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游戏开发设计师:正文卷 第三百七十四章 哪凉快,哪待着

    在楚河一边关注白金工作室那边尼尔的开发进度,以及最后生还者团队的时候。

    全球的电竞俱乐部,尤其是此前拥有DOTA项目的俱乐部,则是纷纷开始成立英雄联盟分部,并且开始招收高分段的玩家。

    虽然仅仅只是开放排位才一个月不到的时间,但王者跟大师分段已经被不少玩家所占据了。

    其中大多数都是由DOTA等类型游戏中的高手转型过来的,上单、中单、打野,ADC以及辅助,分别五个位置进行招募,然后报名在进行训练。

    第一次举办比赛,而且本身游戏上线时间也不长,再加上本身这一次的赛事就是天河网络为了推广游戏而做的工作。

    算是一次试水,所以留给这些战队的时间还是非常匆忙的,至少没有一个很长时间的考核,比如队员间的磨合,或者是其他的因素。

    高分段的路人选手招募麾下,然后用一个月的时间进行磨合,然后按照队内训练时谁的发挥好,做资源倾斜。

    比如中单如果是最牛逼的,那选人就围绕着中单来进行,上单可以是肉,ADC可以是功能性,打野天天蹲中路。

    相比于已经发展了不少时间的反恐精英、DOTA,以及绝地求生这些游戏,毫无疑问英雄联盟现在还有一点点的不成熟,但是在高额的奖金,以及很明显的前景下,各大职业战队还是纷纷成立了英雄联盟的分部。

    毕竟对于职业战队而言,主要的收入,除了选手的转会费用,真正的大头就是赛事的奖金,以及第三方的赞助了。

    其中赞助才是最主要的东西,比如一款全球有5000万玩家市场的游戏,你们是全球前十的战队,哪怕是垫底,每年的赞助都有不少。

    但如果一款全球只有5000玩家的游戏,就算你们是第一战队,而且还是每一次比赛都是第一的那种,赞助看都懒得看你们一眼。

    在各大战队筹备的时候,作为主办的天河网络自然也闲不下来,国内有电竞传媒作为承办方,关于赛事的官方解说培训什么的,他们肯定都要进行准备的。

    其余的东西不说,最基础的是这游戏的玩家那肯定是必须的,同时关于英雄的特性,包括装备什么的也都要了解,要不然要解说干什么?

    还不如派两个小姐姐,卖卖萌好了。

    而国外的话其实也还好,毕竟此前绝地求生赛事举办的时候,天河网络跟国外的电竞赛事承办方也有合作关系。

    同时根据赛区的不同,到时候还会有内置的赛事客户端,分为多国语言解说,频道、英文频道、俄语频道、等等到时候都会有专门频道提供给玩家自己选择。

    跟楚河对于这一次全球各大赛区的赛事还挺上心的程度相比,国内的诸多游戏厂商,跟业内人士则是纷纷感慨有钱真好。

    原本天河网络在华夏区举办王者联赛,投入就已经够多了,但现在全球范围内各大赛区还举办赛事,这其中的投入成本没有上亿美元肯定是拿不下来的。

    要知道一款3A游戏的制作费用目前也就一两亿美元,而且如一些流水线3A游戏,比如刺客信条、战地、使命召唤这些,因为本身的素材库非常充裕,包括很多的基层等等,都可以用曾经所使用的东西,进行修改组合。

    开发的成本可以大幅度的降低,甚至有时候成本都达不到上亿美元,更多的投入是在宣传这一块。

    而如今天河网络对于一款刚刚推出的免费网游,竟然下这么大的力气,只能够让人感慨一声有钱真好。

    但对于同行们,尤其是都是这种类型的游戏的同行,可就不是那么开心了。

    海外的S2games打听到关于英雄联盟的赛事推广计划,默然叹了口气。

    这怎么跟别人斗啊,动不动就是几千万,上亿美元砸下来,自家母公司的市值也就才不到十亿美元啊。

    算了惹不起,肉全给你吃,我们喝口汤吧。

    很快S2games方面就做出了决定,一方面减少关于HON的广告宣发,一方面开始降低游戏中英雄的获取难度,以及大量推出打折的英雄皮肤,想要以此来挽留原本的用户。

    至于开阔新的疆土?

    面对英雄联盟的冲击,他们还真的就没有想过这一点。

    面对于S2games对于HON的冷处理,冰蛙跟其团队显然也收到了相应的消息,不过却也没有丝毫的办法,毕竟他们的话语权真的没有多少。

    …………

    “楚总,THQ那边的收购手续已经全部完成了,大约有20人左右的员工因为个人因素选择了离职,其中包括一些原工作室的高层。”金陵的天河大楼办公室里面,楚河收到了消息。

    关于THQ申请破产申请,旗下工作室拍卖的程序已经结束了,从现在开始原THQ旗下的遗迹跟水雷工作室,现在就是天河网络的了。

    包括隶属这两个工作室的英雄连等游戏的版权,同样都是归天河网络所有。

    不过大概是看见水雷跟遗迹工作室抱上大粗腿了,英国方面GW想要提高战锤的授权价格,收获更多的利益。

    实际上GW的还是挺贪的,比如暴雪方面曾经的星际跟魔兽系列,本身是想要得到战锤的官方授权,推出类似40K的作品,但因为GW的要价太高,所以只能够修改背景跟人设,这也是为什么在早期暴雪的这两款游戏,能够有很明显的战锤既视感的原因。

    “让他们哪边凉快去哪边吧,没兴趣。”楚河很果断的下了命令。

    国外战锤系列虽然有不少的粉丝,但是楚河的话则是一点都不感冒。

    本身RTS类型的游戏现如今就是小众,即便是战锤40K这种IP加持也不能让其有多么出色。

    可有可无,这就是楚河的看法。

    而且本身楚河收购水雷跟遗迹的主要原因,又不是看中了他们的战锤游戏,而是本身其两个团队对于RTS游戏开发的能力。

    至于遗迹跟水雷工作室,原本的战锤40K系列跟英雄连系列,楚河还真的没有太过在意。

    卖倒是不至于卖,但关于游戏授权提价,你提呗。

    我买算我输。8)