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游戏开发设计师:正文卷 第二百九十六章 被刺激到的EA

    首日销量算上此前的预售销量,已经超过光环所打造的记录,成功的将数字提升到了330万,倒也说不上是让人绝望的数字,但可以预见的是未来的几年来,恐怕已经没有多少游戏能够有资格来挑战荒野大镖客了。

    EA的休息室里面,尽管已经是美国时间的深夜了,但查尔斯仍然精神振奋。

    从市场部那里得到了准确数字的查尔斯,现在整个精神都是兴奋的,这样一个销量数字毫无疑问是值得庆祝的。

    哪怕在为了表现出EA的诚意,荒野大镖客上面EA花费了上亿美元的全球发行费用跟宣传费用,但这毫无疑问是值得的。

    仅仅只是游戏的分成,就已经能够让他们大赚一笔了,更关键的是这一款游戏带来的连锁效应。

    跟荒野大镖客的成功带给EA的好处,普通的利润分成看上去反倒是成了添头了。

    800万套的荒野大镖客已经发往世界各地的经销商处了,但这只是一个开始,毫无疑问他们还需要继续铺货,因为这只是销量的开始而已。

    跟战神与光环分别是自家平台独占不同,微软与索尼平台都有发售的荒野大镖客潜力要高的多。

    而且本身荒野大镖客并不是什么著名的IP,首日销量打破此前光环创造的记录,这毫无疑问是一阵强心剂,而且玩家本身都是有从众心理的。

    什么游戏火,玩什么游戏,这是一种天性。

    以荒野大镖客的游戏品质,后期的口碑完全可以保证,这样一个猛的开头,接下来只要期待着荒野大镖客有怎样的表演就好了。

    看着屏幕上的统计表格下方的总计数字,查尔斯深深吸了口气,将兴奋的情绪压了压。

    虽然此前有想过荒野大镖客会创造一个历史,但真正达成这个目标的时候,却又让人感到一些不可思议。

    但同时查尔斯又想到了更多,那就是EA跟天河网络的关系,从最初的战地一战开始双方进行了合作,而且如今仍旧保持密切的联系,甚至对方还很不要脸的挖走了他们EA旗下的一些精英员工。

    同样EA跟天河网络的合作可以说是共赢,天河网络从EA这里得到了想要的,EA也从天河网络那里收益良多。

    但这只是现在,以后呢?

    伴随着天河网络越来越成功,从求生之路、到后来双方联手开发的绝地求生,再到现在的荒野大镖客,就如同是系列电影一样,伴随着电影的成功,给主演的筹码成本也越来越高。

    为了拿下荒野大镖客的全球发行权,EA至少投入了过亿美元,虽然从结果来看这是值得的。

    但EA什么时候需要靠着一家游戏厂商来获得成功了?如果以后天河网络投入动视、贝塞斯达这些第三方发行商的怀抱,甚至对方自己组建自己的发行渠道呢,即便现在看来,对方并没有这个意思。

    虽然在查尔斯跟EA所有人的眼中看来,天河网络虽然有一线游戏大厂的实力,但规模还是太小了,但所有人也不可否认,EA在市场上良好的表现跟双方不断成功的合作脱不开关系。

    如果天河网络的下一款游戏,不选择跟EA合作,而是投入了竞争对手,动视等手中,毫无疑问EA在市场上的表现恐怕会不那么被人看好了。

    需要加快两款3A大作的开发进度了,查尔斯在心里面想着。

    EA还是得有真正属于自己的3A游戏,而不是继续靠FIFA,极品飞车,模拟人生跟战地。

    虽然说隔壁家的阿育,情况跟自己也差不多,但是人家玩的花样多啊,除了进行新系列的开发,看家作的汤姆克兰西系列也是一个接着一个变,弄得跟新系列一样,只不过随着汤姆克兰西的辞世,育碧旗下的汤姆克兰西系列剧情显然也出现了偏差,整个系列已现颓势。

    “马斯顿会是下一步续作的主角么?”心里面想了很多,但脸上没有表露出一丝的异样,站了起来伸了一个懒腰的查尔斯朝楚河问道。

    游戏中伴随着主线任务的结束,不管是玩家荣誉低触发了亚瑟摩根被爆头的结局,还是荣誉高触发了亚瑟摩根最后一个人精疲力尽在日出时安静阖上双眼的结局;最后在主线剧情结束后,玩家操纵的都是被亚瑟摩根救下的马斯顿。

    “或许是,或许不是,我们暂时还没有关于荒野大镖客续作的想法。”楚河摇了摇头笑着说道。

    续作基本上是会有的,因为这个西部的故事还没有全部说完。

    “不过游戏通关过后的游戏,倒是非常的有意思,开放世界的模拟经营么?”查尔斯看着楚河说道。

    主线剧情的确非常的棒,但毕竟不是游戏小白了,虽然结合游戏本身的质量,的确也让查尔斯在游玩的时候沉浸其中,但跟普通的玩家还是有区别的。

    因为他在玩的时候,总会不可避免的代入自己职业的习惯去评价这款游戏的好与坏。

    但在游戏通过后,整个游戏的开放世界,跟全新一个农场经营系统,则是让他感觉到耳目一新。

    在他看来荒野大镖客虽然把开放世界真正做到了一个典型,走出了一个看上去特别的路,但实际上这还是一个偏向剧情的游戏。

    游戏中的剧情,总是吸引着玩家一步一步的走下去,而探索开放世界则是每次开始玩的时候非常新奇,但在探索一段时间后,各种支线任务或者是发现,又会把你不知不觉的转移到主线上来,除非你连支线都不做,就是在这一片西部世界到处瞎比逛。

    按理来说在游戏通关过后,应该会比较让人无聊,线上模式才应该是通关后主打的游戏方式。

    但查尔斯没想到的是,游戏通关后操纵马斯顿为主角,竟然还会有一个经营农场的系统。

    玩家可以通过游戏中的小游戏,或者是其他方法,慢慢经营自己的农场家园。

    给人的感觉,就像是曾经天河网络的第一款单机游戏饥荒一样。

    “只是想在线上模式还没有正式上线前,让玩家们不那么无聊而已。”楚河笑了笑说道。

    跟查尔斯聊了一会,最后看了一眼EA方面提供的总计数据,楚河完全安下了心回到房间准备好好休息睡上一觉。

    而在全世界各个国家中的玩家们,还有无数人奋斗在那一片西部世界中,同时游戏的销量也每时每刻不断的飙升。8)