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游戏开发设计师:正文卷 第三百二十八章 你真的是华夏游戏公司么?

    非要评选出哪一届的TGA年度游戏最没有悬念的话,那毫无疑问就是今年了。

    伴随着主持人大声宣读出荒野大镖客成为最佳年度,以及楚河拿下奖杯进行了一套早已经想好的致谢词,甚至国内一直观看直播的玩家们,虽然已经猜测到了这个结果,但还是纷纷刷起了666,尽管楚河并没有办法看见这一幕。

    根本没有一个能打的啊!

    不对,也不能够说真的一个能打的都没有,还是有一个比较牛逼的对手的。

    暴雪的魔兽世界应该算是一个强大的对手,但是在此之前魔兽世界就已经斩获最佳多人的奖项了。

    在这个奖项给了魔兽世界后,所有人包括直播前关注的玩家们,心里面都已经有一个数了,最后的最佳年度游戏肯定会是荒野大镖客的囊中之物。

    大概就如同此前光环与战神的双雄争霸一样,这一次的TGA基本上也就是荒野大镖客与魔兽世界的角逐。

    超过五成的奖项都被这两款游戏给包圆了。

    唯一让观众遗憾的,那就是小岛秀夫的死亡搁浅还在搁浅。

    明明说好今年就会发售的啊。

    结果明年复明年,都已经快三年了啊大佬!

    偏偏小岛秀夫还经常跟个没事人一样,天天晒推特,今天吃了什么美食,我们工作有多努力,今天又参观了哪家工作室,明明看起来一点都不忙的样子。

    “恭喜你了,楚,你又一次拿下了这个代表荣誉的奖项。”回到酒店里面,老熟人EA的查尔斯跟楚河在餐桌上聊着。

    跟如奥斯卡那种传统的颁奖典礼不同,虽然TGA被誉为游戏界的奥斯卡,但毕竟它没有奥斯卡那样深厚的底蕴。

    而且游戏也跟电影有一些区别,至少什么游戏好玩,什么游戏不好玩,玩家还是能够分辨出的。

    奥斯卡的最佳影片,可以颁发给票房不咋样的文艺片,哪怕这个文艺片在观众口中真的不咋样,甚至很多观众听都没有听过这个游戏。

    但游戏可不同了,好不好玩,配不配的上TGA,玩家心里面都是有一杆秤的。

    游戏评审可没有办法如同电影评审一样,能够用你听不懂而我也不一定真的懂的话来忽悠观众。

    “暴雨与虐杀原形各地区的审核已经通过了,只不过华夏市场还是挺遗憾的。”查尔斯看着楚河用很遗憾的语气说道。

    然后查尔斯看着楚河的眼神很怪异。

    你真的是一家华夏游戏企业么?

    为什么你们做的游戏,老是连华夏的审核都过不去?

    只能走他们EA的烂橘子,跟蒸汽平台这些渠道?

    这不是闹么!

    说起烂橘子,大概是在此前TGO展会上共同商议的成果。

    EA跟育碧两家做出了一个重要的决定,游戏的互通。

    EA的游戏在育碧的uplay上可以购买,而育碧的游戏也可以在EA的烂橘子上购买,联手对抗蒸汽平台,抵制G胖的百分之三十抽成。

    毕竟某个度假小作坊,每年躺在蒸汽平台上,就能够躺着把钱赚的姿态,已经让太多业内人士眼红了。

    简直是太舒坦了,甚至舒坦到他们根本不用上市来筹集资金发展自身,舒坦到他们自己都忘记了自己原来还是一家世界级的游戏厂商了。

    而一开始EA跟天河网络的密切合作,甚至在EA内部还有一个战略,依靠天河网络在华夏的影响力帮助EA进一步扩展市场。

    就如同是之前绝地求生登陆烂橘子,然后烂橘子进入华夏市场一样。

    然而计划抵不过现实,这一家根红苗正的华夏游戏企业,在把他们EA曾经派遣过去的工作室给挖墙角的同时,接连推出了几款大作,竟然一款都没有通过华夏的审核,甚至最新他们本土工作室制作的ACT游戏《虐杀原形》在进行相关部门的审核后,对方二话直接将其归入了新一批的禁止通过直播平台传播的列表里。

    反而是他们EA,一边给着天河网络大笔的好处费,一边给着推广计划,直接让天河网络的名气在欧美包括霓虹这一块飞速提升,甚至无数欧美玩家已经将天河网络跟育碧以及EA他们这些一流厂商相提并论了。

    EA可以说是痛并快乐着,不过现在很快这种情况就要结束了。

    因为不仅仅是天河网络的游戏要进行发售了,他们自己的3A大作质量效应也已经进行送厂压盘,并且安排相应的宣传档期了。

    至于时间的话,质量效应仙女座将定为12月25日也就是圣诞节那一天发售,目前关于宣传方面也已经在进行中了。

    而天河网络的虐杀原形跟暴雨两项游戏,则是定在了一月中旬进行发售。

    主要的资源还是在质量效应仙女座上面,毕竟这是EA他们自家的3A项目,而且EA对于这个项目也是十分的看中。

    今年EA在游戏方面的财报,占据大头的还是模拟人生项目,其次则是极品飞车的手游项目,虽然这两款游戏并没有通过华夏的审核进入其市场。

    但是另一款游戏则是成功进入到了华夏的市场,那就是fifa系列,授权企鹅开发的fifa系列带给了EA不逊色于极品飞车跟模拟人生的收入。

    同时其次的收入大头,竟然并不是战地系列,而是代理发行的天河网络游戏,不过并不是荒野大镖客一款游戏。

    而是包括绝地求生、荒野大镖客等游戏在内的总收入。

    当然这些并不是关键,最关键的是玩家对于EA的评价,跟市场对于EA的不看好。

    在代理过荒野大镖客取得成功后,EA达到了市值新高,但随后就开始走下坡路,而且是不带回头的那一种。

    即便手游市场EA表现良好,但市值依旧在下降。

    缺少定海神针的项目,这是EA高层统一的看法。

    质量效应仙女座,星战前线2,这两款投入巨资的3A大作,毫无疑问成了EA想要一举定军心的项目了。

    只不过楚河看着面前的查尔斯,心里面却并不是太看好质量效应仙女座这一个项目。

    原因很简单,因为他已经提前试玩过这一项游戏了。

    怎么说呢?

    及格标准以上,如果抛开质量效应的话,这会是一款还算有趣的游戏,而且质量也不错。

    但带上质量效应这四个字,以质量效应系列玩家的目光来看,这根本不是他们想要的东西。d