。”有一个小胖,喝了口奶茶,美滋滋的伸了个懒腰说道。

    “运气好啊,当初来天河网络面试直接成功了,我一个同学跑去企鹅那边了,同样是策划结果进入的团队,接手的是别人的项目,整个游戏都被榨干了,半死不活的在那边,上面的KPI还高的要死,满足不了KPI别说奖金了,连工资都要扣一点。哪像我们天河网络一样,就算接手别人的项目,也绝对不可能是烂摊子。”有一个人心有余悸的说道。

    这基本上就是大多数游戏项目的真实写照了,总管部门给下了严格的利润KPI要求,底下的运营策划没办法,只能够通过各种手段来榨干游戏生命力。

    一些能够进行一手运营的团队,基本没有什么问题,榨干了之后拍拍屁股去下一个项目,但后面顶替上来的运营团队就要疼脑袋了,比如完成不了KPI指标,奖金跟你无缘再见,工资甚至都要扣,但你面对一个风中残烛的游戏却无能为力。

    怎么办呢?

    能够从游戏中获利,那就想办法从游戏中获利,比如私下跟人搞什么折扣充值,比如进行游戏中的材料倒卖,甚至是出现所谓的BUG,比如商城里的道具可以用极低的价格购买,副本里的材料可以多重掉落,然后被玩家发现曝光出来,引起了轰动但却又很快被封禁了,你真的以为这只是BUG那么简单么,里面的门道可多了去了。

    至于一些没办法从游戏中获利,或者难度风险较大,那怎么办?

    KPI达不到指标,被总管上司惩罚甚至辱骂,那玩家就成了最好的情绪宣泄指标了,将玩家当猴耍一样,比如推出一个很垃圾的活动,然后又推出一个看起来很良心的活动,看着一些玩家如同墙头草一样的摇摆。

    ……

    “楚总,还是有一些水军,再给我们泼水,已经让技术部的直接顺藤摸瓜了。”办公室里面方正朝着楚河说道。

    “能下多重的手,就下多重的手,另外官司的话,想办法在金陵打。”楚河点了点头朝着方正说道。

    他不想得罪谁,就想好好自己做游戏,但谁要搞他的话,那也别怪他不客气了。

    至于为什么在金陵,好歹天河网络也是金陵的纳税大户啊。

    “另外,沟通下人事部,公司策划团队跟客服团队,根据公司内部薪资构成上调一些。”楚河想了想朝着方正说道。

    听着楚河的话,方正一脸无语的表情,自己好歹是公关部的总监,这种传话筒的事情,不能让你的秘书去说么?

    当然也就想想而已。

    而关于楚河的文章,普通玩家看着就是感觉网游运营好黑啊,然后凑个热闹,当个吃瓜群众。

    比较‘资深’的游戏玩家,则是深有感触。

    而对于有一些人而言,则是如在心中打翻了五味杂陈一般。

    程宇,前企鹅游戏旗下的能量子工作室的负责人,说起这个人的名字可能没什么玩家有印象,但如果说他主导的一个项目那相信有很多玩家都会有印象。

    《暗黑西游记》

    当初《暗黑西游记》立项之初,程宇是想着将其打造成国内暗黑破坏神地位的伟大游戏,包括企鹅方面也是给予了这个项目非常大希望,包括整个项目的投资,甚至不输给天河网络的荒野大镖客。

    光是游戏中名为‘万妖集会’的CG,就花了4000万RMB,甚至直到现在还被无数页游跟手游盗用其中的素材。

    甚至在当时还邀请到了一个重量级大咖,演唱由《西游记》主题曲改变的游戏曲,包括各大城市的街头广告。

    然而就是这样一款游戏,最后却失败了,甚至失败之快让无数玩家惊讶。

    首先就是吹牛逼,按照程宇跟其团队的理念,本身《暗黑西游记》只是希望能够打造成能在国产网游中,如暗黑破坏神那样地位的游戏。

    但是在市场宣传部那里,就直接把《暗黑西游记》吹向了国际,吹成了全打暗黑脚踹老滚的那种程度了,直接导致了游戏品质实际上还比不上这些堪称世界级伟大的游戏,导致玩家的心理落差过大,感觉到游戏没有想象中的那么好,没有诚意。

    比如某些游戏公司,明明一款游戏在发售前期发现了重大的BUG,应该进行修复然后二段测试,但市场部就会说不能这样做,广告位置档期都已经排好了,修复重新测试会损失多少KPI啊。

    再然后就是本身当时程宇跟整个能量子工作室,都太想要完善游戏本身了,剧情的打磨、游戏机制的设定,却忽略了一点,这是网络游戏,而且还是免费游戏。

    一款网络游戏能够活下去的基本是什么?玩家众多?这是表面现象,实际是营收。

    但将太多经历投入在游戏本身素质上,这导致了《暗黑西游记》本身在付费点上没有成熟的体系,再加上本身企鹅游戏高管就是香港机制那种,甚至有传言在其公司大会上,时任企鹅的总裁质问过程宇‘把那么多钱投给你们的项目,还不如去投房地产,挣得要比你们多得多。’

    至于后面的故事,那就简单了,包括程宇在内的能量子工作室,原核心员工走的走,散的散,新的人手团队接手《暗黑西游记》,将后续版本的更新投入在了提升ARPU上。

    首先就是本身游戏的剧情,变得虎头蛇尾,出现断层,然后就是展现难看的吃相,一改此前原团队苦心设计的游戏平衡,只要充钱那就能变得更强。

    可以说《暗黑西游记》完全就是一款被市场部跟KPI完全毁掉的游戏了。

    “真正的游戏,真正热爱的游戏么?”

    看着文章最后的一段话,程宇脸上露出一丝恍惚,但随后他的眼神就坚定了起来,咬了咬嘴唇打开电脑上的word文档,同时拿出自己的手机,定下了一张三天后前往金陵的机票。8)