游戏开发设计师:正文卷 第二百七十六章 交互式电影游戏
原本楚河还没有觉得,但不得不说这种花上个几百,上千万美元,收购别人工作室的事情,做起来简直不要太爽。
虽然说都是交给了专业的人去谈的,自己就是说个可以、不可以这些而已。
收购的几个工作室,楚河也没有说解散,或者并入天河网络旗下原本的工作室里面,依旧是作为独立运营的一个工作室,同时也没有让其加入荒野大镖客的制作。
如果是一年前,荒野大镖客刚刚立项不久的时候,加入荒野大镖客的制作团队,当然是一件好事情,但现在的话荒野大镖客的框架,跟进度都已经逐渐开始接近尾声了,所以他们加入不加入其实并没有多大的影响。
其他的工作室,楚河没有去,也没有接触的意思,但位于法国巴黎的QD工作室,楚河还是比较感兴趣的。
不过楚河也并没有前去,目前QD工作室担任主制作兼策划的凯奇已经来到黑光工作室了。
坐在黑光工作室的办公室里面,楚河看着凯奇突然问道:“听说,在我收购了QD后,你们内部的员工开了一场派对,用来庆祝工作室被我收购?”
楚河有点好奇的问着凯奇,这个听上去感觉还是有点东西的。
“是的,我们在庆祝那个该死家伙终于给QD自由了,终于放开QD了,他完全就是一个种族主义者,而且还经常会在工作室中骚扰女性,简直是恶心透了。”凯奇点了点头说道。
“那么现在你们应该感到兴奋了,因为你们将会有一个好的老板。”楚河笑着自夸了一波。
“我觉的,我们应该这样想。”听见楚河的话,凯奇也是露出笑容。
实际上得知QD被天河网络收购之后,凯奇跟团队中的众人已经从各方面资料来了解过了。
一开始他们只知道这家公司,制作出了绝地求生跟求生之路这样的游戏,并且拿下了去年的TGA两项重度大奖。
但是对于本身的实力还要背景,都不太关注,但面临对方即将成为自己背后金主的时候,他们就选择主动去了解了。
一家有一点传奇色彩,并且实力充足的公司。
“那么你们有什么还未准备完的新计划么?在收购时你们可是没有一个项目正在进行,除了原有的几款游戏的持续运营。”楚河看着凯奇询问道。
龙祖工作室纳入麾下的visor以及TINGK收购的手游工作室,都是有正在开发或者接受外包的项目,包括天河网络此前收购的一家CG工作室,跟一家游戏优化工作室,其中都有不少外包业务。
也就只有QD工作室,并没有任何在进行的项目了。
听见楚河的话,凯奇有些紧张的道:“实际上,我们有一个新项目,但还没有确立。”
一边说着,从凯奇的口袋里面,拿出了一个U盘。
里面装着他的一个新的项目计划,在被天河网络收购之前,实际上这个项目计划早在半年前,他就已经在QD中申请资金了。
只不过都没有通过而已。
“交互式电影游戏?”没有看下面关于游戏本身设计,包括剧情、玩法系统等,首先开头的游戏类型就已经让楚河感到一些惊讶了。
交互式电影游戏,抛开游戏的要素,更准确的来说应该是交互式电影,起源于上世纪的60年代,顾名思义就是将后续的剧情交给观众自己来选择。
而交互式电影游戏就是借鉴了交互式电影的创意,将其特色引入到游戏中,而且相比于多人欣赏的电影而言,一个能够独自游玩的游戏,显然更加的适合这个创意。
但这是一个非常冷门的游戏类别,不仅仅是对于玩家而言,同样是对于厂商而言,很少有游戏厂商会去制作这样类型的游戏,因为风险与收获太大了。
“是的,交互式电影游戏,我们会将故事、我们能够让整个游戏服务与一个好的故事,这是我们的优势。”有一些紧张的凯奇朝楚河说道。
QD诞生之初,大获成功的游戏,无一不是在故事剧情上面取得了巨大的成功,那时候他们主打的是2D回合制的游戏,但之后项目成功外部资金的注入,他们变得更具有野心,开始向RPG跟ARPG的领域进行尝试。
连续两次的失败,虽然不至于说裤衩都亏没了,但失败这是毫无疑问的。
所以凯奇就萌生了一个想法,为什么不将团队的优势完全的展现出来呢?
喜欢QD游戏的人,喜欢的是游戏中的动作、喜欢的是游戏中刷刷刷么?
当然不是,他们喜欢的是QD讲的故事,那为什么不能够将故事做成游戏?
如同电影一样,带给玩家?
只不过当他拿出这个项目创意策划书后,毫无疑问是被接连的否决,因为这太有些异想天开了。
“预计1000万美元,作为一个小众类型的游戏,的确会被否决。”楚河看着后面的资金申请一栏笑了笑说道。
这种感觉就像是有做电影的人,向投资人说:我们要拍一部se情影片,整个影片要投入一个亿的美元,而且还是gay片。
听见楚河的话,凯奇不由得有点失落的点头,这是已经意料之中的事情了。
而楚河没有在乎凯奇的感受,依旧看着整个的策划书。
很多的细节都没有完全弄出来,说白了这就是一个正常的项目申请书,得到批示之后,整个策划书的内容,才会被一点点的完善。
但里面的一些内容,还是让楚河感觉到有一些兴趣的,比如将QTE元素跟交互式结合在一起,多线路的情况,剧情向的冒险游戏,非常的独特。
同样并不是没有缺点,甚至它的缺点还非常的多,首先就是游戏的重复问题,虽然设定了多条线路的游戏,但只是只是部分的选择分支,导致后续剧情不同而已,同样还会出现大量重复的即时演算CG。
其次这不是一个快餐游戏,简单的来说就是那种,喜欢的人会吹上天,不喜欢的人会看都不看一眼的那种游戏。
而且这是在游戏品质非常不错的情况下。
“完整的策划书,以及50万美元成本的演示DEMO,让我看看效果如何吧。”看着失落的凯奇,楚河从电脑上将U盘退了下来,递给凯奇说道。
1000万美元,好吧,说实话在接连收购了多家工作室之后,其实还是蛮多的了,毕竟除去收购的钱,包括直系的员工,又多了几百个这些可都是有工资成本的。
不过好在除了QD以外,其他几个工作室也都是还有利润的,虽然还需要一些补贴援助就是了。
至于交互式电影游戏,虽然看起来是小众化的游戏,而且目前没有丝毫游戏厂商涉足,看起来前途无亮,但同样这是一块还未被开发的领域,市场是空白的。
如果做得好,谁说不会成功呢?
而且,从凯奇提交的策划书看起来,的确也有点意思。8)