游戏开发设计师:正文卷 第二百八十九章 我上,我也行
关于跟wegame合作的华夏之星计划,还处于初期建设的阶段,虽然有不少的项目进行申请,但大多数都是浑水摸鱼的东西,真正让华夏之星扶持的计划,不超过十根手指。
一些专为氪金圈钱而来的游戏就不说了,甚至还有游戏开发者,拿着一个简单的计划书就找上了门来。
然后属于那种一问三不知的东西,比如游戏的定位,还有主要瞄准的群体,甚至就连自己游戏的核心吸引力都没有办法讲出来。
听上去有点搞,但实际上这种人还非常的多。
当然起源引擎的全部东西,当然不可能开放出去,开放给扶持团队使用的引擎授权算是阉割过的了。
不过即便是阉割过的,也绝对算是一流的了,而且起源引擎的上手也并不算困难,唯一的问题就是需要的门槛跟条件。
带着这个想法的楚河,回到金陵的天河网络总部中,召开了一次高层的会议,然后基本确定了下来。
关于起源引擎的授权使用,将面向于全球范围内的游戏工作室开放,当然这是需要进行申请的,包括整个游戏项目的介绍,以及使用其引擎制作完的游戏品质,都要进行得到天河网络的审核通过。
同时在游戏上架后,总收入的三成分成将要给到天河网络。
当然通过了审核的游戏工作室跟企业,将会参与天河网络对于起源引擎的专门培训,同时包括一些技术上的问题,都能够得到天河网络的帮助。
可以说跟与wegame合作的华夏之星计划一样,这也是一项扶持计划了,只不过除了国内的游戏企业,这一次还包含了其他国家的。
确定过后在天河网络的官网,还有楚河的微博以及推特上面,关于起源引擎开放授权的公告放了出去。
原本还没有从天河网络接连成立三个项目缓过来的人,看到这个消息后又是被震了一下,不过等到看完公告里详细的内容后,国内游戏业界的人不由得咂舌。
“好霸道的条件……”
“天河网络这是疯了吧!又想收钱,还想要当皇上?”
“溜了,溜了,本来还想要申请一下呢,这个条件,啧。”
无数游戏业界的人士,看完这个公告后都不由得咂舌。
这实在是太霸道了,关于起源引擎免费授权,这是好事情。
包括游戏使用其引擎开发完发售后,总收入的三成分成,这也并不是多让人难以接受的事情,毕竟大多数游戏引擎采用的都是这样的模式。
甚至一些商业游戏引擎,采用的还是付费授权加后续分成的套路。
最让他们诟病的,那就是关于天河网络这一则公告中,后面关于游戏品质的要求了。
使用其引擎制作的游戏,需要得到天河网络的审核通过,才能够发行发售,那不是完全由天河网络说了算?
毕竟他们就是裁判,说你不通过,你就不通过。
这种做法让人想到了一个事件,任天堂的权利金制度。
当然其中还是有很大差别的,但在这个公告里面,天河网络拥有的权利实在是太大了。
只要使用他们的游戏引擎,那么整个游戏的命运几乎就到天河网络的手里了,游戏开发完毕后,对方说你这个不符合规定,那你就不能够发售,然后你想要偷偷发售?
那对不起了,打官司你肯定必败,到时候不仅游戏发售不了,还要赔偿一大笔钱,简直是不能再霸王的条约了。
虽然公告内容里面说的很好听,比如主机平台,PC平台的开发,什么游戏的推广,还有自己上的扶持。
但怎么来还不是你们说了算?
这样的一个公告,包括吃瓜群众的玩家也是分成了两个流派,一部分认为天河网络这个条约太霸王了,一部分人为这是天河网络为了杜绝垃圾游戏而制定的条件,而且人家又没说非逼着你,条件放在这里申请不申请是你的事情。
“楚总,这个条有点太苛刻了吧。”天河网络的会议室里面,楚河看着电脑上的信息,旁边的负责起源引擎开放授权计划的负责人咂舌说道。
“所以不会有那些,想借着我们的名气圈一波就跑的人来申请了。”楚河无所谓的说道。
就算真的一个都没申请的,那也无所谓,反正只是自己想要给国内的游戏从业者提供一些帮助而已。
虽然是面向全球的,但内部的话,肯定会偏向国内游戏团队的,这是毫无疑问的。
别人怎么看,那是别人的事情,反正楚河自己没有借着这个计划来赚多少钱的想法,至于信不信那就不是楚河关心的事情了。
如果真的是想要做游戏,做好游戏的话,那天河网络肯定不会坑对方,而是会想办法跟对方一起将游戏做好,这是毋容置疑的事情。
所以这个计划从公司内部通过之后,楚河都没有想要推广开来,就是简单的开放一个申请渠道,跟在公司内部成立一个小部门而已,剩下来的就放着好了。
“关于游戏审核这一块,首先有你们进行审核,然后通过你们审核的,再由从公司内部的几个项目团队进行二次审核,而没有通过的也按照游戏的类型让内部的几个团队之一,进行复审。”楚河给到自己的要求。
“知道了,楚总。”对方点点头。
…………
在国内玩家进行讨论关于天河网络的这个新计划的时候,位于红木城的EA总部,相关的记者发布会也已经召开了。
跟之前天河网络的发布会还在twitch上直播不同,EA的发布会就没有那么新潮了,只是单纯的邀请全球游戏界的媒体参与。
除了龙腾世纪、模拟人生、极品飞车还有战地,这几个老项目之外,EA还公布了一项更重磅的消息,公司内部将同时进行两个3A级游戏大作的开发。
一款是此前大受好评的质量效应的续作,项目名定为仙女座;另一个则是在欧美受众广泛的重量级IP星球大战,游戏中的背景选择的则是电影星球大战前传系列的最后一部:星球大战3:西斯的复仇,同时也是游戏星球大战:前线的续作,项目名:星球大战:前线2。
这还不算结束,随后EA再次抛出了重磅消息,荒野大镖客的最新发售时间,定为明年的四月中旬也就是明年E3开始前的一个月。
EA搞了一个大新闻,消息放出来之后,几乎是全球的玩家都兴奋起来了。
而EA自己也兴奋起来了,最为直观的就是在消息放出的当天,EA当天的市值直接上涨了3%。
果然EA需要3A级别的游戏,所有EA内部的高层,心里面都冒出了这样的一个想法。
至于失败?
怎么可能呢?
一个是粉丝众多的质量效应续作,一个是全球范围内都拥有众多粉丝的星球大战IP游戏,而且论投资,光是开发成本任何一款都超过天河网络的荒野大镖客了。
没可能会失败的。
对此EA高层信心满满,不就是3A么?
游戏界的老大哥,难道会输给年轻人么?
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